摘 要
在当今数字娱乐产业的快速发展下,游戏推荐平台成为游戏爱好者获取游戏信息、发现新游戏的重要途径。然而,随着游戏数量的不断增加,用户往往面临着信息过载和选择困难的问题。因此,设计一套高效的游戏推荐系统,能够根据用户的兴趣和偏好,为其提供个性化、精准的游戏推荐,具有重要的实际意义。本文研究的惠木乐园游戏推荐平台主要运用Java编程语言,采取springboot开源框架,结合MySQL数据库作为后台数据的主要存储单元,采取协同过滤推荐算法,根据分析用户历史行为来实现个性化游戏信息推荐,部署与实施一个安全、高效、便捷的惠木乐园游戏推荐平台,旨在提升游戏管理效率和服务质量,提高游戏推荐精准度,确保数据安全性,实现并运行了用户注册、登录、首页、交流论坛、系统公告、游戏资讯、游戏商城、我的账户、个人中心(个人首页、购买订单、退款订单、收藏)等功能,基本实现了整个惠木乐园游戏推荐、购买、的工作流程,提升用户体验,减少了管理人员的工作量,具有良好的现实和经济效益。
关键词:惠木乐园游戏推荐平台;springboot;Java;MySQL;协同过滤算法
Abstract
With the rapid development of the digital entertainment industry today, game recommendation platforms have become an important way for game enthusiasts to obtain game information and discover new games. However, as the number of games continues to increase, users often face problems of information overload and difficulty in making choices. Therefore, designing an efficient game recommendation system that can provide personalized and accurate game recommendations based on user interests and preferences has important practical significance. The Huimu Park game recommendation platform studied in this article mainly uses Java programming language, adopts the Springboot open-source framework, and combines MySQL database as the main storage unit of backend data. It adopts collaborative filtering recommendation algorithm to achieve personalized game information recommendation based on analyzing user historical behavior. It deploys and implements a safe, efficient, and convenient Huimu Park game recommendation platform, aiming to improve game management efficiency and service quality, improve game recommendation accuracy, ensure data security, and achieve and run functions such as user registration, login, homepage, traffic forum, system announcement, game information, game mall, my account, and personal center (personal homepage, purchase order, refund order, collection). It basically realizes the entire Huimu Park game. The workflow for recommending, purchasing, and, Improving user experience, reducing the workload of management personnel, has good practical and economic benefits.
Keywords: Huimu Amusement Park game recommendation platform; Springboot; Java; MySQL; Collaborative filtering algorithm
目 录
第1章 绪 论
1.1 研究背景与意义
在当前数字娱乐行业快速蓬勃发展的大环境下,游戏推荐平台的兴起成为游戏爱好者获取游戏信息、发现新游戏的重要途径。然而,随着游戏数量的迅速增加,用户在选择游戏时往往面临信息过载和选择困难的挑战。因此,设计一套高效的游戏推荐系统,能够根据用户的兴趣和偏好,为其提供个性化、精准的游戏推荐,具有重要的现实意义。
本文研究的惠木乐园游戏推荐平台主要运用Java编程语言,采取springboot开源框架,结合MySQL数据库作为后台数据的主要存储单元,采取协同过滤推荐算法,根据分析用户历史行为来实现个性化游戏信息推荐,部署与实施一个安全、高效、便捷的惠木乐园游戏推荐平台,旨在提升游戏管理效率和服务质量,提高游戏推荐精准度,确保数据安全性,实现并运行了用户注册、登录、首页、交流论坛、系统公告、游戏资讯、游戏商城、我的账户、个人中心(个人首页、购买订单、退款订单、收藏)等功能,基本实现了整个惠木乐园游戏推荐、购买、的工作流程,提升用户体验,减少了管理人员的工作量,具有良好的现实和经济效益。
本游戏推荐平台的建立旨在提升用户体验、促进游戏产业发展。通过充分利用Springboot技术和协同过滤算法,该平台能够有效地分析用户行为和游戏特征,实现精准的推荐。为用户提供更好的游戏发现和购买体验;可以实现更高效的游戏管理和资源分配。此外,平台还提供了用户、商城、订单、标签等多方面的管理功能,为游戏运营和用户服务提供了全面支持。因此,研究和开发这样一套游戏推荐平台,对于推动数字娱乐产业的发展,提升用户满意度和忠诚度,具有重要的意义和价值。
1.2 国内外研究现状
在国内,游戏推荐平台在近年来迅速发展,利用用户数据和算法为玩家提供个性化的游戏推荐。一些知名的国内平台如某某游戏推荐应用,采用了多种技术手段来实现精准的推荐。该应用通过分析用户的游戏行为、兴趣爱好以及社交网络数据,为他们推荐符合其口味的游戏。例如,结合用户经常玩的游戏类型和他们好友圈中的游戏偏好,该平台能够智能地推荐类似类型的新游戏,提高了推荐的准确性和用户体验。
国内游戏推荐平台的发展也受益于大数据和人工智能技术的不断进步。通过收集用户的游戏偏好、游戏历史记录和社交互动等数据,这些平台能够建立起用户画像,并利用机器学习算法不断优化推荐结果。这种个性化推荐不仅提高了用户的游戏体验,也促进了游戏行业的发展和用户粘性的提升。
在国外,游戏推荐平台同样十分盛行,一些知名的国外平台如某某游戏社区网站,也利用了类似的技术手段来为玩家提供个性化的游戏推荐。这些平台通过用户评分、游戏标签和评论等方式来分析用户喜好,并利用机器学习算法和人工智能技术不断优化推荐结果。例如,根据用户的浏览历史和游戏评分记录,为其推荐符合其口味的新游戏,提升了用户对平台的满意度和忠诚度。
总的来说,无论国内还是国外,游戏推荐平台都在不断地发展和完善,利用用户数据和算法为玩家提供个性化的游戏推荐服务。这些平台的兴起不仅推动了游戏产业的发展,也提升了用户的游戏体验和满意度。
1.3 论文结构安排
第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景、意义、现状等一些做文字性的描述,并给出本文的组织结构安排。
第二章研究了惠木乐园游戏推荐平台的所采用的开发技术和开发工具。
第三章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。
第四章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。
第五章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。
第六章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。
第七章总结与展望部分,最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。
第2章 相关技术介绍
2.1 Java编程语言
Java是一种流行的编程语言,能够面向对象的高级编程语言,具有简单、可移植、安全和高性能等特点,在软件开发领域广泛应用。其可移植性得益于Java虚拟机(JVM),使得Java程序可以在不同平台上运行,只需编写一次代码。Java注重安全性,提供了字节码验证、异常处理和访问控制等安全机制,确保程序的稳定和安全,能够帮助开发者轻松构建可靠、可移植和安全的应用程序。Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群。
2.2 springboot框架介绍
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。
2.3 协同过滤算法
协同过滤算法是推荐算法中比较经典常用的一种,它主要包括基于内存的协同过滤和基于模型的协同过滤两种算法。前者主要根据用户的历史数据进行相关的推荐,它使用领域的方法又可以分为基于用户的协同过滤算法和基于项目的协同过滤算法。
协同过滤推荐(Collaborative Filtering recommendation)是在信息过滤和信息系统中正迅速成为一项很受欢迎的技术。与传统的基于内容过滤直接分析内容进行推荐不同,协同过滤分析用户兴趣,在用户群中找到指定用户的相似(兴趣)用户,综合这些相似用户对某一信息的评价,形成系统对该指定用户对此信息的喜好程度预测。
与传统文本过滤相比,协同过滤有下列优点:
(1)能够过滤难以进行机器自动基于内容分析的信息。如艺术品、音乐;
(2)能够基于一些复杂的,难以表达的概念(信息质量、品位)进行过滤;
(3)推荐的新颖性。
2.4 MySQL数据库
MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQLl支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[7][8]。
针对本文中设计的惠木乐园游戏推荐平台在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在用户的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对惠木乐园游戏推荐平台后台数据进行存储操作[10][11]。
数据库管理系统的总体结构图如下图所示。
图2-1 数据库组成结构
第3章 系统分析
3.1 可行性分析
可行性分析的目的是确定一个系统是否有必要开发、确定系统是否能以最小的代价实现。接下来将分别是技术、经济、操作和社会等方面的可行性对惠木乐园游戏推荐平台进行详细的分析和阐述。
3.1.1 技术可行性分析
系统用Java技术来实现动态的页面,嵌入低依赖性的设计模式,具有广泛的库和工具生态系统,可以满足项目的需求。SpringBoot作为一个成熟的开发框架,常作为数据源较简单的web项目的框架,能够快速开发和部署惠木乐园游戏推荐平台所需的功能和性能要求,配合MySQL等关系型数据库存储结构化数据,整个系统的运行效率大大提升。因此,从技术上来说是可行的。
3.1.2 经济可行性分析
开发本惠木乐园游戏推荐平台的技术都是可以从网上直接免费下载,不用花一分钱,而且系统的源代码都是自己进行设计开发的,不需要额外的成本,如果后期想要进行运营,只要把配置到服务器上,花费服务器的租赁费用,在使用中可以进行增加广告收益。因此,在经济方面是可行的。
3.1.3 操作可行性分析
当下网络新时代,计算机已经得到了普及,多数人对计算机都比较的熟悉,知道如何使用它,当然也存在对计算机比较陌生的这一群体,也需要对其进行考虑。在进行惠木乐园游戏推荐平台页面的设计的时候,考虑到使用人群,可能也存在对计算机比较陌生的人,所以,在页面的设计方面,设计的很是简单、简洁,布局明了,色调明朗,让无论是对计算机陌生还是对计算机熟悉的使用者,都可以使用自如。因此,在操作方面是可行的。
3.2 功能需求分析
在系统开发设计前,应该对功能做初步设想,清楚这个管理系统有什么板块,每个板块有什么功能,整体的设计是否满足使用者的需求,接着对所开发的系统功能进行的详细分析总结,从而设计出完整的系统并将其实现。用户和开发人员的交流分析,使其达到最佳理解程度,使系统功能达到最佳。
根据使用该系统的用户角色可以划分为注册用户和管理员,具体如下所示。
惠木乐园游戏推荐平台注册用户角色用例图如下所示。
本科学生毕业设计
惠木乐园游戏推荐平台
院系名称:
专业班级:
学生姓名:
指导教师:
职 称:
年 月
摘 要
在当今数字娱乐产业的快速发展下,游戏推荐平台成为游戏爱好者获取游戏信息、发现新游戏的重要途径。然而,随着游戏数量的不断增加,用户往往面临着信息过载和选择困难的问题。因此,设计一套高效的游戏推荐系统,能够根据用户的兴趣和偏好,为其提供个性化、精准的游戏推荐,具有重要的实际意义。本文研究的惠木乐园游戏推荐平台主要运用Java编程语言,采取springboot开源框架,结合MySQL数据库作为后台数据的主要存储单元,采取协同过滤推荐算法,根据分析用户历史行为来实现个性化游戏信息推荐,部署与实施一个安全、高效、便捷的惠木乐园游戏推荐平台,旨在提升游戏管理效率和服务质量,提高游戏推荐精准度,确保数据安全性,实现并运行了用户注册、登录、首页、交流论坛、系统公告、游戏资讯、游戏商城、我的账户、个人中心(个人首页、购买订单、退款订单、收藏)等功能,基本实现了整个惠木乐园游戏推荐、购买、的工作流程,提升用户体验,减少了管理人员的工作量,具有良好的现实和经济效益。
关键词:惠木乐园游戏推荐平台;springboot;Java;MySQL;协同过滤算法
Abstract
With the rapid development of the digital entertainment industry today, game recommendation platforms have become an important way for game enthusiasts to obtain game information and discover new games. However, as the number of games continues to increase, users often face problems of information overload and difficulty in making choices. Therefore, designing an efficient game recommendation system that can provide personalized and accurate game recommendations based on user interests and preferences has important practical significance. The Huimu Park game recommendation platform studied in this article mainly uses Java programming language, adopts the Springboot open-source framework, and combines MySQL database as the main storage unit of backend data. It adopts collaborative filtering recommendation algorithm to achieve personalized game information recommendation based on analyzing user historical behavior. It deploys and implements a safe, efficient, and convenient Huimu Park game recommendation platform, aiming to improve game management efficiency and service quality, improve game recommendation accuracy, ensure data security, and achieve and run functions such as user registration, login, homepage, traffic forum, system announcement, game information, game mall, my account, and personal center (personal homepage, purchase order, refund order, collection). It basically realizes the entire Huimu Park game. The workflow for recommending, purchasing, and, Improving user experience, reducing the workload of management personnel, has good practical and economic benefits.
Keywords: Huimu Amusement Park game recommendation platform; Springboot; Java; MySQL; Collaborative filtering algorithm
目 录
第1章绪 论
1.1 研究背景与意义
在当前数字娱乐行业快速蓬勃发展的大环境下,游戏推荐平台的兴起成为游戏爱好者获取游戏信息、发现新游戏的重要途径。然而,随着游戏数量的迅速增加,用户在选择游戏时往往面临信息过载和选择困难的挑战。因此,设计一套高效的游戏推荐系统,能够根据用户的兴趣和偏好,为其提供个性化、精准的游戏推荐,具有重要的现实意义。
本文研究的惠木乐园游戏推荐平台主要运用Java编程语言,采取springboot开源框架,结合MySQL数据库作为后台数据的主要存储单元,采取协同过滤推荐算法,根据分析用户历史行为来实现个性化游戏信息推荐,部署与实施一个安全、高效、便捷的惠木乐园游戏推荐平台,旨在提升游戏管理效率和服务质量,提高游戏推荐精准度,确保数据安全性,实现并运行了用户注册、登录、首页、交流论坛、系统公告、游戏资讯、游戏商城、我的账户、个人中心(个人首页、购买订单、退款订单、收藏)等功能,基本实现了整个惠木乐园游戏推荐、购买、的工作流程,提升用户体验,减少了管理人员的工作量,具有良好的现实和经济效益。
本游戏推荐平台的建立旨在提升用户体验、促进游戏产业发展。通过充分利用Springboot技术和协同过滤算法,该平台能够有效地分析用户行为和游戏特征,实现精准的推荐。为用户提供更好的游戏发现和购买体验;可以实现更高效的游戏管理和资源分配。此外,平台还提供了用户、商城、订单、标签等多方面的管理功能,为游戏运营和用户服务提供了全面支持。因此,研究和开发这样一套游戏推荐平台,对于推动数字娱乐产业的发展,提升用户满意度和忠诚度,具有重要的意义和价值。
1.2 国内外研究现状
在国内,游戏推荐平台在近年来迅速发展,利用用户数据和算法为玩家提供个性化的游戏推荐。一些知名的国内平台如某某游戏推荐应用,采用了多种技术手段来实现精准的推荐。该应用通过分析用户的游戏行为、兴趣爱好以及社交网络数据,为他们推荐符合其口味的游戏。例如,结合用户经常玩的游戏类型和他们好友圈中的游戏偏好,该平台能够智能地推荐类似类型的新游戏,提高了推荐的准确性和用户体验。
国内游戏推荐平台的发展也受益于大数据和人工智能技术的不断进步。通过收集用户的游戏偏好、游戏历史记录和社交互动等数据,这些平台能够建立起用户画像,并利用机器学习算法不断优化推荐结果。这种个性化推荐不仅提高了用户的游戏体验,也促进了游戏行业的发展和用户粘性的提升。
在国外,游戏推荐平台同样十分盛行,一些知名的国外平台如某某游戏社区网站,也利用了类似的技术手段来为玩家提供个性化的游戏推荐。这些平台通过用户评分、游戏标签和评论等方式来分析用户喜好,并利用机器学习算法和人工智能技术不断优化推荐结果。例如,根据用户的浏览历史和游戏评分记录,为其推荐符合其口味的新游戏,提升了用户对平台的满意度和忠诚度。
总的来说,无论国内还是国外,游戏推荐平台都在不断地发展和完善,利用用户数据和算法为玩家提供个性化的游戏推荐服务。这些平台的兴起不仅推动了游戏产业的发展,也提升了用户的游戏体验和满意度。
