Android屏幕适配之--通过修改系统的屏幕像素比来实现屏幕的适配效果

本文介绍了Android屏幕适配的一种方法——通过调整系统的屏幕像素比来达到适配效果。内容包括Android中dip、dpi、density、px的概念解析,以及通过计算目标界面的缩放比来设置字体和像素密度的代码实现。强调了在Activity的setContentView前调用适配代码的必要性,并解释了为何要使用Application的DisplayMetrics以避免多次缩放导致的误差。

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Android屏幕适配之–通过修改系统的屏幕像素比来实现屏幕的适配效果

关于Android中dip,dpi,density,px的详细解释参考简书前辈的文章Android开发中dip,dpi,density,px等详解

当然在下面的代码中,density代表的是缩放比,densityDpi代表的是像素密度(就是一个dp中有多少个px),Android官方中是以160为基准dpi

做一个简要的说明:在显示中,实际都是以像素px为单位来对控件的大小进行指定的,所以数值在换算的公式是这样的

实际显示的像素值px = 缩放比 * 设置的dp值

缩放比 = 实际的dpi / 160(基准dpi)

代码不多,先直接把整个类的代码贴上来吧

public class DensityUtil {

//屏幕的参考宽度值,单位是dp
private static float STAND_WIDTH = 320;

//系统原来的像素缩放比
private static float appDensity;
private static float appScaleDensity;   //字体缩放比

public static void setDensity(final Application application, Activity activity) {

    final DisplayMetrics appMetrics = application.getResources().getDisplayM
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