Hibernate映射实体存在一对一、一对多、多对一、多对多的关联关系。
一、一对一(@OneToOne)
使用 @OneToOne 注解可以建立实体Bean之间的一对一关系。一对一关系有3种情况。
1:关联的实体都共享同样的主键
@Entity
public class Body {
@Id
public Long getId() { return id; }
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@PrimaryKeyJoinColumn
public Heart getHeart() {
return heart;
}
...
}
@Entity
public class Heart {
@Id
public Long getId() { ...}
}
通过@PrimaryKeyJoinColumn 注解定义了一对一的关联关系。
2:其中一个实体通过外键关联到另一个实体的主键。注:一对一,则外键必须为唯一约束。
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinColumn(name="passport_fk")
public Passport getPassport() {
...
}
@Entity
public class Passport implements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}
通过@JoinColumn注解定义一对一的关联关系。如果没有@JoinColumn注解,则系统自动处理,在主表中将创建连接列,列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。上例为 passport_id, 因为Customer 中关联属性为 passport, Passport 的主键为 id。
3:通过关联表来保存两个实体之间的关联关系。注:一对一,则关联表每个外键都必须是唯一约束。
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinTable(name = "CustomerPassports",
joinColumns = @JoinColumn(name="customer_fk"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="passport_fk")
)
public Passport getPassport() {
...
}
@Entity public class Passport implements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}
Customer通过CustomerPassports 关联表和 Passport 关联。该关联表通过passport_fk外键指向 Passport 表,该信心定义为 inverseJoinColumns 的属性值。 通过customer_fk外键指向 Customer 表,该信息定义为joinColumns属性值。
二、多对一(@ManyToOne)
使用 @ManyToOne 注解定义多对一关系。
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
其中@JoinColumn 注解是可选的,关键字段默认值和一对一关联的情况相似。列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。本例中为company_id,因为关联的属性是company, Company的主键为id。
@ManyToOne 注解有个targetEntity属性,该参数定义了目标实体名。通常不需要定义,大部分情况为默认值。但下面这种情况则需要 targetEntity定义(使用接口作为返回值,而不是常用的实体)。
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne(cascade= {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},targetEntity= CompanyImpl.class)
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
public interface Company {
}
多对一也可以通过关联表的方式来映射,通过@JoinTable注解可定义关联表。该关联表包含指回实体的外键(通过@JoinTable的joinColumns属性)以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable的inverseJoinColumns属性)。
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinTable(name="Flight_Company",
joinColumns = @JoinColumn(name="FLIGHT_ID"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="COMP_ID")
)
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
三、一对多(@OneToMany)
@OneToMany 注解可定义一对多关联。一对多关联可以是双向的。
1:双向
规范中多对一端几乎总是双向关联中的主体(owner)端,而一对多的关联注解为 @OneToMany(mappedBy="")
@Entity
public class Troop {
@OneToMany(mappedBy="troop")
public Set<Soldier> getSoldiers() {
...
}
@Entity
public class Soldier {
@ManyToOne
@JoinColumn(name="troop_fk")
public Troop getTroop() {
...
}
}
Troop通过troop属性和Soldier建立了一对多的双向关联。在mappedBy端不必也不能定义任何物理映射。
2:单向
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name="CUST_ID")
public Set<Ticket> getTickets() {
...
}
@Entity
public class Ticket implements Serializable {
... //no bidir
}
一般通过连接表来实现这种关联,可以通过@JoinColumn注解来描述这种单向关联关系。上例Customer通过CUST_ID列和Ticket建立了单向关联关系。
3:通过关联表来处理单向关联
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
@JoinTable(
name="TrainedMonkeys",
joinColumns = @JoinColumn( name="trainer_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn( name="monkey_id")
)
public Set<Monkey> getTrainedMonkeys() {
...
