摘要
本论文基于Springboot框架,设计和实现了一个村BA联赛系统。该系统旨在提供一个全面、高效的村BA联赛系统,以便组织者可以方便地进行各项管理工作,并提供给参与者及时准确的比赛信息。
该系统通过角色划分为用户和管理员两个角色,其中用户具有以下主要功能:注册登录、首页、通知公告、篮球资讯、赛程信息、选秀活动、职位招聘、个人中心(赛程报名、选秀报名、职位应聘、成员信息、历史奖项、收藏);管理员具有的功能有:系统用户、赛程信息、赛程报名、选秀活动、选秀报名、职位招聘、职位应聘、成员信息、历史奖项、职位类型、系统管理、留言管理、通知公告、资源管理、权限管理。
在系统实现过程中,采用了Springboot框架作为开发工具和框架,MySQL作为数据库存储数据。前端使用HTML、CSS和JavaScript进行页面设计和交互。系统经过测试和优化,能够稳定运行并满足用户需求。
本论文的研究对于村BA联赛系统的自动化和便捷化具有重要意义,能够提高组织者的工作效率,减少人工操作的错误和漏洞,并为参与者提供更好的参赛体验。
关键词:Springboot框架、村BA联赛系统、赛程信息
Abstract
This paper designs and implements a village BA league system based on the Springboot framework. The system aims to provide a comprehensive and efficient village BA league system, so that organizers can easily carry out various management tasks and provide participants with timely and accurate competition information.
The system is divided into two roles: user and administrator. Users have the following main functions: registration and login, homepage, notification and announcement, basketball information, schedule information, draft activities, job recruitment, and personal center (schedule registration, draft registration, job application, member information, historical awards, and favorites); The functions that administrators have include: system users, competition schedule information, competition schedule registration, talent show activities, talent show registration, job recruitment, job application, member information, historical awards, job types, system management, message management, notification announcements, and resource management.
During the system implementation process, the Springboot framework was used as the development tool and framework, and MySQL was used as the database to store data. The front-end uses HTML, CSS, and JavaScript for page design and interaction. The system has been tested and optimized to run stably and meet user needs.
The research in this paper is of great significance for the automation and convenience of the village BA league system, which can improve the work efficiency of organizers, reduce errors and loopholes in manual operations, and provide participants with a better participation experience.
Keywords: Springboot framework, village BA league system, schedule information
目录
第 1 章引 言
1.1选题背景
运动会作为一种重要的体育赛程活动,具有广泛的参与群体和复杂的组织管理需求。传统的手工操作方式已经无法满足大规模运动会的信息管理和统计分析需求。因此,设计和实现基于Springboot框架的村BA联赛系统具有重要的选题背景。
通过引入Springboot框架,可以充分利用Spring、SpringMVC和MyBatis等技术的优势,提供一个全面、高效的村BA联赛系统。该系统能够满足组织者对于比赛项目管理、参赛人员管理、成绩录入和查询、赛程通知发布等方面的需求,提高村BA联赛管理的效率和准确性。
随着社会体育运动的普及和人们健康生活方式的追求,各类运动会活动日益增多。为了更好地组织和管理这些运动会,村BA联赛系统成为了必要的工具。通过自动化的数据处理和管理,可以降低人为错误和遗漏,提高组织者的工作效率和准确度。
基于Springboot框架的村BA联赛系统还能够提供便捷的报名流程和实时准确的比赛信息,改善参赛者的体验和满意度。
基于Springboot框架的村BA联赛系统的设计与实现在满足大规模村BA联赛系统需求、提高工作效率和准确性、改善参赛者体验等方面具有重要的选题背景。该系统对于推动村BA联赛管理的现代化和智能化具有积极意义,也有着广泛的应用前景和社会影响力。
1.2课题研究意义
运动会作为一种重要的体育赛程活动,对于组织者和参与者来说都具有重要意义。设计和实现基于Springboot框架的村BA联赛系统具有以下研究意义:
1)提高村BA联赛管理效率:传统的手工操作方式在处理大规模运动会信息时效率低下,容易出错。通过设计和实现基于Springboot框架的村BA联赛系统,可以实现自动化的数据录入、查询和统计,提高组织者的工作效率,减少人为错误和遗漏,从而提升整体村BA联赛管理效率。
2)优化比赛项目管理:运动会活动涉及多个比赛项目,包括时间安排、场地分配、规则设定等多个方面的管理。基于Springboot框架的村BA联赛系统可以集中管理和调度各项比赛项目,提供便捷的编辑、删除和查询功能,使得组织者能够更加高效地进行比赛项目管理,确保比赛进程的顺利进行。
3)实现准确成绩录入与查询:比赛成绩是运动会的核心指标之一,对于参赛选手和组织者来说都非常重要。通过基于Springboot框架的村BA联赛系统,可以实现成绩的快速、准确的录入和查询。管理员可以方便地录入比赛成绩,参赛选手和观众可以实时查询个人或团体的比赛成绩,提高参与者的满意度。
4)改善参赛者体验:基于Springboot框架的村BA联赛系统提供了在线报名、比赛通知发布等功能,使参赛者能够方便快捷地完成报名流程,并及时获取到比赛相关信息。通过系统的自动化管理和通知功能,大大改善了参赛者的体验,提升了参赛者对运动会的积极参与和满意度。
