随着学校体育活动的规模化和多样化,传统的手工管理方式逐渐无法满足现代校园运动会的需求。以往依赖人工登记、信息传递不畅、成绩统计繁琐等问题,不仅导致赛事组织效率低下,也影响了运动员的参赛体验。为了解决这些问题,越来越多的学校开始采用信息化管理系统来提升赛事组织的智能化水平,简化操作流程,并提高参与者的体验。
基于Spring Boot框架开发的校园运动会管理系统应运而生,通过信息化手段优化赛事管理,提高整体运作效率,提升运动员、裁判和管理员的使用体验。系统功能涵盖了运动员报名、赛事信息查询、成绩查看、赛事编排等多项内容。运动员用户可以通过系统查看赛事详情,包括项目名称、比赛日期、比赛方式、场地信息及裁判安排等,并能够随时查看自己的报名信息和比赛成绩。裁判用户具备后台管理权限,可以有效处理报名信息、管理赛事成绩及进行赛事编排,确保比赛的公正和顺利进行。管理员则拥有全面的系统管理权限,负责对运动员、裁判、管理员等用户进行管理,处理赛事项目、报名信息、成绩统计和赛事通知等工作,确保各项赛事有序进行。
系统采用MySQL数据库进行数据存储,保证数据的高效、安全管理,支持高并发操作,确保系统在大规模用户访问下稳定运行。前端界面设计简洁直观,优化了用户体验,确保操作的流畅性和易用性。
关键词:校园运动会管理;Spring Boot框架;MySQL数据库;
Campus Sports Games Management System Based on Spring Boot
Summary:With the scale and diversification of school sports activities, traditional manual management methods are gradually unable to meet the needs of modern campus sports events. In the past, relying on manual registration, poor information transmission, and cumbersome score statistics not only led to low efficiency in event organization, but also affected athletes' participation experience. In order to address these issues, more and more schools are adopting information management systems to enhance the intelligence level of event organization, simplify operational processes, and improve the experience of participants.
The campus sports event management system developed based on the Spring Boot framework has emerged, which optimizes event management through information technology, improves overall operational efficiency, and enhances the user experience of athletes, referees, and administrators. The system functions include athlete registration, event information inquiry, score viewing, event scheduling, and many other contents. Athletes can view event details through the system, including project names, competition dates, competition methods, venue information, and referee arrangements. They can also check their registration information and competition results at any time. Referee users have backend management permissions, which can effectively process registration information, manage event results, and schedule events to ensure fair and smooth competition. Administrators have comprehensive system management privileges and are responsible for managing athletes, referees, administrators, and other users, handling event projects, registration information, score statistics, and event notifications, ensuring that all events proceed in an orderly manner.
The system uses MySQL database for data storage, ensuring efficient and secure management of data, supporting high concurrency operations, and ensuring stable operation of the system under large-scale user access. The front-end interface design is simple and intuitive, optimizing the user experience and ensuring smooth and easy-to-use operation.
