SSM青年旅社订单管理系统—计算机毕业设计源码16224

目  录

摘要

1 绪论

1.1背景及意义

1.2研究现状

1.3ssm框架介绍 2

1.4论文结构与章节安排 3

2 青年旅社订单管理系统分析 4

2.1 可行性分析 4

2.2 系统流程分析 4

2.2.1数据增加流程 5

2.3.2数据修改流程 5

2.3.3数据删除流程 5

2.3 系统功能分析 5

2.3.1 功能性分析 6

2.3.2 非功能性分析 6

2.4 系统用例分析 7

2.5本章小结

3 青年旅社订单管理系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3评论管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 青年旅社订单管理系统详细设计与实现 20

4.1用户功能模块 20

4.1.1 前台首页界面 20

4.1.2 用户登录界面 20

4.1.3用户注册界面 23

4.1.4新闻资讯界面

4.1.5 房间信息界面

4.1.6 下单预定界面

4.1.7 我的账户界面

4.2管理员功能模块

4.2.1 登录界面

4.2.2 系统用户管理界面

4.2.3 公告信息管理界面 30

4.2.4 资源管理界面 32

4.2.5 模块管理界面

5系统测试 36

5.1系统测试的目的 36

5.2 系统测试用例 36

5.3 系统测试结果 37

结论 38

参考文献 39

  

摘要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对青年旅社订单管理系统等问题,对青年旅社订单管理系统进行研究分析,然后开发设计出青年旅社订单管理系统以解决问题。

青年旅社订单管理系统主要功能模块包括房间信息、预定信息、入住信息、退房信息、换房申请、服务设备、设备借用申请、设备借用确认、设备归还、客户投诉,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、Java技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对青年旅社订单管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现青年旅社订单管理系统和部署运行使用它。

关键词:青年旅社订单管理系统;ssm;MYSQL

Abstract

In the information society, there is a need for targeted information acquisition channels, but the expansion of channels is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation in perspective, people often can obtain different types of information, which is also the most difficult topic for technology to overcome. Research and analyze the order management system for youth hostels, and then develop and design a youth hostel order management system to solve the problems.

The main functional modules of the youth hostel order management system include room information, reservation information, check-in information, check-out information, room change application, service equipment, equipment borrowing application, equipment borrowing confirmation, equipment return, and customer complaints. The system adopts an object-oriented development model for software development and hardware installation, which can effectively meet practical needs and improve the corresponding software installation and program coding work, Adopting MySQL as the main storage unit for backend data, using SSM framework, Java technology, and Ajax technology for business system coding and development, all functions of this system have been achieved. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. An analysis was conducted on the various requirements and technical issues of the youth hostel order management system, demonstrating the necessity and feasibility of the system. Then, a basic introduction was made to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, the implementation and deployment of the youth hostel order management system were implemented.

Keywords:Youth hostel order management system; ssm; MYSQL

1 绪论

1.1背景及意义

系统管理也都将通过计算机进行整体智能化操作,对于青年旅社订单管理系统所牵扯的管理及数据保存都是非常多的,例如管理员;首页、轮播图(轮播图管理)公告信息管理(公告信息)系统用户(管理员、顾客、前台客服)资源管理(新闻列表、新闻分类)模块管理(房间信息、预定信息、入住信息、退房信息、换房申请、服务设备、设备借用申请、设备借用确认、设备归还、客户投诉)等,这给管理者的工作带来了巨大的挑战,面对大量的信息,传统的管理系统,都是通过笔记的方式进行详细信息的统计,后来出现电脑,通过电脑输入软件将纸质的信息统计到电脑上,这种方式比较传统,而且想要统计数据信息比较麻烦,还受时间和空间的影响,所以为此开发了青年旅社订单管理系统;为用户提供了方便管理平台,方便管理员查看及维护,并且可以通过需求进行内容的编辑及维护等;对于用户而言,可以随时进行查询所需信息,管理员可以足不出户就可以获取到系统的数据信息等,而且还能节省用户很多时间,所以开发青年旅社订单管理系统给管理者带来了很大的方便,同时也方便管理员对用户信息进行处理。

本论文青年旅社订单管理系统主要牵扯到的程序,数据库与计算机技术等。覆盖知识面大,可以大大的提高系统人员工作效率。

1.2研究现状

随着计算机网络的不断渗透,人们的生活与工作、学习的方式也在慢慢发生变化。传统的青年旅社订单管理相关信息管理方式一般都采取人工的方式,信息的获取、整理、修改、存储等工作还停留在人工阶段。这种方式一方面需要花费大量的人力、物力和金钱,交互起来比较困难,而且会浪费时间;另一方面对员工等信息的管理,特别是随着商品数量的递增,查询、修改起来特别困难;最后由于商品等其他信息的不断增加,信息的存储也成为了难题。

一些发达国家,网络发展比较快,已经很大程度上完成了从人工到计算机管理的转变。我国计算机应用起步比较晚,而且发展区域不平衡,还有很多地区或学校使用传统的方式进行管理,但是目前计算机发展较快,包括网络也已经普及,很多学校和用户也开始慢慢接触网络管理系统。纵观这些系统主要有以下几个特点:

