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原创 利用 OpenTelemetry 集成 JMX 监控
脱概晃县1. 球谐光照(Spherical Harmonics)模型 内存占用 GPU消耗 动态支持 视觉质量。URP混合方案 中 中 ★★★★☆ ★★★★☆。球谐光照 极低 极低 ★★★★★ ★★☆☆☆。反射探针 中-高 中 ★★★☆☆ ★★★★☆。SSR 低 高 ★★★★☆ ★★★★☆。核心方案:反射探针 + 球谐光照。开放世界:球谐为主+关键区域探针。球谐光照提供高效的漫反射环境光。实时动态物体也能接收球谐光照。高端设备:完整反射探针+球谐。将环境光信息编码为球谐系数。存储为立方体贴图或2D贴图。
2025-11-03 23:46:02
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原创 【URP】Unity中Mipmap是如何实现的?
Console.WriteLine($"性能提升:{((watch1.ElapsedMilliseconds - watch2.ElapsedMilliseconds) / (double)watch1.ElapsedMilliseconds):P2}");例如,元组解构时,var (_, name, _) = data 生成的 IL 代码仅包含对 name 的存储指令,而传统方式会包含所有成员的存储指令,减少了 CPU 执行的指令数。若存在未覆盖的值,会直接报错,避免运行时逻辑漏洞。
2025-11-03 23:41:54
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原创 细说ASP.NET的各种异步操作
Console.WriteLine($"性能提升:{((watch1.ElapsedMilliseconds - watch2.ElapsedMilliseconds) / (double)watch1.ElapsedMilliseconds):P2}");例如,元组解构时,var (_, name, _) = data 生成的 IL 代码仅包含对 name 的存储指令,而传统方式会包含所有成员的存储指令,减少了 CPU 执行的指令数。若存在未覆盖的值,会直接报错,避免运行时逻辑漏洞。
2025-11-02 21:19:23
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原创 回头再说 .net framework从.说到.
选择UDP,因为视频会议对实时性要求高,能容忍少量数据丢失,但无法接受高延迟。现代协议演进:QUIC(HTTP/3基础)在UDP上实现了TCP的可靠性,结合两者优点,解决TCP队头阻塞问题。TCP通过序列号、确认机制、超时重传、错误校验等保证数据不丢失、不重复、按序到达。因为UDP的设计初衷是高效、低延迟,适用于实时场景,丢包并不影响系统的正常运行。UDP不保证数据的顺序和完整性,而TCP通过确认机制确保数据的可靠传输。不可以,UDP无法保证数据的到达,也没有重传机制,数据丢失无法恢复。
2025-11-02 21:15:00
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原创 HTTP Live Streaming(HLS)直播技术分析与实现
Console.WriteLine($"性能提升:{((watch1.ElapsedMilliseconds - watch2.ElapsedMilliseconds) / (double)watch1.ElapsedMilliseconds):P2}");例如,元组解构时,var (_, name, _) = data 生成的 IL 代码仅包含对 name 的存储指令,而传统方式会包含所有成员的存储指令,减少了 CPU 执行的指令数。若存在未覆盖的值,会直接报错,避免运行时逻辑漏洞。
2025-11-02 21:10:34
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