重学java23种设计模式(10)外观模式

本文介绍外观模式的概念及其在软件工程中的应用。外观模式为复杂的子系统提供了一个简单的接口,降低了客户端与子系统间的耦合度。适用于系统复杂度高、需要简化操作场景。

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定义:

外观模式(Facade Pattern),是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。外观模式通过一个外观接口读/写子系统中个借口的数据资源,而客户可以通过外观接口读取内部资源库,不予子系统产生交互。


角色:

1、外观巨蟹(Facade):构成系统内部复杂子系统的单一窗口,对系统外部提供更高一级的接口API

2、子系统角色:

3:客户端角色:不关心子系统角色


类图:



实例:

这模式不需要例子,一图胜百言。


分析:

设计原则:

1、迪米特法则----最少知识原则。

2、封装变化部分


使用场合:

(1)系统复杂度高,需要一个更高级别的简单接口简化子系统的操作时

(2)当使用端与实现类之间有太多相依性,需要降低使用端与子系统或子系统之间的耦合

(3)当子系统是相互 依存的


一句话总结:

用一个外观接口,封装各子系统接口的调用以及调用顺序。


Java SDK中的原型模式:

我认为任何一个框架比如Netty,都是外观模式的体现,其中


参考资料:

《软件秘笈---设计模式那点事》

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