openglview
initWithCoder
NSOpenGLContext *glcontext = [self openGLContext];
[glcontext makeCurrentContext];drawRect
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix ();
// x,y(1->-1)
glPixelZoom(1.0, -1.0);
//set draw pos
glRasterPos2i( -1.0, 1.0);
[dataCondition lock];
glDrawPixels(size.width,size.height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,pData);
[dataCondition unlock];
//Signal that drawing is done - causes a buffer swap
[[self openGLContext] flushBuffer];
本文详细介绍了OpenGL视图的初始化与配置过程,并通过代码示例展示了如何使用OpenGL进行图像绘制,包括像素缩放、设置绘制位置以及数据交换等关键步骤。
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