Keywords: Campus Sports Games Management; Spring Boot framework; MySQL database;
目 录
1绪论
1.1研究背景
随着校园体育活动的不断发展,传统的运动会管理方式已难以满足现代化、高效的管理需求。过去赛事信息的发布、报名管理、成绩统计和赛事编排等过程多依赖人工操作,不仅容易出错,还存在信息传递不及时、管理效率低下等问题[1]。随着信息技术的迅猛发展,基于Spring Boot框架的校园运动会管理系统应运而生,能够提供自动化、数字化的管理手段,极大地提升赛事组织效率[2]。该系统集成了运动员报名、赛事信息查询、成绩管理、赛事编排等功能,通过高效的数据处理和实时信息共享,优化赛事流程,提高组织和参与的便捷性,确保赛事公正和顺利进行,满足现代校园体育活动的管理需求[3]。
1.2研究意义
基于Spring Boot的校园运动会管理系统具有重要的研究意义。首先,它能够显著提升校园运动会的管理效率,减少人工操作带来的错误和不便,通过自动化的报名、赛事安排和成绩统计等功能,节省大量时间和人力成本[4]。其次,系统的引入使得赛事信息能够实时共享,确保运动员、裁判员及管理人员能够快速获取准确的赛事信息,提高赛事的透明度和公正性[5]。同时,系统能够为运动员提供更好的参赛体验,通过个性化的功能,如成绩查询、项目收藏等,增强参与感和互动性。最后,基于Spring Boot框架的开发模式,使得系统具备良好的可扩展性和高性能,能够适应未来赛事规模的扩展和需求变化。总体而言,该系统的研究和应用为校园运动会管理提供了一个创新、高效、智能的解决方案,推动了校园体育活动信息化、数字化的进程[6]。
1.3国内外发展现状
1.3.1国内研究现状
在国内,随着信息技术的不断发展,越来越多的高校开始采用数字化手段来管理运动会。许多学校已经开始借助简单的信息管理系统来进行赛事报名、成绩统计等管理工作,但大多系统功能较为单一,且在性能、扩展性方面仍存在一定的局限性[7]。近年来,基于Spring Boot等现代开发框架的校园运动会管理系统逐渐兴起,部分高校已经开始开发或采用这类系统来提升赛事管理效率。然而,国内的相关研究和应用大多停留在基础功能的实现阶段,系统的智能化、数据分析、个性化服务等方面的研究还处于初步阶段[8]。
1.3.2国外研究现状
国外在校园运动会和体育赛事管理领域的研究较为成熟,尤其是在体育信息化管理、智能赛事安排和数据分析方面,已有较为深入的研究和应用。许多高校和体育组织已经实现了完整的赛事管理信息系统,涵盖报名、成绩统计、实时更新、结果分析等多个模块,且这些系统具备高效的数据处理能力和智能推荐功能。使用Spring Boot等现代框架开发的系统也逐渐被应用于一些校园赛事和大型体育赛事的管理中。国外的相关研究更注重系统的智能化和大数据分析,通过对运动员表现、赛事数据等的分析,为赛事组织者提供决策支持。此外,国外的体育赛事管理系统在用户体验、可扩展性和跨平台支持等方面也有较为先进的技术积累和实践经验。
1.3.3总结
综上所述,国内外在校园运动会交流平台和推荐系统的研究与应用上各有特色,国内虽然起步较晚,但在小程序开发校园运动会管理系统推荐方面已经初见成效;而国外则凭借先进的推荐算法和丰富的用户体验,取得了显著成果。对比中我们可以发现,国内需要在功能丰富性、用户互动性和推荐算法精准度方面进一步提升,以借鉴国外的先进经验,推动校园运动会管理系统的发展。
1.4主要研究内容
论文主要研究内容包括需求分析、技术方案设计、功能设计和数据库设计等几个方面,构建一个便捷的校园运动会管理系统小程序。
1. 需求分析:通过对校园运动会管理系统需求的分析,确定了小程序的核心功能:赛事推荐、资讯发布、社区交流和奖励机制。
2. 技术方案设计:使用Java语言开发,基于SpringBoot框架构建后台服务,提供高效的开发环境和功能扩展能力。采用MySQL数据库用于存储用户数据、校园运动会信息、赛事信息和赛事成绩,确保数据的完整性和高效访问。
