springboot游戏账号交易平台-毕业设计源码71186

摘要

在数字化时代,游戏产业蓬勃发展,游戏账号交易逐渐成为一个热门领域。然而,传统的账号交易方式存在信息不对称、交易风险高等问题,制约了市场的健康发展。为了解决这些问题,本文设计并实现了一个基于Spring Boot框架的游戏账号交易平台。

该平台旨在构建一个安全、可靠且用户友好的在线环境,提供账号交易、游戏资讯获取以及咨询交流等功能。通过模块化开发,平台实现了用户管理、账号信息发布、交易管理、咨询交流以及游戏资讯发布等核心功能,满足了用户的多样化需求。

在平台实现上,采用了前后端分离的开发模式,通过RESTful API进行数据交互,确保了系统的灵活性和可扩展性。同时,平台注重用户体验,通过优化界面设计、提升响应速度等方式,为用户提供流畅的操作体验。

此外,为了保障用户信息和交易数据的安全性,平台采用了数据加密、访问控制等安全措施,有效降低了交易风险。本平台的成功设计与实现,为游戏玩家提供了一个高效、便捷的交易平台,促进了游戏账号交易市场的健康发展。未来,该平台将继续优化功能、提升用户体验,为游戏账号交易领域的发展贡献更多力量。

关键词:游戏账号交易平台 ;Springboot框架;MySQL

Abstract

In the digital age, the gaming industry is flourishing, and game account trading is gradually becoming a hot field. However, traditional account trading methods suffer from information asymmetry and high trading risks, which hinder the healthy development of the market. To address these issues, this article designs and implements a game account trading platform based on the Spring Boot framework.

This platform aims to build a secure, reliable, and user-friendly online environment, providing functions such as account trading, game information acquisition, and consultation and communication. Through modular development, the platform has achieved core functions such as user management, account information publishing, transaction management, consultation and communication, and game information publishing, meeting the diverse needs of users.

In terms of platform implementation, a front-end and back-end separation development model was adopted, and data exchange was carried out through RESTful APIs, ensuring the flexibility and scalability of the system. At the same time, the platform focuses on user experience and provides users with a smooth operating experience by optimizing interface design and improving response speed.

In addition, to ensure the security of user information and transaction data, the platform has adopted security measures such as data encryption and access control, effectively reducing transaction risks. The successful design and implementation of this platform provides an efficient and convenient trading platform for gamers, promoting the healthy development of the game account trading market. In the future, the platform will continue to optimize its functions, enhance user experience, and contribute more to the development of game account trading.

Keywords: game account trading platform; Springboot framework; MySQL

  

