知识积淀 | 基于IP与玩法设计用户界面

本文探讨了哈利波特IP在游戏UI设计中的应用,如何通过场景还原、仪式感体验和镜头感营造,增强玩家的沉浸感。例如,角色创建、仪式体验和图书馆抽卡等环节都紧密贴合电影情节,同时对比了幻书启示录的抽卡系统,强调了设计应符合IP世界观的重要性。此外,还展示了战斗系统和成就指引的设计,以及如何在保持边界感的同时提升视觉冲击力,以增强游戏的整体沉浸体验。

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IP与玩法系统的结合设计—创建角色

以下的设计充分的还原了哈利波特的电影情节表现,并且通过有一定倾斜角度的书页形式尽量减少了UI弹出瞬间的打断感,沉浸感体验出色。
 

电影场景

 

游戏界面


IP与玩法系统的结合设计—仪式体验


依然充分还原的电影的情节,并且在召唤扫把的时候给出了语音选项,加强沉浸感。
 

电影场景

游戏界面


IP与玩法系统的结合设计—图书馆抽卡

还原电影场景的前提下做了一些镜头感的处理,由一本魔法书来展开抽卡的环节,镜头感做的很扎实稳重。叠放的书页设计也在加强“从魔法书中获得力量”的概念。
 

电影场景

游戏界面


对比介绍—幻书启示录的图书馆抽卡镜头感

同为“抽书概念”的幻书启示录,抽卡系统的镜头感做的十足,并且近景远景的切换也做了许多层次。

对比哈利波特确实炫酷了很多,但基于IP的设计要符合世界观的设定,哈利波特中魔法是朴实且古老的,所以对于镜头感的设计必须要进行一定的取舍,一切设计基于IP,一切设计贴合IP。
 

幻书启示录游戏界面


对比介绍—镜头感带来的视觉冲击

以下是一些对于镜头感捕捉的动图展示,好的镜头感使得视觉UI层级的设计更为贴合游戏本身的设定,降低UI层级对游戏体验的打断感觉,并且在特定的重要情节起到推进烘托作用,加强整个游戏的沉浸体验感。
 

镜头感动图


《永远的七日之都》切换角色的设计给人的感觉就不是人物之间的简单平滑过渡,给人的视觉冲击要强很多。
 

《永远的七日之都》游戏界面



IP与玩法系统的结合设计—战斗系统

在首次战斗系统中,也是加强的仪式感的体验,富贵网以及对电影情节的高度还原。

电影场景

游戏界面



IP与玩法系统的结合设计—成就指引

成就系统中,也是引用了大厅中的壁画元素作为指引的看板娘,而非自创的不相关立绘。
 

电影场景



创新设计点—如何定义内容的边界

在UI的视觉层级中,始终有着边界感这个限制要素,有利有弊,一方面可以强化信息层级的关联性,另一方面边界的限制对游戏的沉浸体验感打断极强。
 

游戏界面


上图为一些有趣的小设计,边界感是否可以通过一些符合游戏特性的元素来打破,欢迎阐述各位的观点~

内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
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