类与对象

本文深入探讨了Objective-C编程语言中类与对象的基本概念、定义、分析方法、描述技巧以及类的声明与实现过程,并详细解释了如何通过消息机制创建对象,揭示了类的本质在于描述具有相同属性和行为的一类事物,对象则是具体存在的实例。

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1.类与对象的关系
  • 类:OC中的类相当于图纸,用来描述具有相同属性(实例变量、成员变量)和行为(方法)的一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类。
  • OC利用类来描述和创建对象,对象是类的具体存在。因此,在使用“面向对象”的思维解决问题时,先考虑需要设计哪些类,再考虑根据该类创建多少个对象。
  • 类的本质:描述具有相同属性(成员变量、实例变量)和行为(方法)的一类事物。

2.如何定义一个类


3.如何分析一个类
  • 名词提炼发:一般情况下,名词都是类。
  • 在开发过程中遇到的需求有文字和图片等形式,所以在遇到需求后先分析有哪些类,把这些类描述好了,再根据类创建对象,最后再通过类解决问题。

4.如何描述一个类
事物名称、  属性(成员变量、实例变量)、行为(方法)
注意:定义行为时,谁最清楚这个行为,那么该行为就属于谁。(电脑的开关机)

5.类的声明


注意:类名的首字母必须大写;声明一个类的目的是为了告诉系统该类有哪些属性和行为;编写OC类的属性时,必须在所有属性的名称前面加“_”。

6.类的实现


7.如何通过一个类来创建对象
  • 在OC中想通过一个类来创建一个对象,必须通过OC的“消息机制”(好比C语言中调用方法一样),给类发送一个消息。
  • OC中的消息机制:[类/对象  方法(行为 )名称];
  • 发送什么消息(调用什么方法、行为)可以创建一个对象呢?new
  • 给类发送一个“new”的消息之后,系统内部会做3件事情:分配存储空间;初始化(相当于出厂设置,默认对象的每个变量的初始值为0)类创建出对象的属性;返回类创建出对象对应的地址。
  • 什么是用来保存地址的?指针
  • 指针的作用:指向(访问)、存储(地址)

   num是什么类型,那么指针就是相应类型的指针。

  • OC中类的本质是结构体,对象的本质是指针,所以指针p其实指向了一个结构体,所以定义一个对象的本质就是定义一个结构体。只要用一个指针指向结构体,就可以通过指针的两种方式(见图A),来间接的操作(修改、访问)结构体里面的属性。

(图A)




资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外, v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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