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引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间
-引用的使用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { int a = 1; int& b = a; cout << &a << endl; cout << &b << endl; }
输出结果为:
结论:可以看出他们的地址是相同的,b只是a的别名-引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { int a = 1; int d = 2; //int& b;因为没有初始化,所以该条语句编译的时候会报错 int& b = a; int& c = a;//一个变量可以有多个引用 //int& c = d;引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,所以该条语句编译的时候会报错 cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; }
输出结果为:1,1,1
-常引用
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { const int a = 1; //int& b = a;a是常量,所以不能再改动,必须要声明b也是常量 const int& b = a; const int& c=10; }
-引用使用场景
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做参数
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; void swap(int& a, int& b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1; int b = 2; swap(a, b); cout << "a=" << a << endl << "b=" << b << endl; }
输出结果为:a=2,b=1;
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做返回值
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int& Add(int a,int b) { int sum = a + b; return sum; } int main() { int& c = Add(1, 2); cout << "c=" << c << endl; }
输出结果为:a=3
注意:在使用引用做返回值的时候可能会出现意想不到的结果,代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1, 2); Add(2, 2); cout << "ret=" << ret << endl; }
输出结果为:ret=4
注意:这里为什么c=4而不是3呢?因为再返回sum后,给函数Add在栈上开辟的空间会销毁掉,但是c是一个引用,它代表的是给Add函数在栈上开辟的的那块儿空间,虽然Add销毁了,但是那块儿空间还存在,这时再将Add(2,2)压栈压进去,此时c代表的空间里面存的内容就是Add(2,2),不再是Add(1,2),如图所示:
结论:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引 用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
-引用和指针的比较
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共性:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的如图所示:
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不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
2. 基于范围的for循环(C++11)
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范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void Founc() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (int i = 0; i < size; ++i) printf("%d", arr[i]); for (int* p = arr; p < arr + size; ++p) printf("%d", *p); }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。
代码演示:
#include<iostream> using std::cout; using std::endl; int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (auto a : arr) cout << a << endl; }
输出结果为1,2,3,4,5
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范围for的使用条件
for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void Founc(int arr[]) { for(auto a:arr) cout<<a<<endl; }
注意:范围for也因此限制了不能倒着或者随机从数组中取值
3. 指针空值nullptr(C++11)
- C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void Founc()
{
int* p=NULL;
int* p1=0;
}
注意:上面的两种写法启示意义是相同的,因为NULL实际上是一个宏,被定义为0,在<stddef,h>中做出如下定义:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void*)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
}
输出结果为:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此此时就会出现必须要将NULL强制转换的问题,为了克服这个问题于是就引出了C++11的nullptr这个关键字
代码演示:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using std::cout;
using std::endl;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(nullptr);
}
输出结果为:f(int*)
nullptr就相当于是被强制转换后的int*,这样无疑是方便了很多,所以在C++的学习中,NULL基本上都被写成nullptr
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议好使用nullptr