数据结构之排序算法--C#实现

C#:实现bogo排序算法(附完整源码) 阅读详情

原文出处:http://www.cnblogs.com/hfutwyy/archive/2012/04/25/2470173.html

本文中介绍的排序方法主要有以下几种:冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、堆排序、快速排序。

排序算法之一:冒泡排序(Bubble Sort)

冒泡排序算法是可用的最慢的排序算法之一,但是是最容易理解和实现的一种排序算法。这种排序的得名是由于数值"像气泡“一样升至队列的顶端或者底端而得名,

通过多次遍历整个列,并且比较相邻的数据,如果左边的数值大于右边的数值就进行交换(升序)。

实现代码如下:

//Bubble Sort Code 
 public static void BubbleSort(int[] arr)
         {
             for(int i=0;i<arr.Length;i++)
             {
                 for(int j = 0;j<arr.Length-i-1;j++)
                 {
                     if(arr[j]>arr[j+1])
                     {
                         int temp = arr[j];
                         arr[j]=arr[j+1];
                         arr[j+1]=temp;
                     }
                 }
             }
         }

排序算法之二:选择排序(Selection Sort)

以数组为例(当然其他的集合类型也是一样),这种排序是从数组的起始处开始,把第一个元素与数组中其他元素进行比较。然后将最小的元素放在第0个位置,接着再从第一个位置开始再次进行排序操作。直到数组的最后一个元素为止。

//Selection Sort Code 
 public static void SelectSort(int[] arr)
         {
             int min;
             for (int i = 0; i < arr.Length-1; i++)
             {
                 min = i;
                 for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
                 {
                     if (arr[min] > arr[j]) // 若写成if (arr[i] > arr[j])是错误的!注意!!
                     {
                         min = j;   //保存最小数的下标
                     }
                 }
                 if (min != i)
                 {
                     int temp = arr[min];
                     arr[min] = arr[i];
                     arr[i] = temp;
                 }
             }
         }

排序算法之三:插入排序(Insertion Sort)

其基本操作为将一个记录插入到一个已经排序好的序列中,从而得到一个新的、记录数增1的新序列。

如下图所示插入排序的过程:(图片源自网络)


//Insertion Sort Code 

 public static void InsertionSort(int[] arr)
        {
            int inner, temp;
            for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
            {
                temp = arr[i];
                inner = i;
                while (inner > 0 && arr[inner - 1] > temp)
                {
                    arr[inner] = arr[inner - 1];
                    inner -= 1;
                }
                arr[inner - 1] = temp;
            }
        }

总结:

选择排序是如上三种排序算法中效率最高的一种,其次是冒泡和插入。

如上三种排序算法对小型数据集合适用,若是大型数据集合,由于其性能瓶颈,最好选用其他高级排序算法。

排序算法之四:希尔排序(Shell‘s Sort)又称“缩小增量排序”(Diminshing Increment Sort)是一种对插入排序的改进算法。

基本思想为:

设待排序记录序列有n个记录,首先取一个整数gap<n作为间隔,将全部记录分为gap个子序列,所有间隔为gap的记录放在同一子序列中,在每一子序列中分别执行直接插入排序。

重复上述的子序列划分和排序工作,直到gap==1将所有记录放在同一个序列中排序为止。

C#实现代码如下:

//Shell's Sort Code 
 public static void ShellSort(int[] arr)
         {
             int inner, temp;
             int h = 3;
             while (h > 0)
             {
                 for (int outer = h; outer <= arr.Length - 1; outer ++) 
 
                 {
                     temp = arr[outer];
                     inner = outer;
                     while ((inner > h - 1) && arr[inner - h] >= temp)
                     {
                         arr[inner] = arr[inner - h];
                         inner -= h;
                     }
                     arr[inner] = temp;
                 }
                 Console.WriteLine();
                 Console.WriteLine("h="+h.ToString());
                 DisplayArray(arr);
                 h = (h - 1) % 3;
             }
         }

排序算法之五:归并排序算法(Merge Sort)

