Android指定物理按键唤醒屏幕

本文介绍如何在Android系统中通过修改代码实现指定按键唤醒屏幕的功能,包括允许所有按键唤醒及禁用特定按键唤醒屏幕的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

指定键唤醒屏幕

例如指定按键机所有键均可以唤醒屏幕,添加如下修改部分即可
frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

/** @hide */
    public static final boolean isWakeKey(int keyCode) {
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            case KeyEvent.KEYCODE_WAKEUP:
            case KeyEvent.KEYCODE_PAIRING:
            case KeyEvent.KEYCODE_STEM_1:
            case KeyEvent.KEYCODE_STEM_2:
            case KeyEvent.KEYCODE_STEM_3:
            // 返回true则可作为唤醒屏幕按键
			// Redmine150387 breeze modify the main display can be wake isWakeKeyby all keys 20181022 begin
			case KeyEvent.KEYCODE_0:
			case KeyEvent.KEYCODE_1:
			case KeyEvent.KEYCODE_2:
			case KeyEvent.KEYCODE_3:
			case KeyEvent.KEYCODE_4:
			case KeyEvent.KEYCODE_5:
			case KeyEvent.KEYCODE_6:
			case KeyEvent.KEYCODE_7:
			case KeyEvent.KEYCODE_8:
			case KeyEvent.KEYCODE_9:
			case KeyEvent.KEYCODE_STAR:
			case KeyEvent.KEYCODE_POUND:
			case KEYCODE_DPAD_LEFT:
			case KEYCODE_DPAD_RIGHT:
			case KEYCODE_DPAD_UP:
			case KEYCODE_DPAD_DOWN:
			case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
			case KeyEvent.KEYCODE_CALL:
			// Redmine150387 breeze modify the main display can be wake by all keys 20181022 end
                return true;
        }
        return false;
    }

指定键禁止唤醒屏幕

例如禁止返回键和菜单键唤醒屏幕
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java

/**
     * When the screen is off we ignore some keys that might otherwise typically
     * be considered wake keys.  We filter them out here.
     *
     * {@link KeyEvent#KEYCODE_POWER} is notably absent from this list because it
     * is always considered a wake key.
     */
    private boolean isWakeKeyWhenScreenOff(int keyCode) {
        switch (keyCode) {
            // ignore volume keys unless docked
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
                return mDockMode != Intent.EXTRA_DOCK_STATE_UNDOCKED;

            // ignore media and camera keys
            case KeyEvent.KEYCODE_MUTE:
            case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PAUSE:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_NEXT:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_REWIND:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_RECORD:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD:
            case KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_AUDIO_TRACK:
            case KeyEvent.KEYCODE_CAMERA:
            // 返回false则不会作为唤醒屏幕按键,即使在KeyEvent中isWakeKey方法进行了配置
            // Redmine150387 breeze modify the main display can be wake by all keys 20181022 begin
            case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            // Redmine150387 breeze modify the main display can be wake by all keys 20181022 end
                return false;
        }
        return true;
    }

解决MTK手机进入休眠后按键无法点亮屏幕问题

kernel-4.4/drivers/input/keyboard/mediatek/kpd.c

 #include <linux/debugfs.h>
 
 #define KPD_NAME       "mtk-kpd"
-#define MTK_KP_WAKESOURCE      /* this is for auto set wake up source */
+
+
+//change by breeze 
+//#define MTK_KP_WAKESOURCE    /* this is for auto set wake up source */
 
 static struct dentry *kpd_droot;
 static struct dentry *kpd_dklog;
### Android 12 上通过 USB 实现 TP (触摸屏) 唤醒功能的方法 #### 设备配置与初始化 为了使触摸屏能够在息屏状态下响应并唤醒设备,在硬件层面需确保触摸屏控制器能够发送中断信号给 CPU。对于 RK3588 平台而言,这涉及到设置特定的 GPIO 或者专用引脚用于传递 `TOUCH_INT` 中断信号[^1]。 当采用 USB 连接方式时,则要确认 USB 接口支持低功耗模式下的通信能力,并能触发相应的事件通知机制。通常情况下,USB OTG(On-The-Go)端口更适合此类应用需求[^2]。 #### 驱动程序调整 针对基于 Linux 内核构建的 Android 系统来说,需要修改内核源码中的输入子系统部分以处理来自外部接口(如 USB)传来的触控事件。具体操作如下: - 修改 `/drivers/input/touchscreen/` 下对应于所使用的触摸芯片型号的驱动文件; - 添加对 USB HID 协议的支持以便识别由 USB 总线上传输过来的数据包; - 注册一个新的 input device 对象并将其中断回调函数绑定到实际物理按键之外的一个虚拟位上;这样即使是在屏幕关闭期间也能捕捉到来自用户的交互动作。 ```c static int __init my_touch_init(void){ struct input_dev *input_device; /* ...其他初始化代码... */ set_bit(EV_KEY, input_device->evbit); set_bit(KEY_WAKEUP, input_device->keybit); // 绑定至 KEY_WAKEUP return 0; } module_init(my_touch_init); ``` #### 用户空间配合 除了上述底层改动外,还需要在用户层面上做出相应适配工作。比如可以在框架服务 Frameworks 层加入逻辑判断:一旦检测到指定类型的按键按下即刻执行唤醒流程。这部分可以通过 AOSP 的电源管理模块 PowerManagerService 来完成。 另外值得注意的是,由于不同厂商可能会定制化其产品固件版本以及优化策略等因素影响,因此建议开发者参照目标平台的具体技术文档来进行针对性调试和验证测试。
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