1.3 论文结构安排
第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景、意义、现状等一些做文字性的描述,并给出本文的组织结构安排。
第二章研究了惠木乐园游戏推荐平台的所采用的开发技术和开发工具。
第三章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。
第四章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。
第五章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。
第六章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。
第七章总结与展望部分,最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。
第2章相关技术介绍
2.1 Java编程语言
Java是一种流行的编程语言,能够面向对象的高级编程语言,具有简单、可移植、安全和高性能等特点,在软件开发领域广泛应用。其可移植性得益于Java虚拟机(JVM),使得Java程序可以在不同平台上运行,只需编写一次代码。Java注重安全性,提供了字节码验证、异常处理和访问控制等安全机制,确保程序的稳定和安全,能够帮助开发者轻松构建可靠、可移植和安全的应用程序。Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群。
2.2 springboot框架介绍
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。
2.3 协同过滤算法
协同过滤算法是推荐算法中比较经典常用的一种,它主要包括基于内存的协同过滤和基于模型的协同过滤两种算法。前者主要根据用户的历史数据进行相关的推荐,它使用领域的方法又可以分为基于用户的协同过滤算法和基于项目的协同过滤算法。
协同过滤推荐(Collaborative Filtering recommendation)是在信息过滤和信息系统中正迅速成为一项很受欢迎的技术。与传统的基于内容过滤直接分析内容进行推荐不同,协同过滤分析用户兴趣,在用户群中找到指定用户的相似(兴趣)用户,综合这些相似用户对某一信息的评价,形成系统对该指定用户对此信息的喜好程度预测。
与传统文本过滤相比,协同过滤有下列优点:
(1)能够过滤难以进行机器自动基于内容分析的信息。如艺术品、音乐;
(2)能够基于一些复杂的,难以表达的概念(信息质量、品位)进行过滤;
(3)推荐的新颖性。
2.4 MySQL数据库
MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQLl支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[7][8]。
针对本文中设计的惠木乐园游戏推荐平台在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在用户的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对惠木乐园游戏推荐平台后台数据进行存储操作[10][11]。
数据库管理系统的总体结构图如下图所示。
图2-1 数据库组成结构
第3章系统分析
3.1 可行性分析
可行性分析的目的是确定一个系统是否有必要开发、确定系统是否能以最小的代价实现。接下来将分别是技术、经济、操作和社会等方面的可行性对惠木乐园游戏推荐平台进行详细的分析和阐述。
3.1.1 技术可行性分析
系统用Java技术来实现动态的页面,嵌入低依赖性的设计模式,具有广泛的库和工具生态系统,可以满足项目的需求。SpringBoot作为一个成熟的开发框架,常作为数据源较简单的web项目的框架,能够快速开发和部署惠木乐园游戏推荐平台所需的功能和性能要求,配合MySQL等关系型数据库存储结构化数据,整个系统的运行效率大大提升。因此,从技术上来说是可行的。
3.1.2 经济可行性分析
开发本惠木乐园游戏推荐平台的技术都是可以从网上直接免费下载,不用花一分钱,而且系统的源代码都是自己进行设计开发的,不需要额外的成本,如果后期想要进行运营,只要把配置到服务器上,花费服务器的租赁费用,在使用中可以进行增加广告收益。因此,在经济方面是可行的。
3.1.3 操作可行性分析
当下网络新时代,计算机已经得到了普及,多数人对计算机都比较的熟悉,知道如何使用它,当然也存在对计算机比较陌生的这一群体,也需要对其进行考虑。在进行惠木乐园游戏推荐平台页面的设计的时候,考虑到使用人群,可能也存在对计算机比较陌生的人,所以,在页面的设计方面,设计的很是简单、简洁,布局明了,色调明朗,让无论是对计算机陌生还是对计算机熟悉的使用者,都可以使用自如。因此,在操作方面是可行的。
3.2 功能需求分析
在系统开发设计前,应该对功能做初步设想,清楚这个管理系统有什么板块,每个板块有什么功能,整体的设计是否满足使用者的需求,接着对所开发的系统功能进行的详细分析总结,从而设计出完整的系统并将其实现。用户和开发人员的交流分析,使其达到最佳理解程度,使系统功能达到最佳。
根据使用该系统的用户角色可以划分为注册用户和管理员,具体如下所示。
惠木乐园游戏推荐平台注册用户角色用例图如下所示。
图3-1 注册用户角色用例图
惠木乐园游戏推荐平台管理员角色用例图如下所示。
图3-2 管理员角色用例图
根据系统需求调研分析,并结合系统总体的功能要求,从用户角度分析可以分为注册用户模块和管理员模块,以上模块又可细分为总体不同的功能模块。具体功能模块说明如下所示:
(1)注册用户模块:
① 注册登录:游客可以通过注册成为系统用户,使用账号密码可进行登录,使用系统功能。
② 首页:注册用户登录系统前台后,首先进入前台首页界面,可查看轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐(使用协同过滤算法,根据用户多次点击的类型优先推荐同类型信息)等信息,并可使用系统其他功能。
③ 交流论坛:注册用户可查看所有交流论坛消息详情,支持局部搜索,可进行发布内容操作,并进行点赞、收藏和评论。
④ 系统公告:注册用户可查看包括关于我们、联系方式、网站介绍等管理员发布的所有系统公告信息详情。
⑤ 游戏资讯:注册用户可查看管理员发布的所有游戏资讯信息详情,支持局部、筛选、排序搜索,同时支持热门文章推荐,进行点赞、收藏和评论。
⑥ 游戏商城:注册用户可查看发布的所有游戏商城详情,支持游戏名称、游戏编号、标签分类、排序搜索,可进行收藏和评论,并可点击购买游戏操作。
⑦ 我的账户:注册用户可对自己的个人资料进行管理,包括修改密码(修改成功后需使用新密码登录)和修改资料(头像、昵称、邮箱、用户姓名、用户性别、用户电话)。
⑧ 个人中心:注册用户可对自己的个人首页、购买订单、退款订单、收藏等信息进行管控和查阅信息详情。例如,可在个人首页修改个人资料;可查询和支付自己的购买订,确认审核信息;可取消购买游戏,申请退款,填写并提交退款订单信息,经管理员审核确认回复后,可申请退款成功;查看和删除自己的收藏信息。
(2)管理员模块
① 登录:管理员账号密码由系统生成,可使用账号密码可进行登录,使用系统功能,并对个人信息和密码进行管理。
② 系统用户:管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。
③ 游戏商城管理:管理员可所有游戏商城进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持游戏名称、游戏编号、标签分类搜索,并可查看评论信息。
④ 购买订单管理:管理员可对所有购买订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态、支付状态搜索,可进入详情页进行审核,并可点击支付、申请退款操作。
⑤ 退款订单管理:管理员可对所有退款订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态搜索,可进入详情页进行审核。
⑥ 标签分类管理:管理员可对所有标签分类信息进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持标签名称搜索。
⑦ 系统管理:管理员可对首页的轮播图进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。
⑧ 系统公告管理:管理员可对系统公告进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。
⑨ 资源管理:管理员可对游戏资讯和资讯分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中游戏资讯支持标题、标签、分类搜索,可查看其查看评论信息;资讯分类支持类型名称搜索。
⑩ 交流管理:管理员可对交流论坛和论坛分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中交流论坛支持标题、标签、分类搜索,可查看其评论信息和评论回复信息;论坛分类支持类型名称搜索。
3.3 非功能需求分析
系统非功能需求有非常多,比如性能需求、可承载最大用户数、稳定性、易用性需求等。本系统分析时考虑到易用性需求,因为系统是给人使用的,所以必须充分从用户的角度出发,考虑用户体验,使系统易理解易上手易操作。本惠木乐园游戏推荐平台的非功能需求具体如下:
稳定性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的性能,能够快速响应用户请求和处理大量并发操作。系统需要进行性能测试和优化,确保在高负载和高并发情况下仍能保持稳定和高效的运行。
可靠性:惠木乐园游戏推荐平台应具备高度可靠性,能够持续稳定地运行,并且能够自动恢复故障或异常状态。系统需要进行容错处理、错误处理和异常处理,以确保数据的完整性和可用性。
安全性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的安全性,保护用户个人信息和敏感数据的安全。系统需要采用合适的身份验证和授权机制,以及加密技术来保护数据的传输和存储安全。同时,要注意防范常见的安全攻击,如跨站脚本(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等。
可扩展性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可扩展性,能够根据业务需求进行灵活的扩展和变更。系统架构和设计应考虑到未来的业务扩展,采用模块化和可插拔的方式,方便新增功能和模块的集成。
