Objective-C简单的音乐播放器(边下边播)

本文介绍如何使用AVPlayer在Objective-C中播放在线音频,并提供了一个封装好的AudioPlayer类,简化了音频播放流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Objective-C中的音乐播放大多用AVAudioPlayer,它有很多优点: 
(1)可以播放任意长度音乐; 
(2)可以循环播放; 
(3)可以控制播放的时间; 
(4)可以控制声道的音量实现立体声效果; 
(5)可以调整音量。 
但是AVAudioPlayer有一个很大的缺点,那就是只能用于播放本地音频,网络资源播放之前必须先加载,不能立即播放;但系统为我们提供了另一个更为丰富的类MPMoviePlayerController和AVPlayer来播放流媒体,MPMoviePlayerController使用更简单,但功能不如AVPlayer强大。这里介绍一下AVPlayer播放在线音频,播放视频以后再介绍。直接上代码,注释会尽量写的详细一些: 
新建一个类继承自NSObject:AudioPlayer 
.h文件代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
@class AudioPlayer;

@protocol AudioPlayerDelegate <NSObject>

//再播放中每秒都执行的事件
- (void)audioplayerPlayWith:(AudioPlayer *)audioplayer Progress:(float)progress;

//当一首歌曲播放完成之后执行这个事件
- (void)audioplayerDidFinishItem:(AudioPlayer *)audioplayer;

@end


@interface AudioPlayer : NSObject


@property(nonatomic,assign)id<AudioPlayerDelegate>delegate;
@property(nonatomic,assign)BOOL isPlaying;
+(AudioPlayer*)sharePlayer;
-(void)play;
-(void)pause;
-(void)seekToTime:(float)time;
-(void)setPrepareMusicUrl:(NSString*)urlStr;
@end
       
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.m文件代码:

#import "AudioPlayer.h"
@import AVFoundation;
@interface AudioPlayer ()
{
    BOOL _isPrepare;//播放是否准备成功
    BOOL _isPlaying;//播放器是否正在播放
}

@property(nonatomic,strong)AVPlayer *player;
@property(nonatomic,strong)NSTimer *timer;

@end
@implementation AudioPlayer

+(AudioPlayer*)sharePlayer
{

    static AudioPlayer *player = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        player = [AudioPlayer new];
    });
    return  player;
}
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        //通知中心
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(endAction:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];
    }
    return self;
}

-(void)setPrepareMusicUrl:(NSString*)urlStr
{

    if (self.player.currentItem) {
        [self.player.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
    }

//创建一个item资源
    AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:urlStr]];
    [item addObserver:self forKeyPath:@"status" options:(NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld) context:nil];
    [self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:item];
}

-(void)play
{
//判断资源是否准备成功
    if (!_isPrepare) {
        return;
    }
    [self.player play];
    _isPlaying = YES;
    //播放时候的图片转动效果
    //timer初始化
    if (_timer) {
        return;
    }

    //创建一个timer
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(playingAction:) userInfo:nil repeats:YES];


}
-(void)pause
{
    if (!_isPlaying) {
        return;
    }

    [self.player pause];
    _isPlaying = NO;
    //销毁计时器
    [_timer invalidate];
    _timer = nil;

}

-(void)seekToTime:(float)time
{

//当音乐播放器时间改变时,先暂停后播放
    [self pause];
    [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(time, self.player.currentTime.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
        if (finished) {
            [self play];
        }
    }];

}
//每隔0.1秒执行一下这个事件
-(void)playingAction:(id)sender
{


    if (self.delegate&&[self.delegate respondsToSelector:@selector(audioplayerPlayWith:Progress:)]) {

        //获取当前播放歌曲的时间
        float progress = 1.0 * self.player.currentTime.value / self.player.currentTime.timescale;
        [self.delegate audioplayerPlayWith:self Progress:progress];


    }

}
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{

    AVPlayerStatus staute = [change[@"new"] integerValue];
    switch (staute) {
        case AVPlayerStatusReadyToPlay:
            NSLog(@"加载成功,可以播放了");
            _isPrepare = YES;
            [self play];
            break;
            case AVPlayerStatusFailed:
            NSLog(@"加载失败");
            break;
            case AVPlayerStatusUnknown:
            NSLog(@"资源找不到");
            break;


        default:
            break;
    }

    NSLog(@"change:%@",change);
}
//当一首歌播放结束时会执行下面的方法
-(void)endAction:(NSNotification *)not
{

    if (self.delegate &&[self.delegate respondsToSelector:@selector(audioplayerDidFinishItem:)]) {
        [self.delegate audioplayerDidFinishItem:self];
    }

}

-(AVPlayer*)player
{
    if (_player==nil) {
        _player = [AVPlayer new];
    }
    return _player;
}

-(BOOL)isPlaying{
    return _isPlaying;
}
@end

       
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使用方法很简单,传正确的url初始化然后调用对应的方法,我就不玩滚这里粘贴了。此外推荐一个第三方库AFSoundManager, 简化了 iOS 音频播放功能,支持本地文件和流媒体,通过一个完全 Block 驱动的 Objective-C 类实现。使用 AudioToolbox 和 AVFoundation 框架。我在Demo中也对其进行了封装。用法和我们刚刚封装的AudioPlayer类似。感兴趣的可以看看。 
demo: 
这里写图片描述 
GitHub:https://github.com/FEverStar/AudioDemo

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