在iPhone应用中使用自定义字体

本文介绍了解决iPhone系统中文字体显示问题的两种方法。方法一:将对应的字体文件(.ttf或.odf)添加到工程的resource,然后在cocos2d中的FontLabel库中使用。方法二:在info.plist中添加字体文件路径,然后在使用时指定字体名称。此外,还提供了一个遍历所有可用字体的方法。

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iPhone系统的字体数量有限,并且多数对中文没有效果,下面介绍两种解决办法

方法1

  添加对应的字体(.ttf.odf)到工程的resource,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了

  fontName直接使用添加的资源名字即可

方法2;

  1,添加对应的字体(.ttf.odf)到工程的resource,例如PhonepadTwo.ttf

  2,在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的valuePhonepadTwo.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)

    <key>UIAppFonts</key>
    <array>
        <string>PhonepadTwo.ttf</string>
    </array>

  3,使用时 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是PhonepadTwo,这里是KaiTi_GB2312(中文楷体),你可以通过下面的方法遍历所有字体

复制代码
// 显示系统中所有的字体
    NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]]; 
    NSArray *fontNames; 
    NSInteger indFamily, indFont; 
     for (indFamily= 0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily) 
    { 
            NSLog( @" Family name: %@ ", [familyNames objectAtIndex:indFamily]); 
            fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray: [UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]]; 
             for (indFont= 0; indFont<[fontNames count]; ++indFont) 
            { 
                NSLog( @"  Font name: %@ ", [fontNames objectAtIndex:indFont]); 
            } 
            [fontNames release]; 
    } 
复制代码

    [familyNames release]; 

 

其中添加的 simkai.ttf 对应的字体就是 KaiTi_GB2312  

 

   UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0012050)]; 

  label.font = [UIFont fontWithName: @" KaiTi_GB2312 " size: 30]; 
label.text =  @" 中文楷体 "
[self.view addSubview:label]; 
[label release];

 

 转 http://www.cnblogs.com/foxmin/archive/2012/05/04/2483532.html


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