1 绪论

1.1研究背景及意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

2相关技术介绍

2.1 Springboot框架介绍

2.2 Mysql数据库

2.3 B/S体系工作原理

3系统分析

3.1 可行性分析

3.2系统流程分析

3.2.1用户登录流程

3.2.2信息添加流程

3.2.3信息删除流程

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

3.3.2 非功能性分析

3.4 系统用例分析

3.5本章小结

4 游戏账号交易平台总体设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统功能模块设计

4.2.1整体功能模块设计

4.2.2用户模块设计

4.2.3评论管理模块设计

4.2.4账号购买模块设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念结构设计

4.3.2 数据库逻辑结构设计

4.4本章小结

5游戏账号交易平台详细设计与实现

5.1前台功能模块

5.1.1 前台首页界面

5.1.2注册界面

5.1.3登录界面

5.2普通用户功能模块

5.2.1游戏资讯界面

5.2.2游戏账号界面

5.2.3个人中心界面

5.2.4订单信息界面

5.2.5咨询交流界面

5.3管理员功能模块

5.3.1 系统用户界面

5.3.2 游戏账号管理界面

5.3.3账号购买管理界面

5.3.4资源管理界面

5.3.5系统管理界面

6系统测试

6.1系统测试的目的

6.2 系统测试用例

6.3 系统测试结果

结论

参考文献

致  谢

1 绪论

1.1研究背景及意义

   背景:随着互联网的迅猛发展,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。与此同时,游戏账号作为玩家的虚拟资产,其价值日益凸显,游戏账号交易市场也应运而生。然而,当前的游戏账号交易市场并不完善,存在信息不对称、交易风险高、用户咨询效率低等问题。买家往往难以获取账号的全面、真实信息,导致交易过程中存在较大的不确定性。此外,传统的交易方式往往繁琐且效率低下,无法满足现代玩家的快速、便捷的交易需求。为了解决上述问题,设计一个安全、高效、便捷的游戏账号交易平台显得尤为重要。基于Spring Boot框架的游戏账号交易平台应运而生,它旨在利用Spring Boot的轻量级和快速开发特性,构建一个功能完善、性能稳定的在线交易环境,为玩家提供安全可靠的交易服务。

意义:首先,基于Spring Boot的游戏账号交易平台的设计与实现具有重要的现实意义。通过该平台,玩家可以便捷地发布和浏览游戏账号信息,进行交易操作,大大提高了交易效率。同时,平台通过引入身份验证机制和支付系统,确保交易双方的资金安全和个人信息的保密,降低了交易风险。此外,平台还可以对交易行为进行监控和风险评估,及时发现并处理违规行为,保护用户的合法权益。其次,该平台的设计与实现还具有重要的理论价值。通过对游戏账号交易平台的深入研究,可以探索出一种更加高效、安全的交易模式,为未来的虚拟资产交易提供借鉴和参考。同时,该平台的设计过程也是对Spring Boot框架的一次实际应用,有助于推动Spring Boot技术在相关领域的发展和应用。

综上所述,基于Spring Boot的游戏账号交易平台的设计与实现具有重要的研究背景和意义,不仅有助于解决当前游戏账号交易市场存在的问题,提高交易效率和安全性,还能够为虚拟资产交易领域的发展提供新的思路和方向。

1.2国内外研究现状

国内研究现状:

在国内,随着网络技术的快速发展,游戏产业也迎来了蓬勃发展的时期。然而,相较于欧美等发达国家,国内的游戏账号交易市场在平台建设和规范化方面仍有待提升。尽管已有一些平台开始涉足这一领域,但它们在功能完善性、用户体验、安全保障等方面仍存在一定的不足。特别是在平台的稳定性和安全性方面,很多平台仍面临着技术挑战和信任危机。近年来,随着Spring Boot等轻量级框架的普及,越来越多的国内开发者开始尝试使用这些技术来构建游戏账号交易平台。这些框架的优势在于能够简化开发过程,提高开发效率,并且有助于构建出更加稳定、安全的系统。通过整合这些先进的技术和理念,国内的游戏账号交易平台在功能和性能上都有了显著的提升。

国外研究现状:

在国外,尤其是欧美等发达国家,游戏账号交易市场已经相对成熟。这些国家的游戏产业发展较早,玩家群体庞大,因此也催生了更为完善和规范的交易平台。这些平台不仅功能丰富、操作便捷,而且在安全性和稳定性方面也有着较高的保障。

在技术方面,国外的研究者和开发者也更加注重技术创新和应用。他们利用最新的技术手段,如大数据、人工智能等,来提升平台的性能和用户体验。例如,一些平台通过算法分析用户的交易行为和偏好,为用户推荐更加合适的账号或交易方案。

此外,国外的游戏账号交易平台还更加注重用户隐私保护和法律合规。他们严格遵守相关法律法规,对用户数据进行加密和保护,确保用户的隐私不被泄露。同时,他们也会对用户进行身份验证和交易审核,以减少欺诈和违规行为的发生。