可维护性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可维护性,使得开发团队能够快速定位问题并进行修复、更新。代码结构清晰、注释明确,并遵循一致的编码规范。此外,系统应提供适当的日志记录和监控机制,以便及时发现和解决潜在的问题。
用户体验:惠木乐园游戏推荐平台应提供良好的用户体验,保证界面简洁直观、操作流畅。系统的响应时间应尽量缩短,页面加载速度要快,交互过程要流畅,以提升用户满意度和使用体验。
可移植性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可移植性,能够在不同的操作系统和硬件环境中运行。Springboot的跨平台特性和自包含的部署方式,有助于系统的移植和部署。
3.4 系统流程分析
3.4.1 系统开发流程
惠木乐园游戏推荐平台开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如下图所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如下图所示。
图3-4 系统操作流程图
3.4.3 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。登录流程如下图所示。
图3-5 登录流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以对信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如下图所示。
图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以对信息等进行修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如下图所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以对信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如下图所示。
图3-8 删除信息流程图
3.5 系统时序图分析
3.5.1 登录时序图
用户在打开应用时,首先开启的是登录页面。在指定文本框中写入用户名和密码,之后点击登录按钮进行登录操作,系统会以写入的信息在数据库中查找并验证已有用户信息,验证成功则登录成功,进入对应用户主界面。登录模块时序图如下图所示。
图3-9 登录时序图
3.5.2 注册时序图
没有账户的用户必须进行注册操作方能使用本系统,在注册页面输入相关必需信息后,点击提交按钮。系统收到用户提供的相关必需信息后,首先判断用户名是否已被使用,如用户提交的用户名已被使用,则将会在提示后回到注册页面,否则验证相关信息是否符合要求,如通过验证则在数据库中添加注册数据,提示注册成功。用户注册模块时序图如下图所示。
图3-10 注册时序图
3.5.3 添加游戏商城时序图
管理员登录系统后可在游戏商城管理模块可以对游戏商城信息进行管理,包括可以进行增改删查操作。点击添加按钮,正确填写游戏商城信息,点击提交按钮进行提交游戏商城信息,系统将会验证提交的信息的正确和合法性,验证通过,即可添加成功。管理员添加游戏商城模块时序图如下图所示。
图3-11 添加游戏商城时序图
第4章系统设计
4.1 系统架构设计
目前B/S体系的系统主要的数据访问方式是:通过浏览器页面用户可以进入系统,系统可以自动对用户向服务器发送的请求进行处理,处理请求是在系统后台中进行的,用户在浏览器页面上进行相应操作,就能够看到服务端传递的处理结果。惠木乐园游戏推荐平台主要分为视图-模型-控制三层架构设计。在视图层中,主要是操作在服务器端向客户端反馈并显示的数据,在模型层中,主要处理相关的业务逻辑、数据整合等,最后的控制层它介于视图和模型之间,主要是调整两层之间的关系,最终落实数据的传递。
系统架构图如下图所示。
图4-1系统架构图
4.2 系统功能结构
系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是注册登录、系统用户、游戏商城管理、购买订单管理、退款订单管理、标签分类管理、系统管理、系统公告管理、资源管理、交流管理等。系统整体角色分为两大模块,一是注册用户、二是管理员。权限分布也是很明显,管理员是最高权限拥有者。
系统功能结构图如下图所示。
图4-2系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 概念模型
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。对惠木乐园游戏推荐平台进行数据分析,根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
惠木乐园游戏推荐平台总体E-R图如下图所示。
、
图4-7系统总体E-R图
4.3.2 逻辑模型
数据库逻辑结构就是将E-R图在数据库中用具体的字段进行描述。用字段和数据类型描述来使对象特征实体化,最后形成具有一定逻辑关系的数据库表结构。惠木乐园游戏推荐平台所需要的部分数据结构表如下表所示。
表access_token (登陆访问时长)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
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6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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2 | title | varchar | 125 | 0 | N | Y | 标题:[0,125]用于文章和html的title标签中 | |
3 | type | varchar | 64 | 0 | N | N | 0 | 文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章 |
4 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次 |
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9 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站 | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序 |
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5 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该分类的作用 | |
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9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
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12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
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15 | field_get | text | 65535 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
19 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | collect_id | int | 10 | 0 | N | Y | 收藏ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 收藏人ID: |
3 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
4 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
5 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
6 | title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 标题: | |
7 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 封面: | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | comment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 评论ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 评论人ID: |
3 | reply_to_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 回复评论ID:空为0 |
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5 | nickname | varchar | 255 | 0 | Y | N | 昵称: | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | forum_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 论坛id | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 排序 |
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4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 公告id: | |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
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5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