基于Springboot框架的村BA联赛系统的设计与实现具有重要的研究意义。通过提高村BA联赛管理效率、优化比赛项目管理、实现准确成绩录入与查询、改善参赛者体验等,能够提升运动会的管理水平和效率,为组织者和参赛者提供更好的体验和服务。
1.3 研究方法
首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用Springboot框架来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便用户和管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。
1.4 论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
第 2 章村BA联赛系统的需求分析
2.1系统可行性分析
2.1.1技术可行性分析
在技术方面,选择的是在学校学习过的JAVA,在开发后台框架上采用的是Springboot,在数据的存储方面,使用MYSQL,使用IDEA进行开发,在校期间在老师的指导下,已经使用这些技术完成了几个小型的管理系统,因此在开发技术上,是可以完成的。
2.1.2经济可行性分析
在开发村BA联赛系统中涉及到的开发工具(IDEA、MYSQL、Springboot、Tomcat等)都是免费的,下载安装到自己的电脑上就能够使用,而且在大学四年的学习当中,我都能够熟练掌握这些技术,自己可以开发完成这样一个系统,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
2.1.3操作可行性分析
我们在日常生活中都一直处在网络的世界中,大到老人小到孩子都喜欢玩和使用电脑,村BA联赛系统在操作上和其他日常办公使用的系统是相当类似得,只要他们会一点点电脑基础操作的,就可以快速上手使用村BA联赛系统,所以在操作上没任何问题。
2.2系统需求分析
2.2.1功能需求分析
村BA联赛系统的开发目的很简单,就是解放双手,更加便捷的对用户信息及其附属功能进行管理,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上划分为用户和管理员两大部分。
用户:
(1)注册登录:用户注册并登录村BA联赛系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。
(2)首页:用户注册登录后,可查看首页信息,包括(参赛公告、用户留言、赛程信息、个人中心)
(3)通知公告:用户点击“通知公告”可查看系统内的通知公告。
(4)篮球资讯:用户点击“篮球资讯”可查看系统内的篮球资讯,对感兴趣的资讯进行点赞、收藏和评论。
(5)赛程信息:用户点击“赛程信息”,输入关键字搜索,选择比赛地点、赛程时间、报名费用查看赛程信息列表。同时可对赛程信息进行点赞、收藏、评论和报名。用户如需报名点击“报名”按钮,输入用户名称、用户姓名、填写赛程名称、比赛地点、赛程时间、报名费用点击“提交”按钮进行报名提交。
(6)选秀活动:用户点击“选秀活动”,输入关键字搜索,选择活动名称、活动地址、活动时间查看选秀信息列表。同时可对选秀活动进行点赞、收藏、评论和报名。用户如需报名点击“报名”按钮,输入用户名称、用户姓名、填写活动名称、活动地址、活动时间点击“提交”按钮进行报名提交。
(7)职位招聘:用户点击“职位招聘”,输入关键字搜索,选择职位名称、职位类型查看职位招聘列表。同时可对职位招聘进行点赞、收藏、评论和应聘。用户如需应聘点击“应聘”按钮,输入用户名称、用户姓名、填写职位名称、申请时间、申请内容点击“提交”按钮进行应聘提交。
(8)个人中心:用户点击头像,查看“个人中心”,可查看赛程报名、选秀报名、职位应聘、成员信息、历史奖项、收藏。
(9)退出:用户点击“退出”按钮,可直接退出系统。
管理员:
(1)注册登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)用户管理:管理员点击“系统用户”按钮可以查看管理员和用户,如果想要添加新的管理员,点击右侧“添加”按钮进行添加管理员;如果想要添加新的“用户”,点击右侧“添加”按钮进行添加,同时也支持对已有的管理员和用户进行编辑、删除和查询;
(3)赛程信息管理:管理员点击“赛程信息管理”按钮,可查看赛程信息列表,如需添加新的赛程信息,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(4)赛程报名管理:管理员点击“赛程报名管理”按钮,可对用户参赛信息进行审核回复。
(5)选秀活动管理:管理员点击“选秀活动管理”按钮,可查看选秀活动列表,如需添加新的选秀活动,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(6)选秀报名管理:管理员点击“选秀报名管理”按钮,可对用户报名信息进行审核回复。
(6)职位招聘管理:管理员点击“职位招聘管理”按钮,可查看职位招聘列表,如需添加新的职位招聘,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(7)职位类型管理:管理员点击“职位类型管理”按钮,可查看职位类型列表,如需添加新的职位类型,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(8)职位应聘管理:管理员点击“职位应聘管理”按钮,可对用户应聘信息进行审核回复。
(9)成员信息管理:管理员点击“成员信息管理”按钮,可查看成员信息列表,如需添加新的成员信息,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(10)历史奖项管理:管理员点击“历史奖项管理”按钮,可查看历史奖项列表,如需添加新的历史奖项,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
(11)退出:管理员点击“退出”按钮,可直接退出系统。
2.3非功能性需求分析
村BA联赛系统的非功能性需求比如自助村BA联赛系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 村BA联赛系统非功能需求表
安全性 | 主要指村BA联赛系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指村BA联赛系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响村BA联赛系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着村BA联赛系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 村BA联赛系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.4系统用例分析
村BA联赛系统中用户角色用例图如图2.1所示:
图2.1 用户角色用例图
村BA联赛系统管理员角色用例图如图2.2所示:
图2.2 管理员角色用例图
第 3 章村BA联赛系统总体设计
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
3.1 系统架构设计
本村BA联赛系统从架构上村BA联赛系统UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1村BA联赛系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本村BA联赛系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本村BA联赛系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的村BA联赛系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本村BA联赛系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本村BA联赛系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本村BA联赛系统的数据存储和管理功能。