综上所述,国内外在游戏账号交易平台的设计与实现方面存在着一定的差异。国内在平台建设和规范化方面仍有待提升,而国外则更加注重技术创新、用户体验和法律合规。因此,我们可以借鉴国外的先进经验和技术手段,结合国内的实际情况,开发出更加符合市场需求的游戏账号交易平台。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次进行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:绪论。第一章主要介绍了课题研究的背景和意义,系统开发的研究现状和本文的研究内容与主要工作。

第二章:相关技术介绍。

第三章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第四章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第五章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第六章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第七章:总结。

2相关技术介绍

2.1 Springboot框架介绍

Spring Boot框架是一个基于Spring框架的开源Java开发框架,旨在简化Spring应用程序的开发和部署。它通过提供默认配置和自动化配置来简化Spring应用程序的搭建过程,使开发人员能够更快速、高效地构建独立的、生产级别的Spring应用。Spring Boot支持内嵌式容器,无需额外配置应用服务器,同时集成了许多健康检查、配置管理和应用监控的功能,方便开发者监控和管理应用程序。另外,Spring Boot与Spring框架及其他常用技术集成紧密,支持快速集成第三方库和工具,为开发者提供了快速、简单的方式来构建现代化的、可扩展的Java应用程序。

总的来说,Spring Boot的简化配置和自动化特性使得开发者能够更专注于应用程序的业务逻辑,提高了开发效率和部署速度。其强大且灵活的特性为开发者提供了构建高质量应用的便捷途径,同时降低了开发和部署的复杂性,使得Spring应用程序的开发过程更加简单和高效。

2.2 Mysql数据库

MySQL数据库是一种流行的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),被广泛应用于各种Web应用程序和企业级系统中。MySQL以其稳定性、高性能和可靠性而著称,是许多开发人员和组织的首选数据库解决方案。作为开源软件,MySQL具有跨平台特性,支持多个操作系统,如Windows、Linux、macOS等,便于在不同平台上部署和运行。此外,MySQL具有出色的性能表现,能够快速执行复杂查询和处理大量数据,适用于高负载的应用场景,并提供安全功能如访问控制、数据加密等,确保数据的安全性和完整性。

MySQL还具有灵活性和可扩展性,支持多种数据类型、存储引擎和SQL语法,满足不同应用的需求。同时,MySQL提供各种安全功能,如事务管理、数据加密等,保障数据的安全性。通过主从复制、分区、分片等技术,MySQL实现了高可用性和横向扩展,适用于不同规模和需求的应用。总体而言,MySQL作为一种成熟、可靠的数据库管理系统,在Web开发和企业应用中具有广泛的应用前景,为用户提供了稳定、高性能的数据库解决方案。

2.3 B/S体系工作原理 

B/S体系,即Browser/Server体系,是一种常见的网络应用程序架构。其工作原理基于客户端与服务器之间的请求-响应模型。用户通过浏览器向服务器发送请求,服务器接收到请求后进行处理,并生成相应的响应结果,最终将响应返回给客户端。浏览器接收到服务器返回的响应后,解析其中的标记语言(如HTML),并根据CSS样式表和JavaScript脚本来渲染页面,呈现给用户。用户可以与页面进行交互,例如点击链接、填写表单等操作,这些操作会触发新的请求,循环执行上述过程。

B/S体系具有许多优点,包括跨平台性、易于维护和升级、减少客户端依赖等。它成为了现代Web应用程序开发的主流架构,广泛应用于各种互联网服务和企业级应用系统中。通过B/S体系,用户可以通过简单的浏览器访问各种在线服务和资源,无需安装额外的软件,提供了更便捷、灵活的使用体验。同时,服务器端的集中管理和维护,使得系统的升级和更新更加高效和便捷。总之,B/S体系的工作原理为我们提供了一个稳定、可靠且高效的网络应用程序架构,为用户提供了便捷的互联网服务。