3. 功能设计:管理员端包括后台首页,系统用户(管理员,运动员,裁判)参赛单位管理,项目名称管理,项目分类管理,赛事信息管理,报名信息管理,赛事成绩管理,赛事编排管理,系统管理,通知公告管理,资源管理。
4. 数据库设计:设计了包括运动员用户表、用户权限管理表、赛事信息表、赛事成绩表等多张数据表,确定了各表的字段和关系。
1.5 论文结构与章节安排
本文共分为七章,章节内容安排如下:
第一章:绪论,主要介绍研究的背景和意义,概述研究的现状和系统特点。
第二章:关键技术,主要探讨和说明实现平台的关键技术。
第三章:系统分析,从平台的可行性、功能、性能等方面进行分析,为后续系统设计提供理论支持。
第四章:系统设计,对平台功能模块、数据库进行功能设计。
第五章:系统实现,介绍平台各个用户的功能、系统界面的实现。
第六章:系统测试,对平台进行测试,验证功能完整性、稳定性和安全性,评估系统在实际运行中的性能表现。
第七章: 结论。总结全文研究内容,提出对共建平台领域未来发展的展望和建议,指出研究的不足和可优化之处,为相关领域的进一步探索提供参考。
2相关技术简介
2.1 Java语言
校园运动会管理系统 小程序采用了Java语言作为后端开发的核心技术。Java语言因其跨平台特性和高度灵活性而备受青睐,使系统能够在不同操作系统上稳定运行,并为未来功能的拓展提供可靠的技术支持。同时,采用Spring Boot框架简化了配置,提升了开发效率和系统的稳定性。Java的选择确保了平台具有良好的可扩展性和稳定性,在为校园运动会管理系统 小程序提供技术支持的同时,也为用户提供畅顺的体验。
2.2 SpringBoot 框架
Spring Boot,作为Spring生态系统中一颗璀璨的明星,以其“约定优于配置”的核心理念,极大地简化了Java应用的开发、部署与管理流程。它并非是对Spring框架的颠覆,而是在其基础上进行了深度封装与优化,旨在快速搭建独立的、生产级别的Spring应用。Spring Boot通过自动配置功能,减少了大量繁琐的配置工作,让开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。同时,它集成了众多常用库,如数据库连接池、缓存、消息队列等,为系统开发提供了一站式的解决方案。此外,Spring Boot还支持多种部署方式,无论是传统的WAR包部署,还是现代的容器化部署,都能轻松应对。因此,选择Spring Boot作为校园运动会管理系统 小程序的开发框架,不仅能够提升开发效率,还能确保系统的稳定性和可维护性。
2.3 微信小程序
小程序是一种无需下载安装即可使用的轻量级应用,由微信生态系统推出,具有便捷高效、跨平台兼容和良好的用户体验等优点。开发小程序主要使用微信小程序框架,通过WXML(微信标记语言)和WXSS(微信样式表)进行页面结构和样式的定义,使用JavaScript进行逻辑控制和事件处理。此外,小程序提供丰富的API接口,支持与微信能力的深度集成,如支付、登录、位置服务等,使得开发者可以方便地实现复杂的功能。小程序的后台数据通信通常采用RESTful API,通过HTTPS协议与服务器进行数据交互。微信开发者工具提供了强大的调试和测试功能,帮助开发者快速构建和优化小程序,确保其性能和用户体验。小程序作为一种新型应用形态,已经在多个领域展现出了广阔的应用前景和强大的市场潜力。
2.4 MySQL数据库
MySQL数据库,作为开源关系型数据库管理系统的佼佼者,以其高性能、可靠性、易用性和灵活性,在全球范围内被广泛应用于各类企业级应用中。MySQL采用SQL(结构化查询语言)作为数据操作的标准语言,支持复杂的查询、数据更新、索引优化等功能,确保数据的高效存取和完整性。其强大的事务处理能力,为业务逻辑的原子性、一致性、隔离性和持久性提供了坚实保障。此外,MySQL还具备高度的可配置性和可扩展性,通过优化存储引擎、调整配置参数等手段,可以轻松应对高并发、大数据量的应用场景。在校园运动会管理系统 小程序中,MySQL作为后端数据存储的核心,不仅为系统提供了稳定可靠的数据支持,还通过其丰富的数据操作功能,助力系统实现复杂的业务逻辑和高效的数据管理。
