装饰者模式定义:
指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。装饰者提供 了比继承更加有弹性的替代方案。 Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
参与者:
1.Component(被装饰对象的基类)
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent(具体被装饰对象)
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator(装饰者抽象类)
维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator(具体装饰者)
具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。
涉及的角色:
1.抽象组件:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类
2.具体组件:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口
3.抽象装饰者:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口
4.具体装饰:实现抽象装饰者角色,负责对具体构件添加额外功能。
类图:
代码:
/**
* Component(被装饰对象的基类)
* @author suk1M
* 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
*/
public interface BaseInterface {
void code();
}
/**
* ConcreteComponent(具体被装饰对象)
* @author suk1M
* 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
*/
public class BaseInterfaceImpl implements BaseInterface {
@Override
public void code() {
System.out.println("I am coding!!");
}
}
/**
* Decorator(装饰者抽象类)
* @author suk1M
* 维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口
*/
public class BaseAbstract implements BaseInterface {
protected BaseInterface baseInterface;
public void setBaseInterface(BaseInterface baseInterface) {
this.baseInterface = baseInterface;
}
@Override
public void code() {
baseInterface.code();
}
}
/**
* ConcreteDecorator(具体装饰者)
* @author suk1M
* 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责
*/
public class AbsDemo1 extends BaseAbstract {
@Override
public void code(){
super.code();
dance();
}
public void dance(){
System.out.println("i can dance !!!");
}
}
/**
* ConcreteDecorator(具体装饰者)
* @author suk1M
* 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责
*/
public class AbsDemo2 extends BaseAbstract {
@Override
public void code(){
super.code();
music();
}
public void music(){
System.out.println("i also can music !!!");
}
}
/**
* ConcreteDecorator(具体装饰者)
* @author suk1M
* 具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责
*/
public class AbsDemo3 extends BaseAbstract {
@Override
public void code(){
super.code();
jump();
}
public void jump(){
System.out.println("even i also can jump !!!");
}
}
/**
* 测试
* @author suk1M
*
*/
public class DemoTest {
public static void main(String[] args) {
BaseInterface bi = new BaseInterfaceImpl();
bi.code();
System.out.println("===========================================");
BaseAbstract demo1 = new AbsDemo1();
demo1.setBaseInterface(bi);
demo1.code();
System.out.println("===========================================");
BaseAbstract demo2 = new AbsDemo2();
demo2.setBaseInterface(demo1);
demo2.code();
System.out.println("===========================================");
BaseAbstract demo3 = new AbsDemo3();
demo3.setBaseInterface(demo2);
demo3.code();
System.out.println("===========================================");
}
}
输出如下:
装饰者模式特点:
1.装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
2.装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。
3.装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
4.装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
适用场景:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2.需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点:
1.Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2.通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
1.这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2.装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3.装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
设计原则:
1.多用组合,少用继承。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
2.类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
模式简化:
2.如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。
装饰者与适配者模式的区别:
1.关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。
2.关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种–“半透明”装饰者)
3.关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
实际应用:
java IO 流是典型的装饰模式。
注:内容大部分摘自百科以及作者cstar0818
推荐两篇设计者模式感觉不错的文章地址:
http://blog.youkuaiyun.com/luanlouis/article/details/19021803
http://www.cnblogs.com/chenxing818/p/4705919.html