3.2系统功能模块设计
系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员和用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.2所示。
图3-2 村BA联赛系统功能模块图
3.3数据库设计
一个成熟的系统,数据库的好坏直接影响着其运行,如果没有一个好的数据库对数据存储,那么系统中所有的数据就没有办法调用,数据库是由很多个表组成,然后表和表之间相互联系,形成一个大大的数据库实体。
3.1.1数据库概念结构设计
下面根据村BA联赛系统的数据库可以得出村BA联赛系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。
图3-3用户注册E-R关系图
图3-4赛程报名流程E-R关系图
图3-5赛程信息添加E-R关系图
图3-6历史奖项添加E-R关系图
3.1.2数据库逻辑结构设计
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个表。下面罗列一下本村BA联赛系统当中的几个主要的数据库表:
表access_token (登陆访问时长)
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表article (文章:用于内容管理系统的文章)
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表article_type (文章分类)
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表auth (用户权限管理)
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表member_information (成员信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | member_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 成员信息ID | |
2 | member_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 成员姓名 | |
3 | member_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 成员性别 | |
4 | member_age | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 成员年龄 |
5 | competition_records | text | 65535 | 0 | Y | N | 比赛记录 | |
6 | award_records | text | 65535 | 0 | Y | N | 获奖记录 | |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表message (留言板)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | message_id | int | 10 | 0 | N | Y | 留言板ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID: |
3 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
4 | content | longtext | 2147483647 | 0 | N | N | 内容: | |
5 | nickname | varchar | 32 | 0 | N | N | 昵称: | |
6 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像: | |
7 | | varchar | 125 | 0 | Y | N | 留言者邮箱 | |
8 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 留言者手机号码 | |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
11 | reply | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 回复 | |
12 | reply_state | tinyint | 4 | 0 | Y | N | 0 | 回复状态 |
表notice (公告)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 公告id: | |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表position_type (职位类型)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | position_type_id | int | 10 | 0 | N | Y | 职位类型ID | |
2 | position_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 职位类型 | |
3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表praise (点赞)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表regular_users (普通用户)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_gender | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户性别 | |
4 | contact_information | varchar | 64 | 0 | Y | N | 联系方式 | |
5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
7 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表schedule_information (赛程信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | schedule_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛程信息ID | |
2 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
3 | schedule_pictures | varchar | 255 | 0 | Y | N | 赛程图片 | |
4 | competition_venue | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛地点 | |
5 | schedule_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 赛程时间 | |
6 | registration_fee | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名费用 |
7 | introduction_to_the_competition_schedule | text | 65535 | 0 | Y | N | 赛程简介 | |
