上次发了自定义像素适配后,有小伙伴问我修改density到底是怎么做的。遇到这个问题,我是懒得写一篇博客来说明的,但是当我准备搜一篇发链接给他时,看到好多博客写的并不完整或者看不明白,所以我就自己写吧
主要代码如下:
import android.app.Activity;
import android.app.Application;
import android.content.ComponentCallbacks;
import android.content.res.Configuration;
import android.util.DisplayMetrics;
public class DensityUtils {
private static final float WIDTH = 360;//参考设备的宽(根据设计师的UI设计宽度)
private static float appDensity;//表示屏幕密度
private static float appScaleDensity;//字体缩放比例,默认为appDensity
public static void setDensity(final Application application, Activity activity) {
//获取当前屏幕信息
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0) {
//初始化赋值
appDensity = displayMetrics.density;
appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
//监听字体变化(修改系统字体大小后随之变化)
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体发生更改,重新计算scaleDensity
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
//计算目标density scaledDensity
float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH;//1080/360=3;
float targetScaleDensity = targetDensity * (appScaleDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
//替换Activity的值
DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
dm.density = targetDensity;
dm.scaledDensity = targetScaleDensity;
dm.densityDpi = targetDensityDpi;
}
}
具体的代码意义都已经在代码注释里写了,如有不清楚的可以留言
需要注意两点:
1、WIDTH 值根据设计师的设计宽度来确定
2、这个setDensity方法需要在setContentView方法之前调用才有效(为了统一封装,也可以放到BaseActivity的onCreate方法里调用)