搞了半天终于发现是对没有mipmap的贴图使用了需要mipmap参数的问题。
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
本文讨论了在使用OpenGL进行图形渲染时,遇到的关于纹理贴图使用错误参数的常见问题。通过实例展示了如何正确设置纹理过滤参数,以避免性能瓶颈并提升图像质量。

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