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8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | purchase_order_id | int | 10 | 0 | N | Y | 购买订单ID | |
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11 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
12 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
13 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N | 支付类型: 微信、支付宝、网银 | |
14 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
15 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | refund_order_id | int | 10 | 0 | N | Y | 退款订单ID | |
2 | refund_account | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 退款账号 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | user_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
5 | game_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 游戏名称 | |
6 | game_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 游戏编号 | |
7 | order_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 订单编号 | |
8 | refund_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 退款时间 | |
9 | reason_for_refund | text | 65535 | 0 | Y | N | 退款原因 | |
10 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
11 | examine_reply | varchar | 16 | 0 | Y | N | 审核回复 | |
12 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
13 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | registered_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 注册用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
4 | user_phone_number | varchar | 16 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第5章系统实现
5.1 前台用户模块的实现
5.1.1 登录模块
系统的登录窗口是用户的入口,用户只有在登录成功后才可以进入访问。通过在登录提交表单,后台处理判断是否为合法用户,进行页面跳转,进入系统中去。
登录合法性判断过程:用户输入账号和密码后,系统首先确定输入输入数据合法性,然后在login.Java页面发送登录请求,调用src下的mainctrl类的dopost方法来验证。
用户登录模块的IPO如下所示:
输入:用户名和密码。
处理:
1)检测用户输入的账号、密码是否正确及在数据库已对应存在。
2)从数据库中提取记录,并储存在本地的session中(timeout默认=30min)。
3)根据用户名,将其显示在系统首页上。
输出:是否成功的信息。
登录流程图如下所示。
图5-1 登录流程图
登录界面如下:
图5-2 用户登录界面图
登录代码关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
5.1.2 注册模块
此页面实现用户的注册,必须注册登录后才能使用系统大部分功能,用户名不允许重复如果重复将会注册失败,并弹出相应的提示,通过js实现对输入的验证。
用户注册流程图如下所示。
图5-3 用户注册流程图
注册界面如下:
图5-4 用户注册界面图
注册代码关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
5.1.3 前台首页模块
注册用户登录系统前台后,首先进入前台首页界面,可查看轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐(使用协同过滤算法,根据用户多次点击的类型优先推荐同类型信息)等信息,并可使用系统其他功能。界面如下图所示。
图5-5 前台首页界面图
5.1.4 交流论坛模块
注册用户可查看所有交流论坛消息详情,支持局部搜索,可进行发布内容操作,并进行点赞、收藏和评论。界面如下图所示。
图5-6 交流论坛界面图
5.1.5 游戏商城模块
注册用户可查看发布的所有游戏商城详情,支持游戏名称、游戏编号、标签分类、排序搜索,可进行收藏和评论,并可点击购买游戏操作。界面如下图所示。
图5-7 游戏商城详情界面图
5.1.6 个人中心模块
注册用户可对自己的个人首页、购买订单、退款订单、收藏等信息进行管控和查阅信息详情。例如,可在个人首页修改个人资料;可查询和支付自己的购买订,确认审核信息;可取消购买游戏,申请退款,填写并提交退款订单信息,经管理员审核确认回复后,可申请退款成功;查看和删除自己的收藏信息。
例如,个人中心购买订单界面如下图所示。
图5-8 个人中心购买订单界面图
例如,个人中心退款订单界面如下图所示。
图5-9 个人中心退款订单界面图
5.2 后台管理模块的实现
5.2.1 系统用户模块
管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。界面如下图所示。
图5-10系统用户界面图
5.2.2 游戏商城管理模块
管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。界面如下图所示。
图5-11游戏商城管理界面图
添加游戏商城关键代码如下所示。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
5.2.3 购买订单管理模块
管理员可对所有购买订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态、支付状态搜索,可进入详情页进行审核,并可点击支付、申请退款操作。界面如下图所示。
图5-12 购买订单管理界面图
5.2.4 退款订单管理模块
管理员可对所有退款订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态搜索,可进入详情页进行审核。录界面如下图所示。
图5-13 退款订单管理详情界面图
5.2.5 标签分类管理模块
管理员可对所有标签分类信息进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持标签名称搜索。界面如下图所示。
图5-14 标签分类管理添加界面图
5.2.6 系统管理模块
管理员可对首页的轮播图进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。界面如下图所示。
图5-15 系统管理界面图
5.2.7 资源管理模块
管理员可对游戏资讯和资讯分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中游戏资讯支持标题、标签、分类搜索,可查看其查看评论信息;资讯分类支持类型名称搜索。界面如下图所示。
图5-16 资源管理界面图
第6章系统测试
6.1 系统测试目的
在对该系统进行完详细设计和编码之后,就要对惠木乐园游戏推荐平台的程序进行测试,检测程序是否运行无误,反复进行测试和修改,使之最后成为完整的软件,满足用户的需求,实现预期的功能。
6.2 系统测试概述
根据系统测试目的并结合面向对象的测试方法,给出如下系统测试方案:
(1)尽可能早的、并且不断地进行系统测试。因为错误发现的越早,修正它所付出的代价以及费用就会越小。
(2)设计本测试用例时,应该给出测试的预期结果。一个合理的测试用例由两部分组成:主要有测试用的输入数据和该输入数据所期望的系统运行结果。
(3)在设计本测试用例时,不仅需要有合法的输入测试用例,还应该要有非法的输入测试用例。因为,因为在系统的实际使用过程中,通常由于各种原因,用户往往会使用一些非法的输入测试用例来进行测试。测试用例为了测试系统的正确性和完整性,本节将对系统中重点模块的测试进行介绍。
6.3 部分测试用例
在软件的测试过程中,通常测试人员需要针对不同的功能模块设计多种测试用例。通过测试用例能够及时发现代码业务逻辑上是否与真实的业务逻辑相对应,及时发现代码上或逻辑上的缺陷,以此来来完善系统,提高软件产品的质量,使软件具有良好的用户体验。
注册测试用例表如下所示。
表6-1注册测试用例
测试性能 | 新用户注册 | ||
用例目的 | 测试系统新用户个人信息注册功能的功能和安全性 | ||
前提条件 | 进入注册页面填写个人信息 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
各项基本信息输入不完整 | 不允许注册,无法点击注册按钮 | 一致 | |
填写已存在的用户名 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
两次密码输入不一致 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
填写的各项信息没有符合提示的长度和字符要求 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
胡乱填写电话号码 | 收不到验证码 | 一致 | |
填写验证码与收到的不一致 | 系统显示提示信息告知用户验证码错误,不予注册 | 一致 |
