栈和队列

栈和队列是基本的数据结构,是对于线性表的一种拓展,其实个人理解就是限制了顺序表和链表的一些操作,使其在一些特定的场合可以使用。

栈,stack,first in last out,先进后出,这是栈的基本特性,它犹如一个竖着的柜子,只能从栈顶出入,就像你将衣服放进柜子中,一定是最后放的最后才能取出来,当然如果你是个规则的人的话,因此当我们学习了顺序表和链表的操作后,对于实现栈,就不那么困难了,因为它只是将顺序表改造了一下。

栈的实现底层链表和数组都可以,但是因为其在尾删尾插的特性,显然,数组更加契合其属性。
声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int TypeStack;

typedef struct stack
{
	TypeStack* _a;
	int _top;
	int _capcity;

}stack;



void StackInit(stack* pst);

void StackDestory(stack* pst);

void StackPush(stack* pst,TypeStack x);

void StackPop(stack* pst);

int StackSize(stack* pst);

int StackEmpty(stack* pst);

TypeStack StackTop(stack* pst);

实现

#include "stack.h"


void StackInit(stack* pst)
{
	assert(pst);
	TypeStack* p = (TypeStack*)malloc(sizeof(TypeStack) * 4);

	if (p == NULL)
	{
		printf("内存不足\n");
		exit(-1);
	}


	pst->_a = p;
	pst->_top = 0;
	pst->_capcity = 4;


}

void StackDestory(stack* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->_a);
	pst->_a = NULL;
	pst->_top = 0;
	pst->_capcity = 0;
}

void StackPush(stack* pst,TypeStack x)
{
	assert(pst);

	if (pst->_top == pst->_capcity)
	{
		pst->_capcity *= 2;
		TypeStack* p = (TypeStack*)realloc(pst->_a,sizeof(TypeStack) * pst->_capcity);
		if (p == NULL)
		{
			printf("内存不足");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			pst->_a = p;
		}
	}

	pst->_a[pst->_top] = x;
	pst->_top++;

}

void StackPop(stack* pst)
{
	assert(pst);

	if (pst->_top > 0)
	pst->_top--;
}

int StackSize(stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->_top;
}

int StackEmpty(stack* pst)
{
	assert(pst);

	return !pst->_top;
}

TypeStack StackTop(stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->_top > 0);
	return pst->_a[pst->_top - 1];
}





而队列,则是first in first out,先进先出,像什么场景呢?
排队,你先来的,肯定先进呗,所以队列可以用于抽号机,这样排队就是合理且有序,而队列呢,还是用链表吧。至于为什么,我只能说,如果说不需要随机访问的情况,一般都是链表比较好,且不说队列的头删需要挪动数据的问题。

声明

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include ""

typedef  BTNode* QueueDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* _next;
	QueueDataType _data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{	
	struct QueueNode* head;
	struct QueueNode* tail;

}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);

void QueueDestory(Queue* pq);

void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x);

void QueuePop(Queue* pq);

QueueDataType QueueFront(Queue* pq);

QueueDataType QueueBack(Queue* pq);

int QueueEmpty(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);

实现

#include "Queue.h"


void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;

}

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	 
	pq->head = NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->_next = NULL;
	newnode->_data = x;
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("内存不够\n");
		exit(-1);
	}
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = pq->head = newnode;

	}
	else
	{
		pq->tail->_next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	QueueNode* next = pq->head->_next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;


	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->tail = NULL;
	}

}

QueueDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);
	return pq->head->_data;
}

QueueDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail);
	return pq->tail->_data;
}


int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL ? 1 : 0;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	int count = 0;

	while (cur)
	{
		cur = cur->_next;
		count++;
	}

	return count;
}


其实栈和队列就是特定场合的一个数据整理,总的来说,数据结构都是用来整理数据,如何方便的处理数据,便用那个数据结构,其实各个之间大差不差,主要会使用且了解怎么实现的,如果出问题怎么排查,这些才是根本。

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