}
@Entity
public class Monkey {
... //no bidir
}
通过关联表来处理单向一对多关系是首选,这种关联通过 @JoinTable 注解来进行描述。上例子中 Trainer 通过TrainedMonkeys表和Monkey建立了单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer(joinColumns)而外键monkey_id关联到Monkey(inverseJoinColumns)。
4:默认处理机制
通过连接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射,表名由一下3个部分组成,主表(owner table)表名 + 下划线 + 从表(the other side table)表名。指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名 指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系。
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
public Set<Tiger> getTrainedTigers() {
...
}
@Entity
public class Tiger {
... //no bidir
}
上述例子中Trainer和Tiger通过Trainer_Tiger连接表建立单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer表,而外键trainedTigers_id关联到Tiger表。
四、多对多(@ManyToMany)
通过 @ManyToMany 注解定义多对多关系,同时通过 @JoinTable 注解描述关联表和关联条件。其中一端定义为 owner, 另一段定义为 inverse(对关联表进行更新操作,这段被忽略)。
@Entity
public class Employer implements Serializable {
@ManyToMany(
targetEntity=org.hibernate.test.metadata.manytomany.Employee.class,
cascade={CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}
)
@JoinTable(
name="EMPLOYER_EMPLOYEE",
joinColumns=@JoinColumn(name="EMPER_ID"),
inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="EMPEE_ID")
)
public Collection getEmployees() {
return employees;
}
...
}
@Entity
public class Employee implements Serializable {
@ManyToMany(
cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE},
mappedBy = "employees",
targetEntity = Employer.class
)
public Collection getEmployers() {
return employers;
}
}
默认值:关联表名:主表表名 + 下划线 + 从表表名;关联表到主表的外键:主表表名 + 下划线 + 主表中主键列名;关联表到从表的外键名:主表中用于关联的属性名 + 下划线 + 从表的主键列名。
五、
@OneToMany的属性
1:targetEntity
定义关系类的类型,默认是该成员属性对应的类类型,所以通常不需要提供定义。
2:mappedBy
定义类之间的双向关系。如果类之间是单向关系,不需要提供定义,如果类和类之间形成双向关系,我们就需要使用这个属性进行定义,否则可能引起数据一致性的问题。
3:cascade
该属性定义类和类之间的级联关系。定义的级联关系将被容器视为对当前类对象及其关联类对象采取相同的操作,而且这种关系是递归调用的。举个例子:Order 和OrderItem有级联关系,那么删除Order时将同时删除它所对应的OrderItem对象。而如果OrderItem还和其他的对象之间有级联关系,那么这样的操作会一直递归执行下去。
cascade的值只能从CascadeType.PERSIST(级联新建)、CascadeType.REMOVE(级联删除)、CascadeType.REFRESH(级联刷新)、CascadeType.MERGE(级联更新)中选择一个或多个。还有一个选择是使用CascadeType.ALL,表示选择全部四项。
4:fatch
可选择项包括:FetchType.EAGER和FetchType.LAZY。前者表示关系类(本例是OrderItem 类)在主类(本例是Order类)加载的时候同时加载,后者表示关系类在被访问时才加载。默认值是FetchType.LAZY。
@ManyToOne的属性
ManyToOne@ManyToOne注释有四个属性:targetEntity、cascade、fetch 和optional,前三个属性的具体含义和@OneToMany的同名属性相同,但@ManyToOne的fetch 属性默认值是FetchType.EAGER。
optional属性是定义该关联类是否必须存在,值为false 时,关联类双方都必须存在,如果关系被维护端不存在,查询的结果为null。值为true 时, 关系被维护端可以不存在,查询的结果仍然会返回关系维护端,在关系维护端中指向关系被维护端的属性为null。optional属性的默认值是true。optional 属性实际上指定关联类与被关联类的join 查询关系,如optional=false 时join 查询关系为inner join, optional=true 时join 查询关系为left join。
参考文章:http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2011/10/20/2218883.html