登录测试用例表如下所示。
表6-2登录测试用例
测试性能 | 用户或操作员登录系统 | ||
用例目的 | 测试用户或操作员登录系统时功能是否正常 | ||
前提条件 | 进入用户登录页面或操作员登录页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
各项信息不予填写,直接点击登陆按钮 | 不允许登录,提示填写账号相关信息 | 一致 | |
填写错误的登录名或密码后点击登录系统 | 提示用户名或密码错误,要求重新填写进行登录 | 一致 | |
填写与验证码信息不一致的信息 | 系统显示出提示信息,表明验证码错误,要求重新填写 | 一致 |
交流管理测试用例表如下所示。
表6-3交流管理测试用例
测试性能 | 交流帖子相关信息管理功能 | ||
用例目的 | 测试系统操作者对交流帖子相关内容信息进行管理的功能是否正常 | ||
前提条件 | 登录系统进入相关管理页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
进入交流帖子界面,点击添加,正确填写所有必填项,然后点击“提交”按钮 | 提示“添加成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入交流帖子界面,点击“添加”按钮,未填写一个或者多个必填项,点击提交 | 提示“添加失败”,请填写必填项 | 一致 | |
进入交流帖子界面,选择要修改的一条数据,进入详情界面进行修改,点击提交 | 跳转至详情界面 | 一致 | |
在查询界面,输入查询的关键字查询可已添加的信息数据,点击“查询”按钮 | 提示“查询成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入交流帖子界面,点击某条数据后面的删除按钮 | 提示“是否要删除该数据”,如果用户点击“确定”按钮,则成功删除该条数据,并提示“删除成功”,之后返回查询界面 | 一致 |
游戏商城管理测试用例表如下所示。
表6-4游戏商城管理测试用例
测试性能 | 游戏商城相关信息管理功能 | ||
用例目的 | 测试系统操作者对游戏商城相关内容信息进行管理的功能是否正常 | ||
前提条件 | 登录系统进入相关管理页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
进入游戏商城界面,点击添加,正确填写所有必填项,然后点击“提交”按钮 | 提示“添加成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入游戏商城界面,点击“添加”按钮,未填写一个或者多个必填项,点击提交 | 提示“添加失败”,请填写必填项 | 一致 | |
进入游戏商城界面,选择要修改的一条数据,进入详情界面进行修改,点击提交 | 跳转至详情界面 | 一致 | |
在查询界面,输入查询的关键字查询可已添加的信息数据,点击“查询”按钮 | 提示“查询成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入游戏商城界面,点击某条数据后面的删除按钮 | 提示“是否要删除该数据”,如果用户点击“确定”按钮,则成功删除该条数据,并提示“删除成功”,之后返回查询界面 | 一致 |
购买游戏测试用例表如下所示。
表6-5 购买游戏测试用例
功能描述 | 用于购买游戏 | |
测试目的 | 检测购买游戏时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择购买时间,点击提交 | 提示请选择购买时间 | 与预期结果一致 |
未选择购买备注,点击提交 | 提示请选择购买备注 | 与预期结果一致 |
所有信息输入正确且完整,点击提交 | 提示提交成功 | 与预期结果一致 |
6.4 系统测试结果
已完成对惠木乐园游戏推荐平台的所有功能(包括但不限于以上功能测试)的测试,本系统目前所具有的所有功能均成功的实现并且通过了检测,实现了惠木乐园游戏推荐平台的开发期望,能够兼容不同的浏览器,并且该系统足以满足的基本工作流程和用户日常需求基本要求。在功能项目和操作等方面也能满足操作员对于其他用户的管理。但是,还有很多功能有待添加,这个系统仅能满足大部分的需求,还需要对此系统的功能更进一步的完善,这样使用起来才能更加的完美。
第7章总结与展望
通过惠木乐园游戏推荐平台的开发,本人巩固了之前学过的知识,如今将平时所学到的知识融合在设计中,在设计过程中,做了很多的准备,首先,在数据库系统的设计过程中,尤其是在数据库的工作原理、工作特点,对其深刻的讨论,与此同时,对于小型站点来说,最好服务器的选择,其次,利用所学的知识点分析所做的系统,并在此基础上设计。
目前本系统已经上线,正在试运行阶段,用户反馈良好,基本完成用户所需,试运行过程中没有出现阻断性问题,有一些不足和小问题也及时予以修正,系统上线后,为了保证数据的安全性,对系统进行了备份操作,系统备份是每两个月备份一次,数据库备份为每周备份一次,系统部署在租赁的云平台服务器中。
本次系统上线成功后,得到了用户的高度认可,但是在功能上和性能上还需做进一步的研究处理,使其有更高的性能和更好的用户体验。
系统在以后的升级过程中,需要解决一系列用户所提出的问题,例如如何避免浏览器的兼容性问题,大量用户访问时,如何保持较高的响应速度,在系统今后的升级过程中将着重解决这些安全性问题。
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致 谢
时间过得飞快,马上就要毕业了,在母校的学习生活中,我得到了许多来自老师、朋友、同学的帮助。因此,在本文的最后,我要对许多人表示诚挚的感谢,他们为惠木乐园游戏推荐平台的研发和完成做出了重要的贡献。首先,我要感谢我的导师,您给予了我悉心的指导和支持,在选题和研究过程中提供了宝贵的意见和建议。您的专业知识和严谨态度使我受益匪浅,让我能够顺利地完成毕业设计。其次,我要感谢我的同学和朋友们,你们在我写作和排版过程中给予了热情的帮助和鼓励。与你们一起度过的大学生活是我宝贵的回忆,你们的友谊让我感到无比温暖和快乐。
此外,我也要感谢那些为我们提供参考和指导的知网学者和专家们。他们的研究成果为我们的论文提供了宝贵的指导,使我们能够更好地理解问题和展开思考。
最后,我要感谢我的家人和爱人,你们一直以来对我无条件的支持和理解让我能够专注于学业。你们的鼓励和陪伴是我坚持不懈的动力。
在这段时间里,我收获了很多宝贵的经验和知识。尽管我的能力有限,但我会继续努力去完善这篇论文,并且真诚地希望各位老师和同学们能够给予宝贵的指导与意见。
最后,再次向所有支持和帮助过我的人表示深深的感谢!我会将所学所得用于实践,为社会做出自己的贡献。
图3-1 注册用户角色用例图
惠木乐园游戏推荐平台管理员角色用例图如下所示。
图3-2 管理员角色用例图
根据系统需求调研分析,并结合系统总体的功能要求,从用户角度分析可以分为注册用户模块和管理员模块,以上模块又可细分为总体不同的功能模块。具体功能模块说明如下所示:
(1)注册用户模块:
① 注册登录:游客可以通过注册成为系统用户,使用账号密码可进行登录,使用系统功能。
② 首页:注册用户登录系统前台后,首先进入前台首页界面,可查看轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐(使用协同过滤算法,根据用户多次点击的类型优先推荐同类型信息)等信息,并可使用系统其他功能。
③ 交流论坛:注册用户可查看所有交流论坛消息详情,支持局部搜索,可进行发布内容操作,并进行点赞、收藏和评论。
④ 系统公告:注册用户可查看包括关于我们、联系方式、网站介绍等管理员发布的所有系统公告信息详情。
⑤ 游戏资讯:注册用户可查看管理员发布的所有游戏资讯信息详情,支持局部、筛选、排序搜索,同时支持热门文章推荐,进行点赞、收藏和评论。
⑥ 游戏商城:注册用户可查看发布的所有游戏商城详情,支持游戏名称、游戏编号、标签分类、排序搜索,可进行收藏和评论,并可点击购买游戏操作。
⑦ 我的账户:注册用户可对自己的个人资料进行管理,包括修改密码(修改成功后需使用新密码登录)和修改资料(头像、昵称、邮箱、用户姓名、用户性别、用户电话)。
⑧ 个人中心:注册用户可对自己的个人首页、购买订单、退款订单、收藏等信息进行管控和查阅信息详情。例如,可在个人首页修改个人资料;可查询和支付自己的购买订,确认审核信息;可取消购买游戏,申请退款,填写并提交退款订单信息,经管理员审核确认回复后,可申请退款成功;查看和删除自己的收藏信息。
(2)管理员模块
① 登录:管理员账号密码由系统生成,可使用账号密码可进行登录,使用系统功能,并对个人信息和密码进行管理。
② 系统用户:管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。
③ 游戏商城管理:管理员可所有游戏商城进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持游戏名称、游戏编号、标签分类搜索,并可查看评论信息。
④ 购买订单管理:管理员可对所有购买订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态、支付状态搜索,可进入详情页进行审核,并可点击支付、申请退款操作。
⑤ 退款订单管理:管理员可对所有退款订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态搜索,可进入详情页进行审核。
⑥ 标签分类管理:管理员可对所有标签分类信息进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持标签名称搜索。
⑦ 系统管理:管理员可对首页的轮播图进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。
⑧ 系统公告管理:管理员可对系统公告进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。
⑨ 资源管理:管理员可对游戏资讯和资讯分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中游戏资讯支持标题、标签、分类搜索,可查看其查看评论信息;资讯分类支持类型名称搜索。
⑩ 交流管理:管理员可对交流论坛和论坛分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中交流论坛支持标题、标签、分类搜索,可查看其评论信息和评论回复信息;论坛分类支持类型名称搜索。
3.3 非功能需求分析
系统非功能需求有非常多,比如性能需求、可承载最大用户数、稳定性、易用性需求等。本系统分析时考虑到易用性需求,因为系统是给人使用的,所以必须充分从用户的角度出发,考虑用户体验,使系统易理解易上手易操作。本惠木乐园游戏推荐平台的非功能需求具体如下:
稳定性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的性能,能够快速响应用户请求和处理大量并发操作。系统需要进行性能测试和优化,确保在高负载和高并发情况下仍能保持稳定和高效的运行。
可靠性:惠木乐园游戏推荐平台应具备高度可靠性,能够持续稳定地运行,并且能够自动恢复故障或异常状态。系统需要进行容错处理、错误处理和异常处理,以确保数据的完整性和可用性。
安全性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的安全性,保护用户个人信息和敏感数据的安全。系统需要采用合适的身份验证和授权机制,以及加密技术来保护数据的传输和存储安全。同时,要注意防范常见的安全攻击,如跨站脚本(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等。
可扩展性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可扩展性,能够根据业务需求进行灵活的扩展和变更。系统架构和设计应考虑到未来的业务扩展,采用模块化和可插拔的方式,方便新增功能和模块的集成。
可维护性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可维护性,使得开发团队能够快速定位问题并进行修复、更新。代码结构清晰、注释明确,并遵循一致的编码规范。此外,系统应提供适当的日志记录和监控机制,以便及时发现和解决潜在的问题。
用户体验:惠木乐园游戏推荐平台应提供良好的用户体验,保证界面简洁直观、操作流畅。系统的响应时间应尽量缩短,页面加载速度要快,交互过程要流畅,以提升用户满意度和使用体验。
可移植性:惠木乐园游戏推荐平台应具备良好的可移植性,能够在不同的操作系统和硬件环境中运行。Springboot的跨平台特性和自包含的部署方式,有助于系统的移植和部署。
3.4 系统流程分析
3.4.1 系统开发流程
惠木乐园游戏推荐平台开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如下图所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如下图所示。
图3-4 系统操作流程图
3.4.3 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。登录流程如下图所示。
图3-5 登录流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以对信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如下图所示。
图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以对信息等进行修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如下图所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以对信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如下图所示。
图3-8 删除信息流程图
3.5 系统时序图分析
3.5.1 登录时序图
用户在打开应用时,首先开启的是登录页面。在指定文本框中写入用户名和密码,之后点击登录按钮进行登录操作,系统会以写入的信息在数据库中查找并验证已有用户信息,验证成功则登录成功,进入对应用户主界面。登录模块时序图如下图所示。
图3-9 登录时序图
3.5.2 注册时序图
没有账户的用户必须进行注册操作方能使用本系统,在注册页面输入相关必需信息后,点击提交按钮。系统收到用户提供的相关必需信息后,首先判断用户名是否已被使用,如用户提交的用户名已被使用,则将会在提示后回到注册页面,否则验证相关信息是否符合要求,如通过验证则在数据库中添加注册数据,提示注册成功。用户注册模块时序图如下图所示。
图3-10 注册时序图
3.5.3 添加游戏商城时序图
管理员登录系统后可在游戏商城管理模块可以对游戏商城信息进行管理,包括可以进行增改删查操作。点击添加按钮,正确填写游戏商城信息,点击提交按钮进行提交游戏商城信息,系统将会验证提交的信息的正确和合法性,验证通过,即可添加成功。管理员添加游戏商城模块时序图如下图所示。
图3-11 添加游戏商城时序图
第4章 系统设计
4.1 系统架构设计
目前B/S体系的系统主要的数据访问方式是:通过浏览器页面用户可以进入系统,系统可以自动对用户向服务器发送的请求进行处理,处理请求是在系统后台中进行的,用户在浏览器页面上进行相应操作,就能够看到服务端传递的处理结果。惠木乐园游戏推荐平台主要分为视图-模型-控制三层架构设计。在视图层中,主要是操作在服务器端向客户端反馈并显示的数据,在模型层中,主要处理相关的业务逻辑、数据整合等,最后的控制层它介于视图和模型之间,主要是调整两层之间的关系,最终落实数据的传递。
系统架构图如下图所示。
图4-1系统架构图
4.2 系统功能结构
系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是注册登录、系统用户、游戏商城管理、购买订单管理、退款订单管理、标签分类管理、系统管理、系统公告管理、资源管理、交流管理等。系统整体角色分为两大模块,一是注册用户、二是管理员。权限分布也是很明显,管理员是最高权限拥有者。
系统功能结构图如下图所示。
图4-2系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 概念模型
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。对惠木乐园游戏推荐平台进行数据分析,根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
惠木乐园游戏推荐平台总体E-R图如下图所示。
图4-7系统总体E-R图
4.3.2 逻辑模型
数据库逻辑结构就是将E-R图在数据库中用具体的字段进行描述。用字段和数据类型描述来使对象特征实体化,最后形成具有一定逻辑关系的数据库表结构。惠木乐园游戏推荐平台所需要的部分数据结构表如下表所示。
表access_token (登陆访问时长)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
2 | token | varchar | 64 | 0 | Y | N | 临时访问牌 | |
3 | info | text | 65535 | 0 | Y | N | ||
4 | maxage | int | 10 | 0 | N | N | 2 | 最大寿命:默认2小时 |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | article_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 文章id:[0,8388607] | |
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11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
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15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
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1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第5章 系统实现
5.1 前台用户模块的实现
5.1.1 登录模块
系统的登录窗口是用户的入口,用户只有在登录成功后才可以进入访问。通过在登录提交表单,后台处理判断是否为合法用户,进行页面跳转,进入系统中去。
登录合法性判断过程:用户输入账号和密码后,系统首先确定输入输入数据合法性,然后在login.Java页面发送登录请求,调用src下的mainctrl类的dopost方法来验证。
用户登录模块的IPO如下所示:
输入:用户名和密码。
处理:
1)检测用户输入的账号、密码是否正确及在数据库已对应存在。
2)从数据库中提取记录,并储存在本地的session中(timeout默认=30min)。
3)根据用户名,将其显示在系统首页上。
输出:是否成功的信息。
登录流程图如下所示。
图5-1 登录流程图
登录界面如下:
图5-2 用户登录界面图
登录代码关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
5.1.2 注册模块
此页面实现用户的注册,必须注册登录后才能使用系统大部分功能,用户名不允许重复如果重复将会注册失败,并弹出相应的提示,通过js实现对输入的验证。
用户注册流程图如下所示。
图5-3 用户注册流程图
注册界面如下:
图5-4 用户注册界面图
注册代码关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
5.1.3 前台首页模块
注册用户登录系统前台后,首先进入前台首页界面,可查看轮播图、游戏资讯、游戏商城推荐(使用协同过滤算法,根据用户多次点击的类型优先推荐同类型信息)等信息,并可使用系统其他功能。界面如下图所示。
图5-5 前台首页界面图
5.1.4 交流论坛模块
注册用户可查看所有交流论坛消息详情,支持局部搜索,可进行发布内容操作,并进行点赞、收藏和评论。界面如下图所示。
图5-6 交流论坛界面图
5.1.5 游戏商城模块
注册用户可查看发布的所有游戏商城详情,支持游戏名称、游戏编号、标签分类、排序搜索,可进行收藏和评论,并可点击购买游戏操作。界面如下图所示。
图5-7 游戏商城详情界面图
5.1.6 个人中心模块
注册用户可对自己的个人首页、购买订单、退款订单、收藏等信息进行管控和查阅信息详情。例如,可在个人首页修改个人资料;可查询和支付自己的购买订,确认审核信息;可取消购买游戏,申请退款,填写并提交退款订单信息,经管理员审核确认回复后,可申请退款成功;查看和删除自己的收藏信息。
例如,个人中心购买订单界面如下图所示。
图5-8 个人中心购买订单界面图
例如,个人中心退款订单界面如下图所示。
图5-9 个人中心退款订单界面图
5.2 后台管理模块的实现
5.2.1 系统用户模块