3系统功能需求分析
本系统根据不同用户角色的需求,提供了全面的功能支持。对于运动员用户,系统提供了赛事信息查询、报名管理、成绩查看等功能,用户可以随时查看项目详情、报名信息以及个人成绩,同时还可以收藏感兴趣的赛事或项目,方便后续查询。裁判用户则具备赛事管理和成绩录入的权限,能够对报名信息进行审核、对成绩进行管理,并参与赛事的编排工作,确保赛事的顺利进行。管理员用户拥有系统的全面控制权限,负责管理系统用户、赛事项目、报名信息、成绩统计及赛事编排等各项事务,还能发布通知公告,进行系统资源管理。
3.1用户功能
运动员用户功能
(1)首页:运动员用户的首页展示了平台的主要功能入口,包括校园运动会相关的推荐赛事、热门资讯、报名信息、成绩查询等。
(2)赛事信息查询:运动员用户可以通过系统浏览不同赛事的详细信息,包括项目名称、比赛方式、比赛场地、比赛日期、开始时间、裁判员信息等。
(3)报名信息列表:运动员可以查看自己已报名的赛事信息,包括项目名称、状态、赛事日期等。
(4)赛事成绩查询:运动员可以查看自己参与过的赛事成绩,包括成绩、名次等详细信息。
(5)个人中心:运动员可以在个人中心管理个人信息,查看历史报名记录和成绩,还可以修改个人资料、联系方式等。
(6)我的收藏:运动员可以收藏自己感兴趣的赛事或项目,便于后续查询或报名。
裁判员用户功能
(1)后台首页:裁判员的后台首页展示了与赛事相关的任务和信息,包括待处理的报名信息、赛事成绩等。
(2)报名信息管理:裁判员可以查看和管理运动员的报名信息,审核报名情况并处理相关事务,确保赛事信息的准确性和完整性。
(3)赛事成绩管理:裁判员负责录入和管理赛事成绩,包括实时录入运动员的成绩、检查成绩准确性等。
(4)赛事编排管理:裁判员可以参与赛事的编排工作,根据报名情况调整赛程、分配项目等。
管理员用户功能
(1)后台首页:管理员用户的后台首页集中展示了系统的概况和需要处理的任务,包括用户管理、赛事信息、报名情况、成绩统计等。
(2)系统用户管理:管理员可以管理系统中的所有用户,包括运动员、裁判员和其他管理员的账户信息。
(3)参赛单位管理:管理员可管理各参赛单位的信息,如学校、班级等,确保报名时参赛单位信息准确无误。
(4)项目名称与分类管理:管理员可以添加、修改和删除赛事项目的名称与分类,包括项目名称、类别等信息,。
(5)赛事信息管理:管理员可以发布、修改赛事的相关信息,包括赛事时间、地点、项目设置、裁判员安排等。
(6)报名信息管理:管理员负责查看和管理所有运动员的报名信息,包括项目选择、报名状态等。
(7)赛事成绩管理:管理员负责整体赛事成绩的管理和统计工作,确保成绩的准确性和及时更新。
(8)赛事编排管理:管理员负责对赛事的整体编排,包括赛事时间安排、场地分配、项目安排等。
(9)系统管理:管理员对系统的各项设置和管理进行全面控制,包括权限管理、系统配置等,。
(10)通知公告管理:管理员可发布和管理平台的通知公告,包括赛事信息、系统维护等。
(11)资源管理:管理员负责赛事相关资源的管理。
3.2系统非功能性分析
在研究校园运动会管理系统 小程序时,非功能性需求分析是一个重要的部分。非功能性需求主要关注的是系统如何运行,而不是它具体完成什么功能。这些需求包括性能、可用性、安全性、可维护性、可扩展性、易用性等方面。以下是一个关于校园校园运动会管理系统小程序非功能性需求分析的概要。
性能需求:系统需确保快速响应和高吞吐量,以支持大量用户同时访问,即使在高峰时段也能保持流畅的操作体验,避免因延迟或卡顿影响用户体验。
可用性:安系统必须具备高可用性,采用冗余部署、负载均衡等策略,确保即使部分组件故障也能迅速恢复服务,减少服务中断时间,保障用户业务的连续性。
安全性:鉴于系统处理用户敏感信息,如个人信息等,必须实施严格的安全措施,包括数据加密、访问控制、防攻击机制等,以保护用户数据免受未授权访问或泄露。
