NSThread起线程用法3

本文深入探讨了iOS平台上的多线程编程技术,从轻量级的Thread到高效的GrandCentralDispatch,逐一解析不同范式的特性和使用方法,包括线程创建、同步、通信及RunLoop机制。同时,展示了如何利用NSOperationQueue实现异步任务管理,以及在iOS应用中更新UI的高效方法。

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OS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

下面简要说明这三种不同范式:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

线程创建与启动
NSThread的创建主要有两种直接方式:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                        object:nil];
[myThread start];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

 

线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:

复制代码
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */
    if ([theLock tryLock]) {
        /* Update display used by all threads. */
        [theLock unlock];
    }
}
复制代码

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。

复制代码
- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}
复制代码

还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。


用NSCodition同步执行的顺序
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:

某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

复制代码
[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
    [cocoaCondition wait];
 
timeToDoWork--; 
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];
复制代码

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:

[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];


复制代码
线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}
复制代码

 

RunLoop
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。

1.什么是NSRunLoop?
我们会经常看到这样的代码:

复制代码
- (IBAction)start:(id)sender
{
pageStillLoading = YES;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];
[progress setHidden:NO];
while (pageStillLoading) {
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
[progress setHidden:YES];
}
复制代码

这段代码很神奇的,因为他会“暂停”代码运行,而且程序运行不会因为这里有一个while循环而受到影响。在[progress setHidden:NO]执行之后,整个函数想暂停了一样停在循环里面,等loadPageInBackground里面的操作都完成了以后才让[progress setHidden:YES]运行。这样做就显得简介,而且逻辑很清晰。如果你不这样做,你就需要在loadPageInBackground里面表示load完成的地方调用[progress setHidden:YES],显得代码不紧凑而且容易出错。
那么具体什么是NSRunLoop呢?其实NSRunLoop的本质是一个消息机制的处理模式。如果你对vc++编程有一定了解,在windows中,有一系列很重要的函数SendMessage,PostMessage,GetMessage,这些都是有关消息传递处理的API。但是在你进入到Cocoa的编程世界里面,我不知道你是不是走的太快太匆忙而忽视了这个很重要的问题,Cocoa里面就没有提及到任何关于消息处理的API,开发者从来也没有自己去关心过消息的传递过程,好像一切都是那么自然,像大自然一样自然?在Cocoa里面你再也不用去自己定义WM_COMMAD_XXX这样的宏来标识某个消息,也不用在switch-case里面去对特定的消息做特别的处理。难道是Cocoa里面就没有了消息机制?答案是否定的,只是Apple在设计消息处理的时候采用了一个更加高明的模式,那就是RunLoop。

2. NSRunLoop工作原理
接下来看一下NSRunLoop具体的工作原理,首先是官方文档提供的说法,看图:

通过所有的“消息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在这里这些消息并分为“input source”和“Timer source” 并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。为了更清晰的解释,我们来对比VC++和iOS消息处理过程。

VC++中在一切初始化都完成之后程序就开始这样一个循环了(代码是从户sir mfc程序设计课程的slides中截取):

复制代码
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR  lpCmdLine,int nCmdShow){
...
while (GetMessage(&amp;msg, NULL, 0, 0)){
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &amp;msg)){
TranslateMessage(&amp;msg);
DispatchMessage(&amp;msg);
}
}
}
复制代码

可以看到在GetMessage之后就去分发处理消息了,而iOS中main函数中只是调用了UIApplicationMain,那么我们可以介意猜出UIApplicationMain在初始化完成之后就会进入这样一个情形:

复制代码
int UIApplicationMain(...){
...
while(running){
[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
...
}
复制代码

所以在UIApplicationMain中也是同样在不断处理runloop才是的程序没有退出。刚才的我说了NSRunLoop是一种更加高明的消息处理模式,他就高明在对消息处理过程进行了更好的抽象和封装,这样才能是的你不用处理一些很琐碎很低层次的具体消息的处理,在NSRunLoop中每一个消息就被打包在input source或者是timer source中了,当需要处理的时候就直接调用其中包含的相应对象的处理函数了。所以对外部的开发人员来讲,你感受到的就是,把source/timer加入到runloop中,然后在适当的时候类似于[receiver action]这样的事情发生了。甚至很多时候,你都没有感受到整个过程前半部分,你只是感觉到了你的某个对象的某个函数调用了。比如在UIView被触摸时会用touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,也许你会想,“该死的,我都不知道在那里被告知有触摸消息,这些处理函数就被调用了!?”所以,消息是有的,只是runloop已经帮你做了!为了证明我的观点,我截取了一张debug touchesBegan的call stack,有图有真相:

 

 

iPhone开发应用中NSOperation多线程使用是本文要介绍的内容,首先创建一个线程类,RequestOperation,它继承NSOperation,而后我们在控制器类当中,创建一个NSOperationQueue对象,将该线成加入到序列中  。它就会自动的从NSOperationQueue当中取到我们加入的线程,而后运行线成的start方法  。

