wmproxy
wmproxy
已用Rust
实现http/https
代理, socks5
代理, 反向代理, 静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,内网穿透,后续将实现websocket
代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子
项目地址
国内: https://gitee.com/tickbh/wmproxy
github: https://github.com/tickbh/wmproxy
敏感的时间
现实生活中大家都对时间有着概念,比如“快上班了,要不然要迟到了。”、“这班怎么这么久,怎么还没下班?”、“啊?已经晚上12点啦,等我这把游戏玩完。”、“叮叮叮,起床闹钟一直在催着你起床了。”
闹钟、自然变化、生物钟为我们提供着时间的保证。而计算机的世界里,就靠着硬件定时器
,控制着时间的流逝,如果哪一天本地时间和别人的时间不一致了,此时需要找别人对时,这也就是经典的网络时间协议(NTP)
。
现实的生活中,通常以分钟或者小时乃至天去和别人约定时间,而在计算机的世界里,在我们看来那就是朝生暮死的蚍蜉一般,他们生命较短,所以对他们来说,通常用s
或者ms
来乃至μs
做通知,所以需要严格的遵守时间约定,绝对不允许有赖床的行为。
HTTP行为中的定时器
HTTP/HTTPS/WebSocket的访问撑起了互联网总流量的半臂江山,日常接触中APP或者游戏这种对外服务的基本上均是通过HTTP及HTTPS进行服务,长链接由于兼容小程序这类的大部分游戏直接也从普通的Socket转为WebSocket直接做全网的兼容。WebSocket的基础协议是由HTTP升级而来,所以也归于HTTP协议。
主要有以下列行为定时器
- 连接超时定时器
- 读操作超时定时器
- 写操作超时定时器
- 读/写操作超时定时器(在规则的时间内同时完成读和写)
- keep-alive超时定时器(连接保持的最长时间)
定时器类的定义
相关的超时数据均存放在该类里,接下来类型进行相应的处理
#[derive(Debug)]
pub struct TimeoutLayer {
pub connect_timeout: Option<Duration>,
pub read_timeout: Option<Duration>,
pub write_timeout: Option<Duration>