在例12.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。

本文通过三个实验探讨了C++中析构函数的行为,特别是在类继承和多态上下文中。首先介绍了如何在构造函数中初始化成员变量。接着对比了在未声明虚拟析构函数的情况下,基类指针删除派生类对象导致的问题;最后展示了声明虚拟析构函数后正确的行为。

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 在例12.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。

(1) 把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。

(2) 先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向grad1。运行程序,分析结果。

(3) 不作第(2)点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。

(1) 把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
	public:
		Point(int a,int b){
			a=x;
			b=y;
		}
	
    ~Point()
	{
		cout<<"executing Point destructor"<<endl;
	}
	private:
		int x;
		int y;
};
class Circle:public Point
{
	public:
		Circle(int a,int b,int c ):Point(a,b),radus(c){
		}
		~Circle()
		{
			cout<<"executing Circle destructor"<<endl;
		}
	private:
		int radus;
};
int main()
{
	Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);
	delete p;
	return 0;
}
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 1.446 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

(2) 先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向grad1。运行程序,分析结果。

int main()
{
	Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);
	Circle *pt=new Circle(2.5,1.8,4.5);
	delete pt;
	return 0;
}
executing Circle destructor
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 0.02144 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .


(3) 不作第(2)点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
	public:
		Point(int a,int b){
			a=x;
			b=y;
		}
	
   virtual ~Point()
	{
		cout<<"executing Point destructor"<<endl;
	}
	private:
		int x;
		int y;
};
class Circle:public Point
{
	public:
		Circle(int a,int b,int c ):Point(a,b),radus(c){
		}
		~Circle()
		{
			cout<<"executing Circle destructor"<<endl;
		}
	private:
		int radus;
};
int main()
{
	Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);
	delete p;
	return 0;
}
executing Circle destructor
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 0.5465 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .


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