3系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

3.1 可行性分析

    一、技术可行性分析

Spring Boot框架以其自动配置、快速开发以及内置服务器的特性,使得构建复杂但高效的应用程序成为可能。在游戏账号交易平台的设计中,Spring Boot的自动配置功能可以极大地简化依赖管理,开发者只需关注业务逻辑的实现,而无需在繁琐的配置上花费过多时间。同时,Spring Boot提供的丰富插件和扩展性,使得平台能够轻松集成支付、安全验证等关键功能,从而满足游戏账号交易的复杂需求。此外,前端框架如Vue.js可以提供优秀的用户界面和交互体验,确保用户在浏览和交易游戏账号时能够享受到流畅、便捷的操作体验。数据库技术如MySQL则提供了稳定且高效的数据存储和查询机制,确保平台数据的安全性和完整性。

二、经济可行性分析

从经济角度来看,基于Spring Boot的游戏账号交易平台具有较低的成本和较高的收益潜力。Spring Boot和其他相关技术的开源特性,使得开发者无需支付高昂的许可费用,从而降低了开发成本。同时,平台的自动化和高效性能够减少人力投入,降低运营成本。在游戏账号交易市场中,随着网络游戏的普及和玩家对虚拟资产价值的认可,游戏账号交易的需求日益旺盛。因此,该平台具有广阔的市场前景和盈利空间。通过提供安全、便捷的交易服务,平台可以吸引大量用户,实现盈利增长。

三、法律可行性分析

在法律方面,游戏账号交易平台的设计与实现需要遵守相关法律法规,确保交易的合法性和安全性。虽然虚拟资产如游戏账号在法律上可能存在一定的争议和模糊地带,但通过合理的协议设计和用户身份验证机制,平台可以最大程度地规避法律风险。同时,平台也需要对交易进行严格的监管和审核,防止欺诈和违规行为的发生。例如,平台可以建立信用评价体系,对买家和卖家的信用进行记录和评估,从而提高交易的可靠性和安全性。

综上所述,基于Spring Boot的游戏账号交易平台的设计与实现在技术、经济和法律方面都具有较高的可行性。通过合理的架构设计、技术选型和法律规避策略,平台可以为用户提供安全、便捷的游戏账号交易服务,实现商业价值和社会效益的双赢。

3.2系统流程分析

3.2.1用户登录流程

对于系统的安全性的第一关,就是用户想要进入系统,必须通过登录窗口,输入自己的登录信息才可以进行登录,用户输入的信息准确无误后才可以进入到操作系统界面,进行功能模块的相对应操作,如果用户输入的信息不正确,则窗口出现提示框,用户登录失败,返回到第一步进行重新输入,如图3-1所示。

图3-1登录操作流程图

3.2.2信息添加流程

对于基于微信小程序的仓库管理系统,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图3-2所示。

图3-2信息添加流程图

3.2.3信息删除流程

不管是哪个用户角色进入到不通的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图3-3所示。

图3-3信息删除流程图

3.3 系统功能分析

3.3.1 功能性分析

功能性分析是对系统功能进行详细分析和评估,以确保系统能够满足用户需求并实现预期的功能。针对基于Spring Boot的游戏账号交易平台,进行功能性分析如下:

管理员端:

1. 后台首页:管理员可以查看系统概览,包括用户数量、游戏账号数量、系统运行状态等信息,也可以发布公告和管理轮播图。

2. 系统用户(管理员,普通用户):管理员可以对系统用户进行管理,包括添加、编辑、删除用户信息等操作。

3. 游戏分类管理:管理员可以管理游戏的分类信息,包括添加、删除、修改游戏分类等操作。

4. 游戏账号管理:管理员可以管理游戏账号的详细信息,包括添加、删除、修改游戏账号信息等操作。

5. 账号购买管理:管理员可以管理游戏账号的购买情况,记录账号的购买时间、价格等信息,也可以进行购买记录的查询和修改。

6. 系统管理(轮播图):管理员可以管理系统首页的轮播图内容和显示顺序,包括添加、删除、修改轮播图等操作。

7. 公告信息管理:管理员可以发布和管理网站公告,包括添加、删除、修改公告信息等操作。

8. 资源管理(游戏资讯,资讯分类):管理员可以管理系统中的游戏资讯和资讯分类,包括添加、删除、修改资讯信息等操作。

普通用户端:

