10 java基础语法_3 _变量与常量

本文深入解析Java中变量与常量的概念、类型、命名规范及作用域,通过实例演示如何正确使用变量与常量,适合Java初学者及进阶者阅读。

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java基础语法_3 _变量与常量

变量

  1. 变量就是可以变化的量

  2. java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  3. java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

    int x = 10;
    //数据类型  变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量(不建议)
    
  4. 注意事项:

    1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
    2. 变量名必须是合法的标识符
    3. 变量声明必须是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量 :static

  2. 实例变量 :从属于对象(或者理解为类),如果不进行初始化有默认值 0 或0.0 、 布尔值默认值是 false 、 除了基本类型,其余的默认值为null

  3. 局部变量 :必须声明与初始化值

    public class Demo05 {
    
        //属性:变量
        //类变量 static
        static double salary = 2500;
    
        //实例变量:从属于对象(或者理解为类),如果不进行初始化有默认值 0 或 0.0
        //布尔值默认值是 false
        //除了基本类型,其余的默认值为null
        String name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
            //局部变量:必须声明与初始化值
            int i = 10;
            System.out.println("局部变量" + i);
    
            //变量类型  变量名 = 值  new Demo05()
            Demo05 demo05 = new Demo05();
            System.out.println("实例变量" + demo05.age);
            System.out.println("实例变量" + demo05.name);
    
            //类变量 static,如果不加static 下面的语句出错
            System.out.println("类变量" + salary);
        }
    
        //其他方法
        public void add(){
            //System.out.println(i);//会报错  i是main方法里的局部变量
        }
    }
    
    

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写(lastname lastName)
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线: MAX_ VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

常量

  1. 常量:初始化后不能再改变的量,不会变动的值。

  2. 所谓常量可以理解为一种特殊的量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

    final 常量名 =;
    final double PI = 3.14;
    
  3. 常量名一般只用大写字符

    public class Demo06 {
    
        //static 为修饰符,不区分先后顺序
        static final double PI = 3.14;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
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