C#unity开发
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Echo一
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两天搞定计算机专业毕业设计,附源码
计算机相关专业统统都可以!挑选一个适合自己的,祝君毕业快乐!原创 2023-06-05 12:43:40 · 752 阅读 · 0 评论 -
【最新计算机、电子毕业设计 本科 大专 设计+源码】
【代码】【2022年 - 2023年 最新计算机毕业设计 本科 大专 游戏方向 源码】原创 2023-06-05 11:39:42 · 1374 阅读 · 0 评论 -
API SDK 区分
sdk 相当于开发集成工具环境,api 就是数据接口。api 可以在 sdk 提供的“环境”里请求。同样的,这里的“环境”也是一个抽象的概念。如果不使用 sdk,也可以直接调用 api,只不过,这个环境就要由开发者自己实现了。api 全称 application programming interface,即【应用程序接口】。一般是指一些预先定义的函数,目的是供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组程序的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。SDK 就是 Software Develop转载 2022-06-30 15:50:41 · 460 阅读 · 0 评论 -
C#初始反射
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。理解:访问、检查可以根据声波、光波、地震波等波的反射去理解;如蝙蝠声波测距离。对于它本身状态或行为能力,有些绕,可以理解为蝙蝠本身。对于程序而言它包含:1、程序或类库中每一个类型的描述;2、清单信息,包括与程序本身有关的数据,以及它依赖的库;3、在代码中嵌入的自定义特性,提供与特性所修饰的构造有关的额外信息。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有转载 2022-06-29 14:35:16 · 187 阅读 · 0 评论 -
unity +百度UNIT
unity+UNIT百度UNIT使用保姆级别百度UNIT 的 API使用理解具体理解如下过程步骤创建UNITAccess Token获取UNIT API的调用Unity源码效果转载 2022-05-21 19:47:33 · 1196 阅读 · 0 评论 -
Unity百度语音识别
unity3d 百度语音识别API转载 2022-04-28 10:37:52 · 1630 阅读 · 5 评论 -
Unity计时器
unity 常见的计时转载 2021-10-29 10:55:09 · 585 阅读 · 0 评论 -
进行、线程、携程;同步,异步加载
unity提前加载场景避免场景卡顿转载 2021-07-14 09:31:49 · 771 阅读 · 0 评论 -
Unity学习
定点寻路转载 2021-07-13 16:19:46 · 429 阅读 · 0 评论 -
距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏
距离物体A附近X远的物体bcdefBCDEF显示与隐藏bcdef显示BCDEF隐藏bcdef隐藏BCDEF显示代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShowHide : MonoBehaviour { public float maxDistant = 35.000f; public GameObject player; public .原创 2021-01-04 11:03:26 · 220 阅读 · 0 评论 -
相对移动(对向移动)
解释相机前进流星后退时刻在相机前面复制流星,然后流星向后移动。图示空物体:相机:呈现效果:代码空物体:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FuZhi : MonoBehaviour { public float RandomMin = 0.01f; public float RandomMax = 0.1f; public int原创 2020-12-23 11:23:19 · 703 阅读 · 0 评论 -
Unity3d
Unity定时场景转换原创 2020-12-18 10:18:36 · 213 阅读 · 1 评论
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