操作符详解-----前置++,--和后置++,--的实质,左移操作符,右移操作符,负数的二进制,按位或,按位与,按位异或

操作符详解

点击此处可以查看一些简单的题目[操作符详解题目演示:?https://blog.youkuaiyun.com/wang_yiduo/article/details/87089064)

算术操作符

+      -      *      /      %

注意 1:除了%之外,其余的几个操作符可以用于整数和浮点数.
注意2:%是求余的操作,连个操作数必须为整数,返回的值是整除之后的余数

移位操作符

<<左移操作符
>>右移操作符

左移操作符移位规则:左边抛弃,右边补0(左移一位相当于乘以2)
如:(32位操作系统下)

a=2
二进制为:00000000000000000000000000000010
a<<1
二进制为:00000000000000000000000000000100
此时a=4

补充:负数的二进制:负数的二进制为其绝对值的补码取反再加1

a=1
二进制为:00000000000000000000000000000001
补码:    00000000000000000000000000000001
取反(~): 11111111111111111111111111111110
加1:     11111111111111111111111111111111
a=-1
二进制为: 11111111111111111111111111111111

右移操作符移位规则:

  1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃

  2. 算数移位:左边用原该值符号位填充,右边丢弃

    a=-1
    二进制为:      11111111111111111111111111111111
    a>>1(算术右移):11111111111111111111111111111111
    a>>1(逻辑右移):01111111111111111111111111111111(错误的移位)
    

    注意1:负数只能算数右移,正数既能算术右移也能逻辑右移,所以右移尽量都采用算术右移
    注意2:移位操作符不能移负数位如:a>>-1或者a<<-1,是错误的

位操作符

&     //按位与:同为1才为1,其余都为0
|     //按位或:同为0才为0,其余都为1
^     //按位异或:相同为0,不同为1
~     //按位取反:0变1,1变0

代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int b=2;
	int x1=a&b;
	  //a二进制为:00000000000000000000000000000001
	  //b二进制为:00000000000000000000000000000010
	  //a&b=     00000000000000000000000000000000
	int x2=a|b;
	  //a|b=     00000000000000000000000000000011
	int x3=a^b;
	  //a^b=     00000000000000000000000000000011
	int x4=~a;
	  //~a=11111111111111111111111111111110
	printf("x1=%d,x2=%d,x3=%d,x4=%d\n",x1,x2,x3,x4);
	return 0;
}

结果为:x1=0,x2=3,x3=3,x4=-2
这里之所以x4=-2是因为x4是按照有符号十进制打印的,如果按照无符号打印那x4将接近于整形能够表达的最大的数,在42亿9千万左右,牵扯到了数据的存储问题,可以看我的数据在内存中的存储那一章博客.

赋值操作符

=        //可以重新赋值,以最新赋的值为准

注意:赋值操作符"=“和”==“是不同的,”=“是将等号右边的值赋给左边的值,而”=="是关系操作符用以判断相等不相等
代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int b=2;
	b=a;
	a=3;
	printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
	return 0;
}

结果为:a=3,b=1
原因:a最后一次赋的值为3,所以a=3,b虽然赋的值为a,但是再给b赋值的时候,a那时为1,所以b=1,即便a后来变为3,但是并不影响b

复合赋值符

+=     *=     /=     %=     >>=     <<=     &=     |=     ^=

注意:a+=1指的是a=a+1后面的也都是同一个模式

单目操作符

sizeof   //操作数的类型长度(以字节为单位)
(类型)    //强制类型转换
!        //逻辑反操作值为真变假,值为假变真
-        //负值
+        //正值
&        //取地址
*        //间接访问操作符(解引用操作符)
~        //对一个数的二进制按位取反
--       //前置,后置减1
++       //前置,后置加1

演示代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=-10;
	int* p=NULL;
	a=-a;
	p=&a;
	printf("!2=%d",!2);
	printf("!0=%d",!0);
	printf("sizeof(int)=%d",sizeof(int));
	printf("sizeof(a)=%d",sizeof(a));
	printf("*p=%d\n", *p);
	printf("&a=%p\n", &a);
}

结果:!2=0,!0=1,sizeof(int)=4,sizeof(a)=4,*p=10,&a是存的10的地址
原因:2为真,逻辑反为假,假为0,0为假,逻辑反为真,真用1来表示

前置++,- -和后置++,- -

  • 前置++和前置–是先对操作数进行自增或者自减,然后使用
  • 后置++和后置–是先对操作数进行使用,然后自增或者自减

代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int b=++a;
	printf("a=%d\n",a);
	printf("b=%d\n",b);
	int c=--a;
	printf("a=%d\n",a);
	printf("c=%d\n",c);
	return 0;
}