1. 登录注册:普通用户可以输入用户名和密码进行登录,也可以进行注册新用户的操作。登录后,用户可以访问个人信息并进行修改,包括用户名、密码等。

2. 首页:用户登录后可以看到个性化推荐、最新公告、热门游戏资讯等信息,可以根据喜好收藏、点赞或评论,也可以分享到社交平台。

3. 公告消息:用户可以查看系统发布的最新公告和通知,也可以根据关键词进行搜索和评论。

4. 游戏资讯:用户可以浏览最新的游戏资讯和游戏相关知识,也可以根据关键词进行搜索和评论。

5. 咨询交流:用户可以在平台上进行游戏相关的咨询和交流,包括提问、回答、讨论等。

6. 游戏账号:用户可以浏览平台上的游戏账号信息,包括游戏账号的详情、价格、购买方式等,并可以进行购买操作。

7. 我的账户:用户可以查看个人账户信息,包括余额、购买记录等。

8. 个人中心(个人首页、游戏账号、账号购买、收藏):用户可以管理个人信息和喜欢的游戏账号,包括个人首页设置、购买记录查看、收藏游戏账号等。

3.3.2 非功能性分析

游戏账号交易平台的非功能性需求比如游戏账号交易平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1游戏账号交易平台非功能需求表

安全性

主要指游戏账号交易平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指游戏账号交易平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响游戏账号交易平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着游戏账号交易平台页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

游戏账号交易平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

3.4 系统用例分析

通过3.3功能的分析,得出了本游戏账号交易平台的用例图:

普通用户角色用例如图3-4所示。

图3-4游戏账号交易平台普通用户角色用例图

管理员是维护整个游戏账号交易平台中所有数据信息的。管理员角色用例如图3-5所示。

3-5游戏账号交易平台管理员角色用例图

3.5本章小结

本章主要通过对游戏账号交易平台的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个游戏账号交易平台要实现的功能。同时也为游戏账号交易平台的代码实现和测试提供了标准。

4 游戏账号交易平台总体设计

本章主要讨论的内容包括游戏账号交易平台的功能模块设计、数据库系统设计。

4.1 系统架构设计

本游戏账号交易平台从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图4-1游戏账号交易平台系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本游戏账号交易平台的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本游戏账号交易平台时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的游戏账号交易平台以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本游戏账号交易平台的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本游戏账号交易平台的数据是放在服务端的MySQL数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本游戏账号交易平台的数据存储和管理功能。

4.2 系统功能模块设计

4.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游戏账号交易平台系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图4-2游戏账号交易平台功能模块图

4.2.2用户模块设计

后台管理员能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图4-2用户用户模块结构图

4.2.3评论管理模块设计

游戏账号交易平台是一个交流性质的公开平台,系统用户和管理人员用户可以对平台上信息进行评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图4-3评论模块结构图

4.2.4账号购买模块设计

游戏账号交易平台最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图4-4订单模块结构图

4.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

4.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个游戏账号交易平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-6游戏账号交易平台总E-R关系图

4.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中游戏账号交易平台中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表help_information (帮助信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

help_information_id

int

10

0

N

Y

帮助信息ID

2

title_name

varchar

64

0

Y

N

标题名称

3

publisher

varchar

64

0

Y

N

发布人

4

release_time

date

10

0

Y

N

发布时间

5

frequently_asked_questions

text

65535

0

Y

N

常见问题

6

tutorial_content

text

65535

0

Y

N

教程内容

7

solution

text

65535

0

Y

N

解决办法

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表member_users (会员用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

member_users_id

int

10

0

N

Y

会员用户ID

2

member_name

varchar

64

0

Y

N

会员姓名

3

member_gender

varchar

64

0

Y

N

会员性别

4

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

5

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

6

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

32

0

N

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像:

