《Head First 设计模式》读书笔记

本文探讨了面向对象设计的基本原则,包括抽象、封装、继承和多态等核心概念,并介绍了常见的设计模式如策略模式、观察者模式及工厂模式等,帮助读者理解如何构建灵活且易于维护的软件系统。

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基础
抽象、封装、多态、继承
良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性
模式被认为是历经验证的OO设计经验
关联与依赖
关联:A作为B的一个属性,则称B关联于A
依赖:A的引用作为B方法的一个参数,则B依赖于A
设计原则
  1. 封装变化
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立起来,不要把他们和那些不需要变化的代码混在一起
  1. 针对接口编程,而不是针对实现编程
使用set方法而不是构造器
  1. 多用组合,少用继承
使用组合可以使系统具有较大的弹性
  1. 软件维护的时间更长,所以要提高可维护性和可扩展性
  2. 松耦合
两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节,观察者提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合
  1. 类应该对扩展开放,对修改关闭(开放-关闭原则)
  2. 依赖倒置原则(DI:dependency inversion):要依赖抽象,不要依赖具体类
变量不可以持有具体类的引用,不要让类派生自具体类,不要覆盖基类中已实现的方法
  1. 依赖抽象,不要依赖具体类
  1. 最少知识原则:更少的朋友、只和朋友交谈

  1. 好莱坞原则
别调用我们,我们会调用你

设计模式
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新
装饰者模式
动态的将责任附加到对象之上,若要扩展功能,装饰者模式提供了比继承更有弹性的替代方案
缺点:太多类
简单工厂
不属于设计模式的一种
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类来决定要实例化的类是哪一个,工厂方法把类的实例化推迟到了子类
工厂方法通过让子类来决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建过程封装的目的
实现了DI:
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
命令模式
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作
适配器模式
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间
外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
模板方法模式
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下
问题
当使用new时就是在针对实现编程,而不是接口,代码绑着具体类会使代码更脆弱,缺乏弹性
例:
Duck d = new BigDuck();
这行代码虽然使用了接口,但是还是建立了具体类的实例
当有一大堆不同的鸭子类时,必须等到运行才知道该实例化哪一个: P110

哪些情况需要用单例模式
 1.需要频繁实例化然后销毁的对象。 
 2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 
 3.有状态的工具类对象。
4.频繁访问数据库或文件的对象。  
数据库连接池、线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象、设备驱动程序对象、回收站、任务管理器

一句话概括工厂三模式
简单工厂:工厂类中,根据条件决定一个接口由哪个具体产品类来实现。
工厂方法:创建多个工厂类。各个工厂类中都对应一个获得接口A实例的方法,用户决定用哪个工厂。
抽象工厂:对工厂方法进行扩展。各个工厂类中,再增加一个获得接口B实例的方法。

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