结果为:a=2,b=2,a=1,b=1
原因:++a先自增,a=2,赋给b,所以b=2; --a先自减,a=1,赋给c,所以c=1;

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int b=a++;
	printf("a=%d\n",a);
	printf("b=%d\n",b);
	int c=a--;
	printf("a=%d\n",a);
	printf("c=%d\n",c);
	return 0;
}

结果为:a=2,b=1,a=1,c=2;
原因:a++先对a使用,将a赋给b,所以b=1,在对a自增,a=2; a–先对a使用,将a赋给c,所以c=2,在对a自减,a=1

关系操作符

>     <     >=     <=     !=     ==

注意:这些关系操作符用以比较两个操作数之间的关系

逻辑操作符

&&      //逻辑与:同真为真,其余为假
||      //逻辑或:同假为假其余为真

注意:要将逻辑或( || )和按位或( | )以及逻辑与( && )和按位与( & )区分开来
逻辑与和或的特点:会出现短路求值的情况
代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=0,b=2,c=3;
	int x=a++&&++b&&c++;
	printf("x=%d,a=%d,b=%d,c=%d\n",x,a,b,c);
	a=0;b=2;c=3;
	int y=a++||++b||c++;
	printf("y=%d,a=%d,b=%d,c=%d\n",y,a,b,c);
	return 0;
}

结果:x=0,a=1,b=2,c=3; y=1,a=1,b=3,c=3
原因:

  1. 再求x的时候,a++先对a使用,a=0为假,&&同为真才为真其余都为假,所以x为假,x=0,发生短路,不在计算b和c,a使用完后自增,所以a=1,b=2,c=3;
  2. 再求y的时候,a++先对a使用,a=0为假,||同为假才为假其余都为真,无特殊情况发生,a自增后,a=1;++b先自增,b=3,b非0为真,||同为假才为假其余都为真,所以y为真,y=1,发生短路,不在计算c,所以c=3;

条件运算符(三目运算符)

exp1?exp2:exp3

代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	if(a>3)
		a=5;
	else
		a=-5;
	printf("a=%d\n",a);
}
	
//等价于
	#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	a>3?5:-5;
	printf("a=%d\n",a);
}

逗号表达式

exp1,exp2,exp3,.......expn

逗号表达式作用:用逗号隔开多个表达式,从左至右依次执行,但是整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
代码演示:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int b=2;
	int c=(a>b,a=b+10,a,b=a+1);
	printf("c=%d\n",c);
}

结果:c=13
原因:逗号表达式从左至右依次执行,a>b为假,a=b+10,a=12,b=a+1,b=12+1=13,因为整个表达式的结果是最后一个表达式的结果,所以c=13

表达式求值

  • 隐式类型转换
    (整形提升)在进行数学运算的时候,会将char和short类型的数据转换成为int,在进行计算
    整形提升规则:

     //高位补符号位(无符号高位补0)
     char a=1;
     二进制为:00000001
     整形提升:00000000000000000000000000000001
     char b=-1;
     二进制为:11111111
     整形提升:11111111111111111111111111111111
    

    代码演示:

     #include<stdio.h>
     int main()
     {
     	char a=1;
     	char b=2;
     	a=(~a^b<<1)>>1;
     	//~a二进制:   11111111111111111111111111111110
     	//b的二进制:  00000000000000000000000000000010
     	//二者按位异或:11111111111111111111111111111100
     	printf("a=%d\n",a);
     }
    

    结果:a=-3
    原因:a进行取反操作首先a会变成int类型接着取反,此时为-1,在和b按位异或为-3,左移右移各一次等于没变,所以a=-3
    算术转换
    当不同类型的数据在进行运算时,低精度会转向高精度
    代码演示:

     #include<stdio.h>
     int main()
     {
     float a=1.8;
     float b=a/2;
     int c=a/2;
     printf("b=%f\n",b);
     printf("c=%d\n",c);
     }
    

    结果:b=0.900000;c=0
    原因:c是int类型数据,只有4个字节,b是float类型数据,有8个字节,发生了精度丢失,int无法表示float的全部数据,所以在计算时要时刻小心这类问题

    转换表:

     long double;
     double;
     float;
     unsigned long int;
     long int;
     unsigned int;
     int;
    

