WebSocket 和 Server-Sent Events (SSE) 是两种主流的实时通信技术,也是目前AI 大模型实时聊天优选技术。它们在设计目标、工作原理和适用场景上有显著差异。
以下是两者的详细对比分析:
1. 通信模式
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 通信方向 | 全双工(双向通信) | 单工(服务器 → 客户端) |
| 数据推送能力 | 客户端和服务器可随时主动发送数据 | 仅服务器主动推送数据 |
| 客户端请求限制 | 客户端可通过连接主动发送数据 | 客户端需通过额外请求(如 AJAX)与服务器通信 |
2. 协议与连接
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 协议基础 | 独立协议(ws:// 或 wss://) | 基于 HTTP/HTTPS 协议 |
| 连接建立方式 | 通过 HTTP 握手升级为 WebSocket 协议 | 普通 HTTP 长连接(text/event-stream) |
| 连接维护 | 需手动处理断线重连、心跳机制 | 浏览器自动重连(内置 Last-Event-Id) |
| 网络兼容性 | 可能被防火墙或代理拦截 | 兼容现有 HTTP 网络设施(如代理、防火墙) |
3. 数据格式
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 数据类型 | 支持文本(JSON)和二进制数据 | 仅支持 UTF-8 文本 |
| 数据格式灵活性 | 需自行定义消息格式(如 JSON、Protobuf) | 固定格式(data:、event: 等字段) |
| 编码复杂度 | 更高(需处理二进制编码) | 更低(纯文本,无需复杂编码) |
4. 性能与开销
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 连接开销 | 连接建立后无额外头部开销 | 每次通信携带 HTTP 头(轻微开销) |
| 服务器资源消耗 | 高(需维护持久连接状态) | 低(HTTP 长连接,资源占用较少) |
| 适用场景 | 高频、低延迟的双向交互(如游戏、聊天) | 低频、单向推送(如新闻、监控数据) |
5. 兼容性与支持
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 浏览器支持 | 所有现代浏览器支持 | 除 IE/Edge 旧版本外均支持 |
| 后端实现难度 | 较复杂(需处理握手、协议升级) | 简单(返回 text/event-stream 响应) |
| 并发连接限制 | 无限制 | 浏览器可能限制并发连接数(如 Chrome 6) |
6. 适用场景
| 场景 | 推荐技术 | 原因 |
|---|---|---|
| 实时聊天室 | WebSocket | 需要双向通信,用户频繁发送消息 |
| 实时股票行情 | SSE | 服务器单向推送数据,客户端无需主动发送 |
| 在线协作编辑 | WebSocket | 需要实时同步多用户操作 |
| 新闻推送 | SSE | 服务器主动推送更新,客户端被动接收 |
| 实时游戏 | WebSocket | 高频双向交互,低延迟要求 |
| 日志监控 | SSE | 服务器持续推送日志流,客户端无需响应 |
7. 选型建议
-
选择 WebSocket 的情况:
- 需要双向实时通信(如聊天、游戏、协同编辑)。
- 数据传输频率高,要求低延迟。
- 需要传输二进制数据(如音视频、文件)。
-
选择 SSE 的情况:
- 仅需服务器向客户端推送数据(如通知、监控)。
- 对浏览器兼容性要求高(如兼容旧版浏览器)。
- 开发成本低,实现简单。
-
结合使用:
- 在复杂场景中,可结合两者优势。例如:
- 用 SSE 推送通知,用 WebSocket 处理用户交互。
- 用 Long Polling 作为 SSE/WebSocket 的降级方案。
- 在复杂场景中,可结合两者优势。例如:
8. 注意事项
-
WebSocket:
- 需处理连接断开、重连、心跳机制。
- 生产环境建议使用加密(
wss://)。 - 注意浏览器并发连接限制。
-
SSE:
- 默认不携带 Cookie,需手动设置
withCredentials。 - 避免在单页应用中创建过多连接(受浏览器限制)。
- 适合文本流,二进制数据需编码传输。
- 默认不携带 Cookie,需手动设置
总结
| 特性 | WebSocket | SSE |
|---|---|---|
| 通信方向 | 双向 | 单向(服务器 → 客户端) |
| 协议 | 独立协议(ws://) | HTTP/HTTPS 扩展 |
| 数据格式 | 文本 + 二进制 | 纯文本 |
| 连接开销 | 低(无额外头) | 高(携带 HTTP 头) |
| 适用场景 | 高频双向交互 ,比如实时聊天室、在线协作编辑、 实时游戏等 | 低频单向推送 ,比如实时股票行情、新闻推送、日志监控等 |
| 开发复杂度 | 高 | 低 |
最终选择:根据业务需求决定。若需双向通信或高频交互,选 WebSocket;若仅需服务器推送且追求简单兼容性,选 SSE。

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