复制代码
1.    #import "RootViewController.h"  
2.    @implementation RootViewController  
3.    #pragma mark -  
4.    #pragma mark View lifecycle  
5.    -(void)buttonClicked:(id)sender{  
6.     _queue=[[NSOperationQueue alloc] init];  
7.     //第一个请求  
8.     NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http:www.google.com"]];  
9.     RequestOperation *operation=[[RequestOperation alloc] initWithRequest:request];  
10.     [_queue addOperation:operation];  
11.     [operation release];  
12.     //第二个请求  
13.     //NSURLRequest *request2=[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http:www.baidu.com"]];  
14.     //RequestOperation *operation1=[[RequestOperation alloc]initWithRequest:request2];  
15.    //operation1.message=@"operation1---";  
16.    //[_queue addOperation:operation1];  
17.    }  
18.    #import <Foundation/Foundation.h> 
19.    @interface RequestOperation : NSOperation{  
20.     NSURLRequest *_request;  
21.     NSMutableData *_data;  
22.     NSString *message;  
23.    }  
24.    @property(nonatomic,retain)NSString *message;  
25.    -(id)initWithRequest:(NSURLRequest*)request;  
26.    @end  
27.       
28.    //
29.    //  RequestOperation.m  
30.    //  NSOperation  
31.    //
32.    //  Created by wangqiulei on 8/23/10.  
33.    //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
34.    //
35.    #import "RequestOperation.h"  
36.    @implementation RequestOperation  
37.    @synthesize message;  
38.    -(id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request{  
39.       
40.     if (self=[self init]) {  
41.     _request=[request retain];  
42.     _data=[[NSMutableData data]retain];  
43.     }  
44.     return self;  
45.    }  
46.    -(void)dealloc{  
47.     [_request release];  
48.     [_data release];  
49.     [super dealloc];  
50.    }  
51.    //如果返回为YES表示asychronously方式处理  
52.    -(BOOL)isConcurrent{  
53.       
54.     return YES;  
55.    }  
56.    //开始处理  
57.    -(void)start{  
58.     if (![self isCancelled]) {  
59.       
60.     NSLog(@"%@",self.message);  
61.     NSLog(@"-------------%d",[self retainCount]);  
62.     [NSURLConnection connectionWithRequest:_request delegate:self];  
63.     }  
64.    }  
65.    //取得数据  
66.    -(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{  
67.     //添加数据  
68.     [_data appendData:data];  
69.     NSLog(@"%@",_data);  
70.    }  
71.    //http请求结束  
72.    -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{  
73.    }  
74.    @end 
复制代码



 

在iphone开发中经常需要更新UI的显示,一般需要启动新的线程来运行相关数据地更新,然后在另一线程中更新UI. 这里利用NSThread实现这样一个功能:更新进度条。

复制代码
//
//  NSThreadDemoAppDelegate.m
//  NSThreadDemo
//
//  Created by Chelsea Wang(420989762/wwssttt@163.com) on 11-10-11.
//  Copyright 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//


@implementation NSThreadDemoAppDelegate
float processValue = 0;
@synthesize window = _window;

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Override point for customization after application launch.
    UIProgressView* processView = [[UIProgressView alloc] initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleDefault];
    [processView setFrame:CGRectMake(10, 50, 200, 30)];
    [processView setTag:101];
    [processView setProgress:0.0];
    
    UILabel* processLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(225, 30, 100, 50)];
    [processLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",processValue*100]];
    [processLabel setTag:102];
    
    
    
    [self.window addSubview:processView];
    [processView release];
    [self.window addSubview:processLabel];
    [processLabel release];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(updateProcess) toTarget:self withObject:nil];

    return YES;
}

-(void)updateProcess{
    NSAutoreleasePool* p = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:YES];
    [p release];
}
-(void)updateUI{
    if (processValue <= 1.0) {
        processValue += 0.1;
        
        UIProgressView* processView = (UIProgressView*)[self.window viewWithTag:101];
        [processView setProgress:processValue];
        
        UILabel* processLabel = (UILabel*)[self.window viewWithTag:102];
        [processLabel setText:[NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",processValue*100]];
        
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateUI) userInfo:nil repeats:NO];
    }else{
        processValue = 0.0;
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(updateUI) userInfo:nil repeats:NO];
    }
}
内容概要:本文档详细介绍了基于Google Earth Engine (GEE) 构建的阿比让绿地分析仪表盘的设计与实现。首先,定义了研究区域的几何图形并将其可视化。接着,通过云掩膜函数和裁剪操作预处理Sentinel-2遥感影像,筛选出高质量的数据用于后续分析。然后,计算中值图像并提取NDVI(归一化差异植被指数),进而识别绿地及其面积。此外,还实现了多个高级分析功能,如多年变化趋势分析、人口-绿地交叉分析、城市热岛效应分析、生物多样性评估、交通可达性分析、城市扩张分析以及自动生成优化建议等。最后,提供了数据导出、移动端适配和报告生成功能,确保系统的实用性和便捷性。 适合人群:具备一定地理信息系统(GIS)和遥感基础知识的专业人士,如城市规划师、环境科学家、生态学家等。 使用场景及目标:①评估城市绿地分布及其变化趋势;②分析绿地与人口的关系,为城市规划提供依据;③研究城市热岛效应及生物多样性,支持环境保护决策;④评估交通可达性,优化城市交通网络;⑤监测城市扩张情况,辅助土地利用管理。 其他说明:该系统不仅提供了丰富的可视化工具,还集成了多种空间分析方法,能够帮助用户深入理解城市绿地的空间特征及其对环境和社会的影响。同时,系统支持移动端适配,方便随时随地进行分析。用户可以根据实际需求选择不同的分析模块,生成定制化的报告,为城市管理提供科学依据。
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