交互图—顺序图

一、简述

UML的行为图和交互图可以用来描述软件系统的行为,上篇博客介绍了行为图,这篇接着介绍如何使用UML的交互图来描述系统的行为。系统行为是通过对象的动作来描述的,系统中对象是相互联系的,并通过传递消息进行交互。

交互图:就是用来描述系统中的对象如何进行相互作用的。

交互图在UML中有2中,其中顺序图强调消息的时间顺序,合作图强调对象之间的交互关系。


二、顺序图(sequence diagram)

2.1组成

1.对象(object)

2.生命线(lifeline)

3.消息(Message)

*简单消息(simple)  :没有区分类型的消息

*同步消息(synchronous) :消息的发送者把进称控制传递给信息的接收者,然后暂定活动,等待消息接收者的回应消息。


你叫我吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你了,才一起吃饭。

*异步消息(asynchronous): 消息的发送者将消息发送给消息的接收者后,不用等待回应的消息,即可开始另一个活动。


你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。

*返回消息

4.激活(Activation) 用一个细长的矩形框表示(在生命线上)

2.2rose  画顺序图常用设置



顺序图实例



### UML 表概述 UML(统一建模语言)提供了一套标准化的形化表示法,用于可视化软件系统的结构和行为。其中交互专注于展示系统内对象之间的动态交互。 #### 交互概念 交互分为两种主要形式:顺序图和协作。这两种表均用来描绘对象间的通信流程,但各自关注的重点有所不同[^1]。 #### 顺序图详解 顺序图是一种特定类型的交互,它着重于表现参与者之间消息交换的时间次序。此型采用垂直布局,自上而下排列各个操作步骤,清晰地展示了事件发生的先后顺序。对于理解业务逻辑流或算法执行路径非常有帮助。通常情况下,顺序图适用于描述较为复杂的控制流程或是需要精确记录每一步骤发生时刻的设计场景[^2]。 ```mermaid sequenceDiagram participant Alice participant Bob Alice->>John: Hello John, how are you? loop Healthcheck John->>John: Fight against hypochondria end Note right of John: Rational thoughts prevail! John-->>Alice: Great! John->>Bob: How about you? ``` #### 协作解析 相比之下,协作更加强调表达参与互动的对象及其相互关联的方式。该利用节点代表实体,并通过连线指示彼此间存在的联系;同时,在连线上标注传递的消息内容。这种方式有助于揭示复杂网络内部各组件如何协同工作,特别适合应用于分析具有多层次依赖关系的应用程序架构之中[^3]。 ```mermaid classDiagram class User { +String name +int age +void login() } class System { +authenticate(User user): boolean } User --> System : authenticate ``` 请注意上述代码实际应为协作而非类,这里仅作为示意。 #### 主要区别与联系 - **侧重点差异**:顺序图突出显示的是动作的发生顺序,而协作则聚焦于展现对象间的结构性关联。 - **应用场景区分**:当需强调过程的具体实施细节时倾向于选用顺序图;反之如果目的是阐明整体架构内的合作模式,则推荐运用协作。 - **共同目标一致**:尽管二者在呈现方式上有明显差别,但在本质上都是为了更好地理解和传达关于系统运作机制的信息。
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