解构Spring事件体系及具体实现

本文深入介绍了Spring框架中的事件发布和监听机制,包括事件源、事件监听器注册表等核心概念,详细解析了自定义事件及监听器的具体实现过程。

Spring的ApplicationContext能够发布时间并且允许注册相应的事件监听器,因此他拥有一套完善的事件发布和监听机制。在事件体系中,除了事件和监听器以外,还有另外三个重要的概念:

   1)事件源:时间的产生者,任何一个EventObject都必须拥有一个事件源;

   2)事件监听器注册表:组件或框架的事件监听器必须有所依存,也就是说组件或框架必须提供一个地方保存时间监听器,这便是事件监听器注册表。一个事件监听器注册到组件或框架中其实就是保存在监听器注册表里面;

   3)它是事件和事件监听器沟通桥梁,负责把事件通知给事件监听器。

    Spring框架本身定义了三个事件,

    1) ContextRefreshedEvent:当容器初始化或者刷新时产生该事件,就是调用容器的refresh()方法时会产生该事件;

    2) ContextClosedEvent:当容器关闭前产生该事件,即调用容器的close()方法时就会产生该事件;

    3)RequestHandleEvent:这是一个与Web应用相关的事件,当一个HTTP请求被处理后,产生该事件。只有在web.xml中定义了DispatcherServlet时才产生该事件。

    我们也可以扩展ApplicationEvent定义自己的事件,完成其他特殊功能。

    自定义一个事件监听器 代码如下:

 

该事件继承ApplicationEvent类

public class MailSendEvent extends ApplicationEvent{
 private String to;
 public MailSendEvent(Object source,String to) {
  super(source);
  this.to = to;
  System.out.println("实例化MailSendEvent");
 }
 public String getTo(){
  return this.to;
 }
}


该监听器实现了ApplicationListener接口,并实现其中的onApplicationEvent方法。event instanceof MailSendEvent 表明该监听器只能监听到 MailSendEvent事件。

public class MailSendListener implements ApplicationListener{
 public MailSendListener(){
  System.out.println("实例化监听器");
 }
 public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) {
  if(event instanceof MailSendEvent){
   MailSendEvent mse = (MailSendEvent)event;
   System.out.println("MailSendListener:向"+mse.getTo()+"发送完一封邮件");
  }
 }
}

 

ApplicationContextAware接口是在实例化MailSender只有调用,setApplicationContext()方法在此处注入ApplicationContext 对象,sendMail()方法中 ctx.publishEvent(mse); 向容器中所有的事件监听器发送事件,所以调用该方法后会激活监听该事件的事件监听器,而此事件是mse即MailSendEvent,所以将被MailSendListener 监听到。

public class MailSender implements ApplicationContextAware{
 private ApplicationContext ctx;
 public void setApplicationContext(ApplicationContext ctx)
   throws BeansException {
  this.ctx = ctx;
  System.out.println("调用ApplicationContextAware接口方法");
 }
 public void sendMail(String to){
  System.out.println("MailSender:模拟发送邮件");
  MailSendEvent mse = new MailSendEvent(this, to);
  //向容器中所有的事件监听器发送事件
  ctx.publishEvent(mse);
 }
}

 

调用发送,启动事件,激活事件监听器。

public class MailSend {
 public static void main(String[] args) {
  ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("com/Spring/event/beans.xml");
  MailSender mailSender = (MailSender)ctx.getBean("mailSender");
  //mailSender.setApplicationContext(ctx);
  mailSender.sendMail("songbo_mail@126.com");
 }
}


 

配置文件表示当容器启动时,会根据此配置信息自动注册MailSendListener监听器。

 <bean class="com.Spring.event.MailSendListener"></bean>
 <bean id="mailSender" class="com.Spring.event.MailSender"></bean>

 

 

解构Spring事件体系及具体实现


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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