设计模式之状态模式


package com.zwy;

public class StateTest {

	/*状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其他类.
	 * 
	 * 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来.
	 * 
	 * 注:个人觉得这个对一系列的对象形成链状,如果请求到达一个对象,如果这个请求属于当前
	 * 状态就进行处理,否则,就将请求后移~直到请求可以被处理
	 * */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Context context = new Context();
		context.Request();
		context.Request();		
		context.Request();
		context.Request();
	}

}
abstract class  State {
	public abstract void Handle( Context context);
}
class contextStateA extends State {

	@Override
	public void Handle(Context context) {
		context.setState(new contextStateB());
	}
	
}
class contextStateB extends State {

	@Override
	public void Handle(Context context) {
		context.setState(new contextStateA());

	}
	
}

class Context {
	public State state;

	public Context(){
		this.state = new contextStateB();
		
	}
	public State getState() {
		return state;
	}
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
		System.out.println(state.getClass());
	}
	public void Request(){
		state.Handle(this);
	}	
}


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