css绘制网格背景

该文详细介绍了如何利用CSS的background-image属性和linear-gradient函数创建网格背景。通过设置不同的渐变方向、颜色停点和大小,实现横向和纵向的线条组合,最终形成网格效果。文章还提供了多个代码示例以帮助理解。

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文章目录

前言

本篇文章主要简单扼要的去实现css网格背景,并进一步探求其应用原理

效果图

在这里插入图片描述
css代码

body::before, body::after {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            content: '';
            background-repeat: repeat;
            pointer-events: none;
            opacity: 0.5;
            /* background-color: red; */
        }

        body::before {
            background-image: linear-gradient(to right,
                    black 1px,
                    transparent 1px,
                    transparent 10px),
                linear-gradient(to bottom,
                    black 1px,
                    transparent 1px,
                    transparent 10px);
            background-size: 10px 10px;
        }

        body::after {
            background-image: linear-gradient(to right,
                    black 1px,
                    transparent 1px,
                    transparent 100px),
                linear-gradient(to bottom,
                    black 1px,
                    transparent 1px,
                    transparent 100px);
            background-size: 100px 100px;
        }

说明

实现网格背景利用的是background-image属性

background-image 属性设置一个元素的背景图像。
元素的背景是元素的总大小,包括填充和边界(但不包括边距)。
默认情况下,background-image放置在元素的左上角,并重复垂直和水平方向。
提示:请设置一种可用的背景颜色,这样的话,假如背景图像不可用,可以使用背景色带代替。

看一下它的属性

名称说明
url(‘URL’)图像的URL
none无图像背景会显示。这是默认
linear-gradient()用径向渐变创建 “图像”。 (center to edges)
repeating-linear-gradient()创建重复的线性渐变 “图像”。
repeating-radial-gradient()创建重复的径向渐变 “图像”
inherit指定背景图像应该从父元素继承

其中用到的就是 linear-gradient()

background-image: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
例子:
background-image: linear-gradient(to right, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1));
这里说明下,to right就是往右进行渐变,to bottom就是往下进行渐变,当然,你也可以自己设置渐变角度 xdeg

在这里插入图片描述
具体例子:
1 从左往右的黑红渐变

 div{
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;
            width: 200px;
            height: 80px;
            border:solid 1px red;
            background-image: linear-gradient(to right,rgba(2,2,2,1),rgb(209, 21, 21));
        }

在这里插入图片描述
2 0角度的黑、红、绿渐变

 div{
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;
            width: 200px;
            height: 80px;
            border:solid 1px red;
            background-image: linear-gradient(0deg,rgba(2,2,2,1),rgb(209, 21, 21),rgb(74, 209, 21));
        }

在这里插入图片描述
那么我们思考下,如何绘制网格。
网格分为左右和上下。渐变线说白了就是一条条不同色域的线堆叠而成。
我们先来绘制横向的渐变线。
1 横向渐变是从上到下的横线条组成的,就是to bottom,或者是0deg

div{
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;
            width: 200px;
            height: 80px;
            border:solid 1px red;
            background-image: linear-gradient(to bottom,transparent 9px,black 1px) ;
            background-size: 100% 10px;
            background-repeat: repeat;
        }

在这里插入图片描述
同样的道理,画竖着的线

div{
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;
            width: 200px;
            height: 80px;
            border:solid 1px red;
            /* background-image: linear-gradient(to bottom,transparent 9px,black 1px) ;
            background-size: 100% 10px;
            background-repeat: repeat; */
            background-image: linear-gradient(to right,transparent 9px,black 1px) ;
            background-size: 10px 100%;
            background-repeat: repeat;
        }

在这里插入图片描述
两个合到一起:

div{
            position: absolute;
            left:50px;
            top:50px;
            width: 200px;
            height: 80px;
            border:solid 1px red;
            background-image: linear-gradient(to bottom,transparent 9px,black 1px),linear-gradient(to right,transparent 9px,black 1px) ;
            background-size: 10px 10px;
            background-repeat: repeat;
        }

在这里插入图片描述
到此,基本就推导出来了。

<think>好的,用户想知道在Blender中如何添加地面网格背景。我需要先回想一下Blender的基本操作和相关功能。地面网格通常用于3D场景中作为参考平面,方便建模和渲染时的定位。首先,用户可能需要的是添加一个平面物体作为地面,并调整其显示设置,比如显示网格线或者应用材质。 记得在Blender中,添加基本物体可以通过Shift+A快捷键,然后选择网格中的平面。不过用户可能需要更详细的步骤。比如,添加平面后,可能需要调整其大小,或者进入编辑模式细分平面以显示更多网格。另外,地面网格的显示可能涉及到视图叠加层的设置,比如在着色模式下显示网格,或者在渲染设置中启用某些选项。 还有一个可能性是使用Blender的网格修改器,比如添加细分曲面修改器来增加网格的密度,或者使用阵列修改器来扩展地面范围。此外,材质方面,用户可能需要创建一个透明的材质,只显示网格线,这可以通过节点编辑器设置。例如,使用透明BSDF和漫射BSDF混合,通过纹理或线框节点来控制网格的显示。 需要确保回答步骤清晰,并且涵盖几种不同的方法,因为用户可能有不同的需求。比如,有的用户可能只需要简单的平面网格作为参考,而有的可能需要复杂的材质效果。同时,要提醒用户调整网格的颜色和透明度,这些在视图叠加层设置中可以找到。另外,Blender的不同版本可能会有界面差异,所以建议用户注意版本兼容性。 可能还需要提到如何让地面网格在渲染时可见,因为默认情况下视图显示的网格可能在渲染中不出现。这时候需要创建一个带有线框材质的材质球,并应用到地面物体上。同时,使用Freestyle渲染设置可以增强轮廓线的显示,但具体步骤可能需要详细说明。 检查是否有遗漏的步骤,比如快捷键操作、修改器应用顺序,或者常见的错误点,比如忘记应用缩放导致修改器效果不正确。此外,引用相关的教程或文档作为参考,帮助用户进一步学习。最后,生成相关问题,引导用户深入了解其他相关功能,比如动画设置或高级材质编辑。</think>在Blender中添加地面网格背景可通过以下步骤实现: 1. **添加平面物体** - 按$Shift+A$打开添加菜单,选择「网格」→「平面」 - 按$Tab$进入编辑模式,右键选择「细分」增加网格密度[^1] - 按$Ctrl+R$添加环切增加更多网格线 2. **配置显示属性** ```python # 在Python控制台设置网格显示(可选) import bpy bpy.context.object.show_wire = True bpy.context.object.show_all_edges = True ``` 3. **创建网格材质** - 在材质属性中新建材质 - 使用「原理化BSDF」节点配合「线框」节点 - 设置基础色透明度为0.5实现半透明效果 4. **视图叠加设置** - 按$N$打开右侧面板 - 在「视图叠加」中启用「网格」 - 调整网格颜色和间距参数
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