写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助:
1.
closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:
BOOL
setsockopt(s,SOL_SOCKET
2.
TIME_WAIT的过程:
BOOL
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const
3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:
int
//发送时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char
//接收时限
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节
(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据
和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:
//
int
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const
//发送缓冲区
int
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const
5.
程序的性能:
int
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char
6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):
int
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
BOOL
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const
8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可
以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的
作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
BOOL
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const
9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们
一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体
应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?
struct
u_short
u_short
};
linger
m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)
//
m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const
Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;
10.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:
(前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的
具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)
BOOL
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const
11.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,
我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对
初学者有所帮助:
//仿照String
//==============================================================================
//
//
//
//
//==============================================================================
//
//
//
//
//
//
//==============================================================================
//
#ifndef
#define
//=============================================================================
#define
//=============================================================================
//主要用来处理网络缓冲的数据
class
{
protected:
LPBYTE
int
int
CRITICAL_SECTION m_cs;
void
public:
CNetIOBuffer();
CNetIOBuffer(const
CNetIOBuffer(const
virtual
//=============================================================================
BOOL
BOOL
void
int
BOOL
LPBYTE
int
BOOL
operator
static
const
};
#endif
//
//======================================================================
#include
#include
//======================================================================
//=======================================================================
//
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
{
Initvalibers();
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const
{
Initvalibers();
CopyData(lbbyte,
}
CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()
{
delete
m_pbinData=NULL;
DeleteCriticalSection(&m_cs);
}
CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const
{
Initvalibers();
CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());
}
void
{
m_pbinData
m_nLength
m_nTotalLength
if(m_pbinData==NULL)
{
m_pbinData=new
ASSERT(m_pbinData!=NULL);
}
InitializeCriticalSectio
}
void
{
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength
memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);
LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
BOOL
{
if(
return
ResetIoBuffer();
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData,
m_nLength
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return
}
BOOL
{
if(
return
EnterCriticalSection(&m_cs);
memcpy(m_pbinData+m_nLength,
m_nLength
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return
}
int
{
return
}
BOOL
{
if(
return
EnterCriticalSection(&m_cs);
m_nLength
LeaveCriticalSection(&m_cs);
return
}
LPBYTE
{
if(
return
else
return
}
CNetIOBuffer::operator
{
return
}
int
{
return
}
BOOL
{
return
}
const
{
if(&buffSrc!=this)
{
CopyData(buffSrc,
}
return
}
其实我觉得第5条很应该值得注意
int
setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char
记得以前有些朋友讨论过,socket虽然send成功了,但是其实只是发送到数据缓冲区里面了,而并没有真正的在物理设备上发送出去;而通过这条语句,将发送缓冲区设置为0,即屏蔽掉发送缓冲以后,一旦send返回(当然是就阻塞套结字来说),就可以肯定数据已经在发送的途中了^_^,但是这样做也许会影响系统的性能(是有这个问题
希望讲讲TCP_NODELAY的选项,udp是不是,有多少发多少,而不用放到缓冲呢,我在wince.net
UDP也有拷贝过程,但是UDP包有最大限制为64K;
TCP_NODELAY
12.发送数据时候一般是系统缓冲区满以后才发送,现在设置为只要系统
缓冲区有数据就立刻发送:
BOOL
SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const
458



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



