令牌桶实现原理
对于令牌桶中令牌的产生一般有两种做法:
- 一种解法是,开启一个定时任务,由定时任务持续生成令牌。这样的问题在于会极大的消耗系统资源,如,某接口需要分别对每个用户做访问频率限制,假设系统中存在6W用户,则至多需要开启6W个定时任务来维持每个桶中的令牌数,这样的开销是巨大的。
- 第二种解法是延迟计算,定义一个 resync 函数。该函数会在每次获取令牌之前调用,其实现思路为,若当前时间晚于 nextFreeTicketMicros,则计算该段时间内可以生成多少令牌,将生成的令牌加入令牌桶中并更新数据。这样一来,只需要在获取令牌时计算一次即可。
Swoft 采用的是第二种,当每次获取令牌时,先执行 resync 来更新令牌桶中令牌的数量,从而达到异步产生令牌的目的。
public function getTicket(array $config): bool
{
$name = $config['name'];
$key = $config['key'];
$now = time();
$sKey = $this->getStorekey($name, $key);
$nKey = $this->getNextTimeKey($name, $key);
$rate = $config['rate'];
$max = $config['max'];
$default = $config['default'];
$lua = <<<LUA
local sKey = KEYS[1];
local nKey = KEYS[2];
local now = tonumber(ARGV[1]);
local rate = tonumber(ARGV[2]);
local max = tonumber(ARGV[3]);
local default = tonumber(ARGV[4]);
local sNum = redis.call('get', sKey);
if((not sNum) or sNum == nil)
then
sNum = 0
end
sNum = tonumber(sNum);
local nNum = redis.call('get', nKey);
if((not nNum) or nNum == nil)
then
nNum = now
sNum = default
end
nNum = tonumber(nNum);
local newPermits = 0;
if(now > nNum)
then
newPermits = (now-nNum)*rate+sNum;
sNum = math.min(newPermits, max)
end
local isPermited = 0;
if(sNum > 0)
then
sNum = sNum -1;
isPermited = 1;
end
redis.call('set', sKey, sNum);
redis.call('set', nKey, now);
return isPermited;
LUA;
$args = [
$sKey,
$nKey,
$now,
$rate,
$max,
$default,
];
$result = Redis::connection($this->pool)->eval($lua, $args, 2);
return (bool)$result;
}
Swoft中的令牌桶实现原理及异步优化,
文章介绍了令牌桶算法的两种解决方案,重点阐述了Swoft框架如何通过延迟计算和Lua脚本实现异步生成令牌,以减少系统资源消耗。

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