管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。界面如下图所示。
图5-10系统用户界面图
5.2.2 游戏商城管理模块
管理员可对注册用户和管理员等系统用户信息进行管控和查看其详情信息,进行增改删查操作。界面如下图所示。
图5-11游戏商城管理界面图
添加游戏商城关键代码如下所示。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
5.2.3 购买订单管理模块
管理员可对所有购买订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态、支付状态搜索,可进入详情页进行审核,并可点击支付、申请退款操作。界面如下图所示。
图5-12 购买订单管理界面图
5.2.4 退款订单管理模块
管理员可对所有退款订单信息进行管理和查看其信息详情,进行查询和删除操作,支持用户电话、游戏编号、订单编号、审核状态搜索,可进入详情页进行审核。录界面如下图所示。
图5-13 退款订单管理详情界面图
5.2.5 标签分类管理模块
管理员可对所有标签分类信息进行管理和查看其信息详情,进行增改删查操作,支持标签名称搜索。界面如下图所示。
图5-14 标签分类管理添加界面图
5.2.6 系统管理模块
管理员可对首页的轮播图进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作,支持标题搜索。界面如下图所示。
图5-15 系统管理界面图
5.2.7 资源管理模块
管理员可对游戏资讯和资讯分类进行管理和查看其信息详情,进行增删改查操作;其中游戏资讯支持标题、标签、分类搜索,可查看其查看评论信息;资讯分类支持类型名称搜索。界面如下图所示。
图5-16 资源管理界面图
第6章 系统测试
6.1 系统测试目的
在对该系统进行完详细设计和编码之后,就要对惠木乐园游戏推荐平台的程序进行测试,检测程序是否运行无误,反复进行测试和修改,使之最后成为完整的软件,满足用户的需求,实现预期的功能。
6.2 系统测试概述
根据系统测试目的并结合面向对象的测试方法,给出如下系统测试方案:
(1)尽可能早的、并且不断地进行系统测试。因为错误发现的越早,修正它所付出的代价以及费用就会越小。
(2)设计本测试用例时,应该给出测试的预期结果。一个合理的测试用例由两部分组成:主要有测试用的输入数据和该输入数据所期望的系统运行结果。
(3)在设计本测试用例时,不仅需要有合法的输入测试用例,还应该要有非法的输入测试用例。因为,因为在系统的实际使用过程中,通常由于各种原因,用户往往会使用一些非法的输入测试用例来进行测试。测试用例为了测试系统的正确性和完整性,本节将对系统中重点模块的测试进行介绍。
6.3 部分测试用例
在软件的测试过程中,通常测试人员需要针对不同的功能模块设计多种测试用例。通过测试用例能够及时发现代码业务逻辑上是否与真实的业务逻辑相对应,及时发现代码上或逻辑上的缺陷,以此来来完善系统,提高软件产品的质量,使软件具有良好的用户体验。
注册测试用例表如下所示。
表6-1注册测试用例
测试性能 | 新用户注册 | ||
用例目的 | 测试系统新用户个人信息注册功能的功能和安全性 | ||
前提条件 | 进入注册页面填写个人信息 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
各项基本信息输入不完整 | 不允许注册,无法点击注册按钮 | 一致 | |
填写已存在的用户名 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
两次密码输入不一致 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
填写的各项信息没有符合提示的长度和字符要求 | 系统显示出提示信息,要求重新填写 | 一致 | |
胡乱填写电话号码 | 收不到验证码 | 一致 | |
填写验证码与收到的不一致 | 系统显示提示信息告知用户验证码错误,不予注册 | 一致 |
登录测试用例表如下所示。
表6-2登录测试用例
测试性能 | 用户或操作员登录系统 | ||
用例目的 | 测试用户或操作员登录系统时功能是否正常 | ||
前提条件 | 进入用户登录页面或操作员登录页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
各项信息不予填写,直接点击登陆按钮 | 不允许登录,提示填写账号相关信息 | 一致 | |
填写错误的登录名或密码后点击登录系统 | 提示用户名或密码错误,要求重新填写进行登录 | 一致 | |
填写与验证码信息不一致的信息 | 系统显示出提示信息,表明验证码错误,要求重新填写 | 一致 |
交流管理测试用例表如下所示。
表6-3交流管理测试用例
测试性能 | 交流帖子相关信息管理功能 | ||
用例目的 | 测试系统操作者对交流帖子相关内容信息进行管理的功能是否正常 | ||
前提条件 | 登录系统进入相关管理页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
进入交流帖子界面,点击添加,正确填写所有必填项,然后点击“提交”按钮 | 提示“添加成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入交流帖子界面,点击“添加”按钮,未填写一个或者多个必填项,点击提交 | 提示“添加失败”,请填写必填项 | 一致 | |
进入交流帖子界面,选择要修改的一条数据,进入详情界面进行修改,点击提交 | 跳转至详情界面 | 一致 | |
在查询界面,输入查询的关键字查询可已添加的信息数据,点击“查询”按钮 | 提示“查询成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入交流帖子界面,点击某条数据后面的删除按钮 | 提示“是否要删除该数据”,如果用户点击“确定”按钮,则成功删除该条数据,并提示“删除成功”,之后返回查询界面 | 一致 |
游戏商城管理测试用例表如下所示。
表6-4游戏商城管理测试用例
测试性能 | 游戏商城相关信息管理功能 | ||
用例目的 | 测试系统操作者对游戏商城相关内容信息进行管理的功能是否正常 | ||
前提条件 | 登录系统进入相关管理页面 | ||
输入条件 | 预期输出 | 实际情况 | |
进入游戏商城界面,点击添加,正确填写所有必填项,然后点击“提交”按钮 | 提示“添加成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入游戏商城界面,点击“添加”按钮,未填写一个或者多个必填项,点击提交 | 提示“添加失败”,请填写必填项 | 一致 | |
进入游戏商城界面,选择要修改的一条数据,进入详情界面进行修改,点击提交 | 跳转至详情界面 | 一致 | |
在查询界面,输入查询的关键字查询可已添加的信息数据,点击“查询”按钮 | 提示“查询成功”,并返回查询界面 | 一致 | |
进入游戏商城界面,点击某条数据后面的删除按钮 | 提示“是否要删除该数据”,如果用户点击“确定”按钮,则成功删除该条数据,并提示“删除成功”,之后返回查询界面 | 一致 |
购买游戏测试用例表如下所示。
表6-5 购买游戏测试用例
功能描述 | 用于购买游戏 | |
测试目的 | 检测购买游戏时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择购买时间,点击提交 | 提示请选择购买时间 | 与预期结果一致 |
未选择购买备注,点击提交 | 提示请选择购买备注 | 与预期结果一致 |
所有信息输入正确且完整,点击提交 | 提示提交成功 | 与预期结果一致 |
6.4 系统测试结果
已完成对惠木乐园游戏推荐平台的所有功能(包括但不限于以上功能测试)的测试,本系统目前所具有的所有功能均成功的实现并且通过了检测,实现了惠木乐园游戏推荐平台的开发期望,能够兼容不同的浏览器,并且该系统足以满足的基本工作流程和用户日常需求基本要求。在功能项目和操作等方面也能满足操作员对于其他用户的管理。但是,还有很多功能有待添加,这个系统仅能满足大部分的需求,还需要对此系统的功能更进一步的完善,这样使用起来才能更加的完美。
第7章 总结与展望
通过惠木乐园游戏推荐平台的开发,本人巩固了之前学过的知识,如今将平时所学到的知识融合在设计中,在设计过程中,做了很多的准备,首先,在数据库系统的设计过程中,尤其是在数据库的工作原理、工作特点,对其深刻的讨论,与此同时,对于小型站点来说,最好服务器的选择,其次,利用所学的知识点分析所做的系统,并在此基础上设计。
目前本系统已经上线,正在试运行阶段,用户反馈良好,基本完成用户所需,试运行过程中没有出现阻断性问题,有一些不足和小问题也及时予以修正,系统上线后,为了保证数据的安全性,对系统进行了备份操作,系统备份是每两个月备份一次,数据库备份为每周备份一次,系统部署在租赁的云平台服务器中。
本次系统上线成功后,得到了用户的高度认可,但是在功能上和性能上还需做进一步的研究处理,使其有更高的性能和更好的用户体验。
系统在以后的升级过程中,需要解决一系列用户所提出的问题,例如如何避免浏览器的兼容性问题,大量用户访问时,如何保持较高的响应速度,在系统今后的升级过程中将着重解决这些安全性问题。
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致 谢
时间过得飞快,马上就要毕业了,在母校的学习生活中,我得到了许多来自老师、朋友、同学的帮助。因此,在本文的最后,我要对许多人表示诚挚的感谢,他们为惠木乐园游戏推荐平台的研发和完成做出了重要的贡献。首先,我要感谢我的导师,您给予了我悉心的指导和支持,在选题和研究过程中提供了宝贵的意见和建议。您的专业知识和严谨态度使我受益匪浅,让我能够顺利地完成毕业设计。其次,我要感谢我的同学和朋友们,你们在我写作和排版过程中给予了热情的帮助和鼓励。与你们一起度过的大学生活是我宝贵的回忆,你们的友谊让我感到无比温暖和快乐。
此外,我也要感谢那些为我们提供参考和指导的知网学者和专家们。他们的研究成果为我们的论文提供了宝贵的指导,使我们能够更好地理解问题和展开思考。
最后,我要感谢我的家人和爱人,你们一直以来对我无条件的支持和理解让我能够专注于学业。你们的鼓励和陪伴是我坚持不懈的动力。
在这段时间里,我收获了很多宝贵的经验和知识。尽管我的能力有限,但我会继续努力去完善这篇论文,并且真诚地希望各位老师和同学们能够给予宝贵的指导与意见。
最后,再次向所有支持和帮助过我的人表示深深的感谢!我会将所学所得用于实践,为社会做出自己的贡献。
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