Head First设计模式读书笔记

    设计原则:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。 
  4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  5. 类应该对拓展开放,对修改关闭。
  6. 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。不能让高层组件依赖于底层组件。(变量不可以持有具体类的引用)
  7. 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  8. 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。(高层组件对底层组件)
  9. 单一责任:一个类应该只有一个引起变化的原因。

    策略模式定义:  策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    观察者模式定义:定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会接到通知并自动更新。

    装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

    工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口(父类抽象方法),但由子类决定要实例化的类是哪一个(子类实现抽象方法),工厂方法让类把实例化推迟到子类。(继承)

    抽象工厂模式:定义一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类(解耦)。(抽象工厂的每个方法看起来想工厂方法)(对象组合)

    单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。(延迟初始化、同步、静态变量初始化、双重检查加锁volatile)静态私有变量 、静态共有方法、私有构造器

    命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、对象或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。(客户→调用者(通过setcommand设置不同的命令,持有一个命令对象)→命令对象(定义了接受者和动作之间的绑定关系,execute调用不同接受者执行请求)→接受者)

    适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    外观模式:定义了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

    模版方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。(钩子的作用)

    迭代器模式:提供了一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。

    状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    代理模式:为一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问。


装饰者、适配器模式、外观模式的比较:装饰者不改变接口,但加入新的责任;适配器将一个接口转换成另一个接口;外观让接口更简单。

策略、模版方法、命令:策略、命令用组合的方式,模版继承;策略用不同的算法做相同的事,算法之间可以相互替换。命令做不同的事,而且有一个接受者。模版方法定义算法骨架,在子类中定义某些步骤。

策略、状态模式的比较。装饰器、适配器、代理模式的比较。

    

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