归并排序法是将两个(或多个)有序集合合并成一个新的有序集合。即把待排序集合分为若干个子集合,对每个集合进行排序,然后再把这些有序的子集合合并为整体集合。是分治法(Divide and COnquer)的典型应用。

若将两个集合合并成一个集合称为2-路归并。

百度百科关于归并排序算法的介绍,非常的详细,请参阅:http://baike.baidu.com/view/19000.htm

 本处以2-路归并算法为例给出C#源代码,供大家学习。

//Merge Sort Code 
  public static void MergeSort(int[] arr)
         {
             int arrLength1, arrLength2;
             arrLength1 = arr.Length / 2;
             if (arr.Length % 2 == 0)
             {
                 arrLength2 = arrLength1;
             }
             else
             {
                 arrLength2 = arrLength1 + 1;
             }
             int[] arr1 = new int[arrLength1];
             int[] arr2 = new int[arrLength2];
             Array.Copy(arr, 0, arr1, 0, arrLength1);
             Array.Copy(arr, arrLength1, arr2, 0, arrLength2);
             Console.WriteLine("\narr1 Before Sort:");
             DisplayArray(arr1);
             Console.WriteLine("\narr2 Before Sort:");
             DisplayArray(arr2);
             //应用冒泡排序法为其排序
             BubbleSort(arr1);
             BubbleSort(arr2);
             Console.WriteLine("\narr1 After Sort:");
             DisplayArray(arr1);
             Console.WriteLine("\narr2 After Sort:");
             DisplayArray(arr2);
             //合并操作arr作为目标数组
             int arrIndex = 0;
             int arr1Index =0,arr2Index = 0;
             while(arr1Index<arrLength1 && arr2Index < arrLength2)
             {
                 //选择较小项存入arr
                 if (arr1[arr1Index] < arr2[arr2Index])
                 {
                     arr[arrIndex] = arr1[arr1Index];
                     arr1Index++;
                 }
                 else
                 {
                     arr[arrIndex] = arr2[arr2Index];
                     arr2Index++;
                 }
                 arrIndex++;
             }
             //对arr1或者arr2中的没有存入arr中的元素进行追加
             if (arr1Index != arrLength1 )
             {
                 while (arr1Index < arrLength1)
                 {
                     arr[arrIndex] = arr1[arr1Index];
                     arrIndex++;
                     arr1Index++;
                 }
             }
             else if (arr2Index != arrLength2 )
             {
                 while (arr2Index < arrLength2)
                 {
                     arr[arrIndex] = arr2[arr2Index];
                     arrIndex++;
                     arr2Index++;
                 }
             }
             DisplayArray(arr);
         }

归并排序算法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(n).

排序算法之六:堆排序(Heap Sort)

首先介绍堆的概念,如果有一个关键字集合{k0,k1,k2,...,kn-1},把其所有元素按完全二叉树的顺序存储在一个一维数组中,当且仅当ki<=K2i并且ki<=k(2i+1)称为最小堆。相反称为最大堆。

堆性质1:大顶堆的堆顶关键字肯定是所有关键字中最大的,小顶堆的堆顶关键字是所有关键字中最小的。

堆排序的思想:

堆排序的思想:利用如上堆的性质1为基础,使每次从无序中选择最大记录(或最小记录)变得简单。

构建初始堆和调整堆是堆排序的两个最重要的过程。并且初始堆也是对堆中所有元素的调整过程。所以算法的核心也正是堆的调整。

如下摘自海子的园子(http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/10/06/2199741.html)

下面举例说明:

     给定一个整形数组a[]={16,7,3,20,17,8},对其进行堆排序。

    首先根据该数组元素构建一个完全二叉树,得到


然后需要构造初始堆,则从最后一个非叶节点开始调整,调整过程如下:


20和16交换后导致16不满足堆的性质,因此需重新调整

这样就得到了初始堆。

即每次调整都是从父节点、左孩子节点、右孩子节点三者中选择最大者跟父节点进行交换(交换之后可能造成被交换的孩子节点不满足堆的性质,因此每次交换之后要重新对被交换的孩子节点进行调整)。有了初始堆之后就可以进行排序了。
此时3位于堆顶不满堆的性质,则需调整继续调整
这样整个区间便已经有序了。
C#实现代码如下:
//Heap Sort Code 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace HeapSort
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] arr = {53,17,78,09,45,65,87,23};
            //调整初始数据为最小堆(或者最大堆)
            Heap.MinHeapAdjust(arr,0, arr.Length);
            //交换首尾数字输出排序结果
            for (int i = arr.Length-1; i >= 0; i--)
            { 
                //交换首尾
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[0];
                arr[0] = temp;
                //调整除尾部之后的特定的堆
                Heap.MinHeapAdjust(arr, 0, i);
            }
            Heap.DisplayHeap(arr);
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public static class Heap
    {
        /// <summary>
        /// 将传入的数组调节为最小堆
        /// </summary>
        /// <param name="arr">待调解数组</param>
        /// <param name="maxIndex">待调节的最大索引,最大索引之后的数据将不会调节</param>
        public static void MinHeapAdjust(int[] arr,int startIndex, int maxIndex)
        {
            //Console.WriteLine("Before Adjust");
            //DisplayHeap(arr);
            //首先需要获得倒数第一个分枝节点
            int currentBranchIndex = maxIndex / 2-1;
            //调整分枝节点及其子节点
            for (; currentBranchIndex >= startIndex; currentBranchIndex--)
            {
                AdjustSubHeap(arr, currentBranchIndex, maxIndex);
            }
            //Console.WriteLine("After Adjust");
            //DisplayHeap(arr);
        }
        /// <summary>
        /// FliterDown算法,调整以startIndex为要的子树为最小堆
        /// </summary>
        /// <param name="arr"></param>
        /// <param name="currentIndex"></param>
        /// <param name="maxIndex"></param>
        public static void AdjustSubHeap(int[] arr, int currentIndex, int maxIndex)
        {
            var temp = arr[currentIndex];
            if(2 * currentIndex + 1<maxIndex)
            if (temp > arr[2 * currentIndex + 1])
            {
                arr[currentIndex] = arr[2 * currentIndex + 1];
                arr[2 * currentIndex + 1] = temp;
                temp = arr[currentIndex];   //若本子树顶部的键值已经改变,则将此键值存入临时区
                AdjustSubHeap(arr, 2 * currentIndex + 1, maxIndex);
            }
            if (2 * currentIndex + 2 < maxIndex)   //如果有最后一个节点有两个子节点
            {
                if (temp > arr[2 * currentIndex + 2])
                {
                    arr[currentIndex] = arr[2 * currentIndex + 2];
                    arr[2 * currentIndex + 2] = temp;
                }
                AdjustSubHeap(arr, 2 * currentIndex + 2, maxIndex);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 显示Heap
        /// </summary>
        /// <param name="arr"></param>
        public static void DisplayHeap(int[] arr)
        {
            foreach(int val in arr)
            {
                Console.WriteLine(val + " ");
            }
        }
    }

}

排序算法之七:快速排序(quick sort)

快速排序也是分治法的一个实例,其主要思想为,选取一个值,将大于其的值放在其后,小于其的值放在其前。并对其前和其后的数据段进行迭代,直至分到数据段为一个数字。

【它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。】(如上括号里面的为引用自别处,人家写的比俺写的好多了。)

其具体做法如下:

设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用第一个数据)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。