7

email

varchar

125

0

Y

N

留言者邮箱

8

phone

varchar

11

0

Y

N

留言者手机号码

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

11

reply

longtext

2147483647

0

Y

N

回复

12

reply_state

tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表pet_classification (宠物分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

pet_classification_id

int

10

0

N

Y

宠物分类ID

2

pet_type

varchar

64

0

Y

N

宠物类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表pet_information (宠物信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

pet_information_id

int

10

0

N

Y

宠物信息ID

2

pet_name

varchar

64

0

Y

N

宠物名称

3

pet_type

varchar

64

0

Y

N

宠物类型

4

pet_age

varchar

64

0

Y

N

宠物年龄

5

pet_gender

varchar

64

0

Y

N

宠物性别

6

pet_avatar

varchar

255

0

Y

N

宠物头像

7

pet_weight

varchar

64

0

Y

N

宠物体重

8

is_it_a_vaccine

varchar

64

0

Y

N

是否疫苗

9

dietary_conditions

text

65535

0

Y

N

饮食情况

10

physical_condition

text

65535

0

Y

N

身体情况

11

pet_details

longtext

2147483647

0

Y

N

宠物详情

12

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

13

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表system_announcement (系统公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

system_announcement_id

int

10

0

N

Y

系统公告ID

2

announcement_title

varchar

64

0

Y

N

公告标题

3

release_time

date

10

0

Y

N

发布时间

4

publisher

varchar

64

0

Y

N

发布人

5

announcement_cover

varchar

255

0

Y

N

公告封面

6

announcement_content

text

65535

0

Y

N

公告内容

7

related_documents

varchar

255

0

Y

N

相关文件

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

4.4本章小结

整个游戏账号交易平台的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

5游戏账号交易平台详细设计与实现

游戏账号交易平台的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从平台界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

5.1前台功能模块

5.1.1 前台首页界面

当进入游戏账号交易平台的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图5-1所示。

图5-1 前台首页界面图

5.1.2注册界面

不是游戏账号交易平台中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本游戏账号交易平台的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用注册界面展示如下图5-2所示。

图5-2注册界面图

关键代码如下:

 /**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

5.1.3登录界面

游戏账号交易平台中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到二手商品交易网站平台的首页中;否则将会提示相应错误信息,登录界面如下图5-3所示。

图5-3登录界面图

关键代码如下:

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

5.2普通用户功能模块

5.2.1游戏资讯界面

当用户点击游戏资讯进入热门资讯的详情界面,可以点赞、收藏、评论,支持通过局部搜索寻找感兴趣的资讯文章。其界面如下图5-4所示。

图5-4游戏资讯界面图

5.2.2游戏账号界面

当用户点击“游戏账号”后,可以通过关键名称、类型等进行搜索,进入游戏详情内容后查看更多详细内容,比如游戏名称、游戏分类、游戏账号、出售价格等;同时可以对游戏账号进行购买、咨询、点赞、收藏、发表评论。其界面如下图5-5所示。

图5-5游戏商城界面图

关键代码如下:

   List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

5.2.3个人中心界面

当用户进入我的账户,个人中心,其功能包括:个人首页、游戏账号、账号购买、收藏。可以查看所有个人相关消息,比如收藏的文章,游戏,以及购买记录等等。其界面如下图5-6所示。

图5-6个人中心界面图

关键代码如下:

  }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

5.2.4订单信息界面

当用户进入我的账户,个人中心的账号购买,用户可查看自己的加购记录并进行支付,点击“详情”查看更多购买信息。其界面如下图5-7所示。

图5-7账号购买界面图

5.2.5咨询交流界面

用户可以在平台上进行游戏相关的咨询和交流,包括提问、回答、讨论等。其界面如下图5-8所示。

图5-8咨询交流界面图

5.3管理员功能模块

5.3.1 系统用户界面

管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员和普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。其主界面展示如下图5-9所示。