8 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
9 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
10 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
11 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表schedule_registration (赛程报名)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | schedule_registration_id | int | 10 | 0 | N | Y | 赛程报名ID | |
2 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | schedule_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程名称 | |
5 | competition_venue | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛地点 | |
6 | schedule_time | varchar | 64 | 0 | Y | N | 赛程时间 | |
7 | registration_fee | varchar | 64 | 0 | Y | N | 报名费用 | |
8 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
9 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N | 支付类型: 微信、支付宝、网银 | |
10 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
11 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第 4 章关键模块的设计与实现
4.1用户注册登录界面
用户注册并登录村BA联赛系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。其主界面展示如下图4.1所示。
图4.1 用户注册登录界面图
4.2用户登录首页界面
用户注册登录后,可查看首页信息,包括通知公告、篮球资讯、赛程信息、选秀活动、职位招聘、个人中心,其主界面展示如下图4.2所示。
图4.2 用户登录首页界面图
4.3赛程信息界面
用户点击“赛程信息”,输入关键字搜索,选择比赛地点、赛程时间、报名费用查看赛程信息列表。同时可对赛程信息进行点赞、收藏、评论和报名。用户如需报名点击“报名”按钮,输入用户名称、用户姓名、填写赛程名称、比赛地点、赛程时间、报名费用点击“提交”按钮进行报名提交。界面如下图4.3所示。
图4.3 赛程信息面图
4.4选秀活动界面
用户点击“选秀活动”,输入关键字搜索,选择活动名称搜索查看选秀活动列表。同时可对选秀活动进行点赞、收藏和报名。用户如需报名点击“报名”按钮,输入用户名称、用户姓名、活动名称、活动地址、活动试驾,点击“提交”按钮进行报名提交。界面如下图4.4所示。
图4.4 选秀活动界面图
4.5管理员登录界面图
管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。界面如下图4.5所示。
图4.5 管理员登录界面图
4.6系统管理界面图
管理员点击“系统管理”,可查看轮播图。如需添加新的轮播图,点击右侧“新增”按钮,插入轮播图图片,输入标题,点击“确认”按钮进行提交。界面如下图4.6所示。
图4.6 系统管理界面图
4.7用户管理界面图
管理员点击“系统用户”按钮可以查看管理员和用户,如果想要添加新的管理员,点击右侧“添加”按钮进行添加管理员;如果想要添加新的“用户”,点击右侧“添加”按钮进行添加,同时也支持对已有的管理员和用户进行编辑、删除和查询;界面如下图4.7所示。
图4.7 用户管理界面图
4.8赛程信息管理界面图
管理员点击“赛程信息管理”按钮,可查看系统赛程信息,如需添加新的赛程信息管理,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。界面如下图4.8所示。
图4.8 赛程信息管理界面图
4.9选秀活动管理界面图
管理员点击“选秀活动管理”按钮,可查看系统选秀活动,如需添加新的选秀活动,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。
界面如下图4.9所示。
图4.9 选秀活动管理界面图
4.10职位招聘管理界面图
管理员点击“职位招聘管理”按钮,可查看系统职位招聘内容,如需新增新的职位招聘信息,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加.界面如下图4.10所示。
图4.10 职位招聘管理界面图
4.11成员信息添加界面图
管理员点击“成员信息添加”按钮,可对成员信息进行录入添加。界面如下图4.11所示。
图4.11 成员信息添加界面图
4.12历史奖项管理界面图
管理员点击“历史奖项管理”按钮,可查看用户历史奖项详情。如需添加新的历史奖项,点击右侧“添加”按钮,输入相关信息,点击“确认”按钮进行添加。界面如下图4.12所示。
图4.12历史奖项管理界面图
第 5 章系统实验与结果分析
5.1测试的目的
通过前面章节的介绍,我们可以看到本村BA联赛系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
5.2系统部分测试
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
密码修改功能测试
表5.2密码修改功能测试:
表5.2密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
查询赛程信息功能模块测试:
表5.3 查询赛程信息功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询赛程信息功能测试 | 查询成功的情况 | 在赛程信息界面输入比赛名称进行查询 | 查询成功 | 正确 |
5.3系统测试结果
通过以上测试用例,证明系统是可以正常使用的,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏洞并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
第 6 章结论
在开发本村BA联赛系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,通过开发这个村BA联赛系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低。
在开发村BA联赛系统的时候,我还意识到了在开发之前做好前期准备是必须的,只有准备充分,心里才能用有底气,然后需要在脑海中对想要实现的功能进行总体的规划,设计出系统的主要框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。
在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
参考文献
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于Springboot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就划上了一个圆满的句号了。
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