  一趟快速排序的算法是:
   1)设置两个变量I、J,排序开始的时候:I=0,J=N-1;
   2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给 key,即 key=A[0];
   3)从J开始向前搜索,即由后开始向前搜索(J=J-1即J--),找到第一个小于 key的值A[j],A[j]与A[i]交换;
   4)从I开始向后搜索,即由前开始向后搜索(I=I+1即I++),找到第一个大于 key的A[i],A[i]与A[j]交换;
   5)重复第3、4、5步,直到 I=J; (3,4步是在程序中没找到时候j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到并交换的时候i, j指针位置不变。另外当i=j这过程一定正好是i+或j-完成的最后另循环结束。)
//Quick Sort Code 
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 
 namespace QuickSort
 {
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             int[] arr = { 97,76,13,27,20,10,9,90,49,65};
             QuickSort.sort(arr, 0, arr.Length-1);
             QuickSort.DisplayArr(arr, 0, arr.Length);
             Console.ReadLine();
         }
     }
     public static class  QuickSort
     {
         public static void sort(int[] arr,int lowIndex,int upperIndex)
         {
             if (lowIndex >= upperIndex) return;
             int key,i,j,temp;
             i = lowIndex;
             key = arr[lowIndex];
             j = upperIndex;
             bool leftToRight = false;
             while (i< j)
             {
                 //从右向左检索,查找右边第一个小于key的元素
                 if(!leftToRight)
                 if (arr[j] < key)
                 {
                     temp = arr[i];
                     arr[i] = arr[j];
                     arr[j] = temp;
                     leftToRight = true;
                     i = lowIndex;
                 }
                 else
                 {
                     j--;
                 }
                 //从左向右检索,查找左边第一个大于key的元素
                 if (leftToRight)
                 if (arr[i] > key)
                 {
                     temp = arr[i];
                     arr[i] = arr[j];
                     arr[j] = temp;
                     j = upperIndex;
                     leftToRight = false;
                 }
                 else
                 {
                     i++;
                 }
             }
             if (lowIndex < upperIndex)
             {
                 sort(arr, lowIndex, i-1);
                 sort(arr, i + 1, upperIndex);
             }
         }
         //输出数组
         public static void DisplayArr(int[] arr, int lowindex, int upperindex)
         {
             Console.WriteLine();
             for (int i = lowindex; i < upperindex; i++)
             {
                 Console.Write(arr[i] + " ");
             }
         }
     }
 }
排序方法的选择
  因为不同的排序方法适应不同的应用环境和要求,所以选择合适的排序方法很重要
       (1)若n较小,可采用直接插入或直接选择排序。
  当记录规模较小时,直接插入排序较好,它会比选择更少的比较次数;
  但当记录规模较大时,因为直接选择移动的记录数少于直接插人,所以宜用选直接选择排序。
  这两种都是稳定排序算法。
  (2)若文件初始状态基本有序(指正序),则应选用直接插人、冒泡或随机的快速排序为宜(这里的随机是指基准取值的随机,原因见上的快速排序分析);这里快速排序算法将不稳定。
  (3)若n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。
  快速排序是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,当待排序的关键字是随机分布时,快速排序的平均时间最短;
  堆排序虽不会出现快速排序可能出现的最坏情况。但它需要建堆的过程。这两种排序都是不稳定的。
  归并排序是稳定的排序算法,但它有一定数量的数据移动,所以我们可能过与插入排序组合,先获得一定长度的序列,然后再合并,在效率上将有所提高。
  (4)特殊的箱排序、基数排序
  它们都是一种稳定的排序算法,但有一定的局限*:
  1>关键字可分解。
  2>记录的关键字位数较少,如果密集更好
  3>如果是数字时,最好是无符号的,否则将增加相应的映射复杂度,可先将其正负分开排序。
C#中队列排序的实践方法 排序操作是计算机科学中的一个核心概念,它涉及到将一系列数据按照特定顺序(通常是升序或降序)重新排列的过程。该过程在数据处理、数据库查询优化、算法性能提升等诸多领域扮演着关键角色。理解排序的基本原理,不仅能够帮助我们更加高效地处理数据,还能够为解决更复杂的问题打下坚实的基础。本章将从排序的基本概念入手,逐步深入到排序算法的种类和应用,为后续章节中对队列数据结构和自定义队列排序算法的探讨提供理论支撑。队列是一种线性表,允许在一端(入队端)添加元素,而在另一端(出队端)移除元素。 阅读详情

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