(1)先进性:实现网络化管理。

(2)通用性:同一行业基本都能使用。

(3)方便性:通过网络就能完成管理工作。

(4)及时性:信息更新及时。

(5)可扩展性:可根据需要进行模块的增加。

(6)安全性:对企业、用户等信息进行加密。

截至如今,互联网已经深入人们的生活,智能手机、笔记本电脑等已经是人们获取信息的主要工具,这是一个沟通无限的时代,因此,利用网络来进行青年旅社订单的管理也成为大势所趋,所以,开发一个青年旅社订单管理系统是必须的。

1.3ssm框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.8.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.8.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.8.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

1.4论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究目的与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 青年旅社订单管理系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

在项目上使用的工具大部分都是是当下流行开源免费的,所以在开发前期,开发时用于项目的经费将会大大降低,不会让开发该软件在项目启动期受到经费的影响,所以经济上还是可行的。尽量用最少的花费去满足用户的需求。省下经费用于人工费,以及设备费用。将在无纸化,高效率的道路上越走越远。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的ssm技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个青年旅社订单管理系统的时候我采用了ssm+MYSQL用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,ssm和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1 数据增加流程

用户成功登入系统后能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1  数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2  数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3  数据删除流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照青年旅社订单管理系统的角色,我划分为了前台客服管理模块、顾客模块和管理员管理模块这三大部分。

顾客管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现房间信息以及服务设备操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的账户”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看青年旅社订单管理系统的首页信息:青年旅社订单管理系统的首页信息包含了公告信息、新闻资讯、房间信息、服务设备、客户投诉、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)。

(3)公告信息:用户可以查看后台管理员发布的公告信息信息,在查询到自己想要了解的公告信息的时候,可以进入查看详细的介绍。

(4)新闻资讯:用户可以查看新闻资讯,在查询到自己想要了解的新闻资讯的时候,可以进入查看详细的介绍进行评论、点赞、收藏操作。

(5)房间信息:当用户点击“房间信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的房间信息,支持通过关键词对房间信息进行搜索,选择需要的房间信息点击可以进入到房间信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到房间的房间序号、房间价格、房间名称、房间名称、房间位置、前台客服等信息,同时可以进行下单预定、收藏操作;

(6)下单预定:当用户在房间信息详情界面想要进行下单预定,点击下方的“下单预定”按钮,就会跳转到下单预定信息填写界面,根据界面提示输入下单预定信息,点击“提交”按钮,下单预定就完成了;

(7)我的账户:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料、登录系统的密码以及自己收藏的信息进行设置管理;

管理员管理模块:

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)轮播图:管理员点击“轮播图”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(3)公告信息:管理员点击“公告信息”菜单可以查看到系统中的所有公告信息,对已经存在的公告信息,管理员可以修改,也可以添加新的公告信息或者删除公告信息。

(3)资源管理:管理员点击“资源管理”菜单能够对其下子菜单新闻列表和新闻的分类进行增删改查。

(4)系统用户:管理员点击“系统用户”菜单可以对系统中存在的用户进行管理,包含了管理员用户、前台客服和顾客。

(5)模块管理:在“模块管理”这一菜单下,我们会看到房间信息、预定信息、入住信息、退房信息、换房申请、服务设备、设备借用申请、设备借用确认、设备归还、客户投诉,管理员可以对其进行增删改查操作。

2.3.2 非功能性分析

青年旅社订单管理系统的非功能性需求比如青年旅社订单管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1青年旅社订单管理系统非功能需求表

安全性

主要指青年旅社订单管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指青年旅社订单管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响青年旅社订单管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着青年旅社订单管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

青年旅社订单管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本青年旅社订单管理系统的用例图:

顾客角色用例如图2-3所示。

图2-3 青年旅社订单管理系统顾客角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个青年旅社订单管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4 青年旅社订单管理系统管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对青年旅社订单管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个青年旅社订单管理系统要实现的功能。同时也为青年旅社订单管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 青年旅社订单管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括青年旅社订单管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本青年旅社订单管理系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1青年旅社订单管理系统系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本青年旅社订单管理系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本青年旅社订单管理系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的青年旅社订单管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本青年旅社订单管理系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本青年旅社订单管理系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本青年旅社订单管理系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本青年旅社订单管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本青年旅社订单管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。青年旅社订单管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2 青年旅社订单管理系统功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3用户用户模块结构图

3.2.3评论管理模块设计

青年旅社订单管理系统是一个交流性质的公开平台,用户用户和管理人员用户可以对平台上信息进行评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个青年旅社订单管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 青年旅社订单管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

表check_in_information (入住信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

check_in_information_id

int

10

0

N

Y

入住信息ID

2

order_number

varchar

64

0

N

N

订单号

3

room_no

varchar

64

0

Y

N

房间序号

4

room_name

varchar

64

0

Y

N

房间名称

5

room_location

varchar

64

0

Y

N

房间位置

6

room_price

int

10

0

Y

N

0

房间价格

7

front_desk_customer_service

int

10

0

Y

N

0

前台客服

8

date_of_check_in

date

10

0

Y

N

入住日期

9

customer

int

10

0

Y

N

0

顾客

10

customer_name

varchar

64

0

Y

N

顾客姓名

11

number_of_room_reservations

int

10

0

Y

N

0

订房数量

12

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表check_out_information (退房信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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