图5-9系统用户界面图

关键代码如下:

    AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

 JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

5.3.2 游戏账号管理界面

管理员进入游戏账号管理界面,可以管理游戏账号的详细信息,包括添加、删除、修改游戏账号信息等操作。其界面如下图5-10所示。

图5-10游戏账号界面图

关键代码如下:

Map<String, String> query = new HashMap<>();

        String o_password = data.get("o_password");

        query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));

        query.put("password" ,service.encryption(o_password));

        int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));

        if(count > 0){

                   Map<String,Object> form = new HashMap<>();

            form.put("password",service.encryption(data.get("password")));

5.3.3账号购买管理界面

管理员可以管理游戏账号的购买情况和出售情况,支付状态等,记录账号的购买时间、价格等信息,对账号购买列表消息进行查询、重置和删除操作。其界面如下图5-11所示。

图5-11账号购买管理界面图

5.3.4资源管理界面

管理员可以管理系统中的游戏资讯和资讯分类,包括添加、删除、修改资讯信息等操作。其界面如下图5-12所示。

图5-12资源管理界面图

5.3.5系统管理界面

管理员可以对系统的所有轮播图内容和显示顺序,包括添加、删除、修改轮播图等操作.其界面如下图5-13所示。

图5-13系统管理界面图

关键代码如下:

 Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",username);

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, service.readConfig(request)));

        if (list.size() > 0) {

            User o = (User) list.get(0);

            JSONObject query2 = new JSONObject();

            JSONObject form2 = new JSONObject();

                   query2.put("user_id",o.getUserId());

            form2.put("password",service.encryption(password));

            service.update(query, service.readConfig(request), form2);

            return success(1);

6系统测试

6.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

6.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、游戏展示功能测试、游戏商品添加、游戏商品搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

游戏账号查看功能测试:

表5-2 游戏账号查看功能测试表

用例名称

游戏账号查看

目的

测试游戏账号查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击商品列表

预期结果

可以查看到所有商品

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加公告消息面测试:

表5-3 管理员添加公告消息测试表

用例名称

公告消息发布测试用例

目的

公告消息发布功能

前提

管理员正常登录情况下

测试流程

1)点击公告消息管理,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的公告消息

实际结果

实际结果与预期结果一致

游戏账号搜索功能测试:

表5-4游戏账号搜索功能测试表

用例名称

游戏账号搜索测试

目的

测试游戏账号搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的商品

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

6.3 系统测试结果

通过编写游戏账号交易平台的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、游戏账号查看模块、公告消息添加模块、游戏账号搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为游戏账号交易平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本论文深入探讨了基于Spring Boot的游戏账号交易平台的设计与实现。通过深入分析当前游戏账号交易市场的现状和问题,认识到设计一个功能完善、性能稳定的交易平台的必要性。为此,我们借助Spring Boot框架的轻量级和快速开发特性,结合其他相关技术,成功构建了一个安全、便捷的游戏账号交易平台。

该平台实现了用户管理、账号信息发布、交易管理、咨询交流以及游戏资讯发布等核心功能,满足了玩家的基本需求。同时,通过引入身份验证机制和支付系统,确保了交易的安全性和资金的安全性,降低了交易风险。此外,我们还优化了平台的性能和用户体验,使其能够稳定运行并快速响应。然而,我们也意识到平台仍有改进和完善的空间。未来,我们将继续优化平台的功能和界面设计,提升用户体验。同时,我们还将加强平台的安全保障措施,引入更先进的加密技术和安全防护机制,确保用户信息和交易数据的安全。

随着技术的不断发展和市场的不断变化,我们将积极关注新技术和新理念的发展,并将其引入到平台中,为玩家提供更加安全、便捷、高效的交易服务。我们相信,通过不断的努力和创新,我们的游戏账号交易平台将在未来取得更大的成功,为游戏账号交易市场的健康发展贡献力量。

参考文献

[1]  章欣贝.  游戏账号转让纠纷的裁判路径考量——基于102篇民事判决书的实证分析    [J].  武汉冶金管理干部学院学报,  2024,  34  (01):  56-59.