    注意:如果某个操作数的类型在上面排名较低,那么首先要转成另外一个操作数的类型后再进行计算

<think>好的,我现在需要帮助用户了解C语言中的操作符及其用法。根据用户的问题,我需要提供一个详细的解释,同时遵循系统级指令中的格式要求,比如行内数学表达式使用$...$,独立公式用$$...$$,并且生成相关问题。另外,还需要引用提供的参考资料,并在回答中自然地添加引用标识。 首先,我需要整理C语言操作符的分类。根据引用[3],C语言操作符分为九大类:算术、关系、逻辑、位、赋值、单目、逗号、条件、下标/函数调用/结构体成员访问。我需要逐一解释每个类别,并给出例子,特别是代码示例,如引用[2][4]中的位操作示例。 接下来,要注意用户提到的优先级问题。引用[1]中提到了操作符的优先级,因此我需要将优先级部分单独列出,可能需要一个表格列表来说明不同操作符的优先级顺序。不过由于用户提供的引用中没有具体的优先级列表,可能需要根据常识补充,但需要确保准确性。 然后,我需要确保回答中的LaTeX格式正确。例如,在解释位操作符时,提到按位与(&)对应逻辑与运算,可以写成$a & b$,而按位或(|)对应逻辑运算,写成$a | b$。同时,数学表达式如位移运算需要用$...$包裹,比如$1 << i$。 关于代码示例,用户提供的引用中有两个计算二进制中1的个数的例子,一个是使用循环位与操作(引用[2]),另一个是右移后与1进行与操作(引用[4])。我需要将这些代码示例整合到回答中,用代码块的形式展示,并解释其工作原理,同时标注引用来源。 在解释每个操作符时,需要结合实例,比如算术操作符中的取模%,可以举例说明10 % 3的结果是1。同时,要注意单目运算符,如++--,以及它们的副作用,比如前置后置的区别。 优先级部分需要明确说明不同操作符的优先级顺序,例如单目运算符的优先级高于算术运算符,而算术运算符又高于关系运算符等。这部分可能需要参考C语言的标准优先级表,但由于引用中没有详细说明,可能需要简要概括,避免错误。 最后,生成的相关问题需要与C语言操作符相关,可能涉及优先级、常见错误、优化技巧、实际应用等。例如,可以提出关于位操作优化效率的问题,操作符优先级导致的常见错误。 总结步骤: 1. 分类介绍操作符,每类给出定义、示例代码。 2. 插入代码块时注意语法正确,如引用中的代码。 3. 正确使用LaTeX格式,特别是数学表达式运算符。 4. 添加引用标识,例如在提到位操作时引用[3][4]。 5. 生成相关问题,确保问题与内容相关且具有探讨价值。</think># C语言操作符详解 ## 一、操作符分类 C语言操作符分为九大类[^3]: 1. **算术操作符**:$+ - * / \%$ 2. **关系操作符**:$> >= < <= == !=$ 3. **逻辑操作符**:$&& || !$ 4. **位操作符**:$& | ~ \^ << >>$ 5. **赋值操作符**:$= += -= *= /=$ 6. **单目运算符**:$++ -- * & sizeof$ 7. **逗号运算符**:`,` 8. **条件运算符**:`? :` 9. **结构访问运算符**:`. -> [ ] ()` ## 二、重点操作符详解 ### 1. 位操作符 - `&` 按位与:$0101 \& 0011 = 0001$ - `|` 按位或:$0101 | 0011 = 0111$ - `~` 按位取反:$~0011 = 1100$ - `^` 异:$0101 \^ 0011 = 0110$ - `<<` 左移:$0011 << 2 = 1100$ - `>>` 右移:$1100 >> 2 = 0011$ **计算二进制1的个数示例**: ```c // 方法1:循环检测特定位(引用[2]) int count = 0; for(int i=0; i<32; i++) { if(num & (1 << i)) count++; } // 方法2:逐位右移检测(引用[4]) int count_bit_one2(int n) { int count = 0; for(int i=0; i<32; i++) { if(((n >> i) & 1) == 1) count++; } return count; } ``` ### 2. 单目运算符 - `++/--`:前置(先运算后取值)与后置(先取值后运算) ```c int a = 5; int b = a++; // b=5, a=6 int c = ++a; // c=7, a=7 ``` ### 3. 条件运算符 唯一的三目运算符:`条件 ? 表达式1 : 表达式2` ```c int max = (a > b) ? a : b; ``` ## 三、操作符优先级 优先级从高到低排序(部分关键级别): 1. `() [] -> .` 2. `! ~ ++ -- + - * & sizeof`(单目运算符) 3. `* / %` 4. `+ -` 5. `<< >>` 6. `< <= > >=` 7. `== !=` 8. `& ^ |` 9. `&& ||` 10. `?:` 11. `= += -=` 12. `,` $$ \text{示例表达式:} c = a++ * 3 + b \gg 1 $$ 该表达式等价于:$c = ((a++) * 3) + (b \gg 1)$[^1] ## 四、典型应用场景 1. **位操作**:嵌入式开发、协议解析、数据压缩 2. **条件运算符**:简化if-else结构 3. **复合赋值**:循环控制变量更新 4. **指针运算符**:动态内存管理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值