(121E)codeforce

本文探讨了如何通过枚举和标记技术统计幸运数字,并利用前缀和解决区间操作问题。详细介绍了幸运数字的定义、统计方法及区间查询与更新的实现。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<string>
#include<stack>
#include<set>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<map>


#define ll __int64
#define lll unsigned long long
#define MAX 1000009
#define eps 1e-8
#define INF 0xfffffff
#define mod 1000000007


/*
题意:BIT


想法:先枚举范围内的数有多少是幸运数字,然后标记,然后求前缀和。 对于添加的,先去标记,然后加数值,然后再加标记。


*/
using namespace std;


int n,m;
int c[MAX];
int a[MAX];
int op[MAX];//判断数组


int lowbit(int x)
{
    return x&(-x);
}
int sum(int x)
{
    int ret = 0;
    while(x>0)
    {
        ret+=c[x];
        x-=lowbit(x);
    }
    return ret;
}
void add(int x,int d)
{
    while(x<=n)
    {
        c[x]+=d;
        x+=lowbit(x);
    }
}
int main()
{
   for(int i = 1;i<=10009;i++)//枚举
   {
       int tmp = i;
       int flag = 0;
       while(tmp)
       {
           int k = tmp%10;
           if(k!=4&&k!=7)
           {
               flag = 1;
               break;
           }
           tmp/=10;
       }
       if(!flag)
         op[i] = 1;
   }
   int l,r;
   while(~scanf("%d%d",&n,&m))
   {
       memset(c,0,sizeof(c));
       for(int i = 1;i<=n;i++)
       {
           scanf("%d",&a[i]);
           if(op[a[i]])
            add(i,1);
       }
       while(m--)
       {
           char str[15];
           cin>>str>>l>>r;
           if(str[0]=='c')
           {
               //cout<<sum(r)<<" "<<sum(l)<<endl;
               printf("%d\n",sum(r) - sum(l-1));
           }
           else
           {
               int d;
               scanf("%d",&d);
               for(int i = l;i<=r;i++)
               {
                   if(op[a[i]])
                   {
                       add(i,-1);//去标记
                   }
                   a[i]+=d;//加D
                   if(op[a[i]])
                   {
                       add(i,1);//重新标记
                   }
               }
           }
       }
   }
   return 0;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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