[2]  李正华,赵伟洲.  游戏账号的属性及提供转让服务之处理——基于财产性权利与不正当竞争理论的分析    [J].  数字法治评论,  2023,    (02):  161-212.

[3]  王鹏飞,展嘉文.  涉网络游戏账号交易侵财行为的司法规制    [J].  中国刑警学院学报,  2023,    (06):  66-77.  DOI:10.14060/j.issn.2095-7939.2023.06.007.

[4]    王雪.    网络社交账号所有权研究[D].    贵州财经大学,    2023.     DOI:10.27731/d.cnki.ggzcj.2023.000800.

[5]    吴懿.    虚拟财产用户协议法律规制研究[D].    中国矿业大学,    2023.     DOI:10.27623/d.cnki.gzkyu.2023.003038.

[6]    韩丹东,赵宇嘉.    租售支付账号风险大易成“替罪羊”[N].    法治日报,    2023-05-10    (004).     DOI:10.28241/n.cnki.nfzrb.2023.002346.

[7]  王迁,薛原.  网络游戏虚拟物品与账号交易平台责任研究    [J].  科技与出版,  2022,    (10):  5-14.  DOI:10.16510/j.cnki.kjycb.20221012.023.

[8]    蓬丽.    游戏账号转让法律问题研究[D].    西南政法大学,    2022.     DOI:10.27422/d.cnki.gxzfu.2022.001153.

[9]    许祥.    网络游戏虚拟财产的执行问题研究[D].    贵州大学,    2022.     DOI:10.27047/d.cnki.ggudu.2022.000090.

[10]    李豪悦.    未成年游戏账号交易难止  闲鱼等平台提醒形同虚设?[N].    证券日报,    2022-03-17    (B02).     DOI:10.28096/n.cnki.ncjrb.2022.001188.

[11]  卖号、租号问题依然严重![N].    电脑报,    2021-09-13    (022).     DOI:10.28184/n.cnki.ndina.2021.000729.

[12]    罗莎莎,顾正阳.    私购账号装备被盗  公司担责恢复数据[N].    法治日报,    2021-08-01    (006).     DOI:10.28241/n.cnki.nfzrb.2021.004293.

[13]    许子豪.    盗取网络游戏装备行为的法律问题研究[D].    甘肃政法大学,    2021.     DOI:10.27785/d.cnki.ggszf.2021.000215.

[14]    颜会勇.    窃取网络虚拟财产行为的认定[D].    云南大学,    2020.     DOI:10.27456/d.cnki.gyndu.2020.000122.

[15]    沈俊威.    网络游戏虚拟财产的民法保护研究[D].    上海师范大学,    2020.     DOI:10.27312/d.cnki.gshsu.2020.000851.

[16]    Nonlinear Research; Studies from Sichuan University Update Current Data on Nonlinear Research (An Online Game Account Protection Model Based On Fuzzy Recognition of User Behaviors)    [J].  Journal of Mathematics,  2019,

 谢

即将完成论文之际,感慨万分。回首这段研究历程,我深刻体会到了学术研究的艰辛与喜悦,也感受到了成长与收获。衷心感谢我的导师,他/她的悉心指导和严谨治学的态度让我受益匪浅;感谢我的家人,他们始终是我最坚实的后盾,给予我无微不至的关心和支持;感谢我的同学和朋友们,他们的帮助和建议让我在遇到困难时能够迎难而上;还要感谢所有参考文献的作者们,他们的研究成果为我提供了宝贵的参考和启示。这段经历让我更加明白,学术研究不仅是对知识的追求,更是一次心灵的历练和成长。我将带着这份感激和收获,继续努力前行,为学术事业贡献自己的力量。

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值