Android Studio中如何引用图片资源

本文深入探讨了AndroidStudio与Eclipse在图片资源管理上的差异,特别是mipmap与drawable目录的区别及使用方法。


随着不断接触Android Studio,越来越发现和Eclipse有着巨大的区别。无论是表面的目录结构,还是内在对各种资源的管理。本篇就来聊聊Android Studio中如何来显示图片, 以及与Eclipse中的区别。

在Eclipse中根据图片的像素大小把,png或.jpg的图片放在drawable文件夹下,如drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi.同一张图片放在不同的drawable文件夹下,显示的时候会有所不同。但是在xml中引用的时候是一样的:android:src=@drawable/pic 或者android:background=@drawable/pic .

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但是来到Android Studio中就不一样了,发现没有这么多的drawable目录了,而只有一个drawable文件夹。取而代之的是出现了很多mipmap文件夹,如mipmap-hdpi,mipmap-mdpi,mipmap-xhdpi,mipmap-xxhdpi.如图所示:

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首先尝试把图片放在drawable中,然后在xml中使用android:src=@drawable/pic 或者android:background=@drawable/pic .使用,发现没有问题,完全可以显示。但是为什么有这么多mipmap呢?

Google官方的解释是性能优化,占用内存小等等(自己百度mipmap的概念。。),总之mipmap这个形式比drawable好。So,推荐我们在Android Studio中使用mipmap。那好,我们把图片放在mipmap文件夹下,那怎么在xml中使用呢?

 

android:src=@mipmap/pic
非常类似图片放在drawable中的引用方式,也是使用@来引用。所以这也是非常简单的,不同像素的mipmap文件夹图片都是一样的使用。但是注意:在AS中,同一张图片放在drawable文件夹下和放在mipmap文件夹下显示效果是不一样的,在大小,缩放,像素上都可能有所差异,大家可以自己写个例子尝试一下,这里就不给贴图了。把Android Studio和Eclipse比较着学习,他们是既相似又有区别的。
### 如何在Android Studio引用和使用图片资源Android开发过程中,图片资源的管理是非常重要的环节之一。以下是关于如何在Android Studio引用和使用图片资源的具体方法。 #### 图片资源放置位置 在Android Studio中,可以将图片资源放入`drawable`或`mipmap`目录下[^1]。这两个目录虽然都可以存储图片资源,但在实际使用中有一定的区别: - `drawable`目录通常用于存放普通的图片资源,适用于各种分辨率适配场景。 - `mipmap`目录主要用于应用图标(Launcher Icon),因为这些图标需要更精细的密度处理来适应不同的设备屏幕密度[^2]。 #### XML中引用图片资源 在XML布局文件中,可以通过`@drawable/资源名`的方式来引用图片资源。例如,设置ImageView控件的背景图片: ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/my_image" /> ``` 上述代码片段展示了如何通过`android:src`属性加载名为`my_image`的图片资源[^2]。 #### Java/Kotlin代码中引用图片资源 除了在XML中引用外,还可以通过Java或Kotlin代码动态地设置图片资源。以下是一个简单的例子: ##### 使用Java代码: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageResource(R.drawable.my_image); ``` ##### 使用Kotlin代码: ```kotlin val imageView: ImageView = findViewById(R.id.imageView) imageView.setImageResource(R.drawable.my_image) ``` 以上代码分别演示了如何在Java和Kotlin中通过`setImageResource()`方法加载指定的图片资源[^2]。 #### 资源路径与命名规范 为了确保项目的可维护性和兼容性,建议遵循以下几点最佳实践: - 图片资源名称应全部采用小写字母,并以字母开头,中间可以用下划线分隔单词[^3]。 - 避免使用特殊字符或中文作为资源名称的一部分。 #### 应用实例对比 如果熟悉Eclipse环境下的开发流程,则会发现两者在资源管理和引用方面存在相似之处,但也有一些细微差别。例如,在Eclipse中可能会手动调整某些配置项,而Android Studio则提供了更多自动化工具支持[^1]。 --- 相关问题
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