Android Studio之Gradle多渠道打包,android面试2020

本文详细介绍了在Android Studio中使用Gradle进行多渠道打包的步骤,包括在AndroidManifest.xml中设置占位符、配置ProductFlavors以及如何通过assemble命令创建不同渠道的APK。同时,文章提及了2020年Android面试的相关知识点,如数据结构、设计模式、性能优化等,并提供了相关学习资源和面试资料。

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友盟多渠道打包

===========

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data

android:name=“UMENG_CHANNEL”

android:value=“Channel_ID” />

里面的 Channel_ID 就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

第一步 在 AndroidManifest.xml 里配置 PlaceHolder

<meta-data

android:name=“UMENG_CHANNEL”

android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

第二步 在 build.gradle 设置 ProductFlavors

android {

productFlavors {

xiaomi {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

_360 {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “_360”]

}

baidu {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “baidu”]

}

wandoujia {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

}

}

或者批量修改

android {

productFlavors {

xiaomi {}

_360 {}

baidu {}

wandoujia {}

}

productFlavors.all {

flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

}

很简单,直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的等待打包完成。

assemble结合Build Variants来创建task

===================================

assemble 这个命令会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor 。

如我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

===============

最后来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: ‘com.android.application’

def releaseTime() {

return new Date().format(“yyyy-MM-dd”, TimeZone.getTimeZone(“UTC”))

}

android {

compileSdkVersion 21

buildToolsVersion ‘21.1.2’

defaultConfig {

applicationId “com.boohee.*”

minSdkVersion 14

targetSdkVersion 21

versionCode 1

versionName “1.0”

// dex突破65535的限制

multiDexEnabled true

// 默认是umeng的渠道

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “umeng”]

}

lintOptions {

abortOnError false

}

signingConfigs {

debug {

// No debug config

}

结尾

最后,针对上面谈的内容,给大家推荐一个Android资料,应该对大家有用。

首先是一个知识清单:(对于现在的Android及移动互联网来说,我们需要掌握的技术)

泛型原理丶反射原理丶Java虚拟机原理丶线程池原理丶
注解原理丶注解原理丶序列化
Activity知识体系(Activity的生命周期丶Activity的任务栈丶Activity的启动模式丶View源码丶Fragment内核相关丶service原理等)
代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
MVC丶MVP丶MVVM
微信小程序
Hybrid
Flutter

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