可维护性:系统设计应注重可维护性,采用模块化、标准化的架构,提供详尽的开发文档和用户手册,确保系统易于理解和维护,降低长期运维成本。
可扩展性:随着业务的发展,系统可能需要扩展功能或提升性能。因此,系统需具备灵活的可扩展性,能够轻松添加新模块、优化性能,以应对未来增长的需求。
易用性:用户界面应直观易用,符合用户习惯,提供清晰的导航和友好的操作反馈,帮助用户快速上手并高效完成任务,提升整体用户满意度。
3.3系统可行性分析
通过校园运动会管理系统 小程序的可行性分析,从技术可行性、经济可行性、操作可行性以及社会可行性四个维度进行深入探讨,以确保系统的开发与应用具有坚实的可行性基础。
3.3.1技术可行性
系统采用小程序与SpringBoot框架结合的技术架构,前后端分离,具有较强的可扩展性和灵活性。小程序具备广泛的用户基础,操作简便,适合用户的使用习惯。SpringBoot框架可以快速开发并部署高效的后端服务,确保系统的稳定性与高效性。同时,数据库使用MySQL,具有良好的性能和可扩展性,能够支持系统的高并发需求。综合来看,技术方案成熟,能够满足校园运动会管理系统 小程序的需求,且具有较强的适应性与可扩展性。
3.3.2经济可行性
校园运动会管理系统小程序的开发和实施成本相对较低。采用开源的SpringBoot框架和MySQL数据库,减少了高昂的授权费用。系统的硬件需求也较为基础,可以在现有的计算机设备上运行,不需要额外的昂贵硬件支持。此外,通过提高管理效率、降低人工操作成本和提升用户满意度,长期来看具有较强的经济效益。
3.3.3操作可行性
系统采用直观的用户界面和简单的操作流程,适用于不同技术背景的用户。管理员和用户都能迅速上手,系统的功能模块清晰,操作简便,减少了培训成本。系统提供的功能能够有效支持日常管理任务,满足管理员和用户的基本需求,确保了操作的可行性。
3.3.4社会可行性
本系统的设计充分考虑了社会的实际需求,尤其是针对校园运动会的组织与管理。通过提供便捷的赛事信息查询、报名管理、成绩跟踪等功能,系统可以有效提高赛事的组织效率,促进校园体育活动的健康发展。系统的角色分工明确,不仅满足了运动员、裁判员、管理员等各方需求,还通过智能推荐、公告发布等方式,提升了用户的参与度和互动性。同时,系统界面简洁、操作直观,适配不同用户群体,确保了其广泛的适用性与易用性。
3.4系统用例分析
校园运动会管理系统小程序用例分析主要从用户、裁判员、管理员三个实体展开描述。
3.4.1用户用例分析
运动员通过系统查询赛事信息、报名参加赛事、查看成绩并管理个人资料,确保便捷的赛事参与和自我追踪。裁判员负责审核报名信息、录入成绩、编排赛事日程并管理比赛进程,确保赛事的公平和顺利进行。详细用例图如图3.1所示。

图3.1用户例图
3.4.2管理员用例分析
管理用户账号、发布赛事信息、调整赛事安排、统计成绩、发布通知公告等。管理员的功能主要集中在系统的维护与管理上,确保平台运行顺畅,赛事顺利进行。 详细用例图如图3.2所示。

图3.2管理员用例图
4系统设计
4.1系统总体设计思路
校园运动会管理系统小程序采用Browser/Server结构,(浏览器/服务器)和基于Web服务前后台交互的模式,是一个适用于Windows体系环境下的模型结构。只要用户有符合程序运行的硬件系统,并连上互联网,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4.1所示:

图4.1系统工作原理图
其最终前后台交互原理如图4.2所示。

图4.2前后台交互原理
具体交互流程为:浏览器中执行具体操作,操作命令将生成一个do方法。该方法使得浏览器能够访问后台中的Controller层,Controller层由于业务上的需要执行进而访问Service层。Service层收到指令后将会去调用内部DAO层的接口。接口将会和MyBatis层下的一个SQL语句相对接。对接好之后进而访问MySql数据库。更新底层数据,然后将数据同步回MyBatis层,同步变化后的数据将通过DAO层接口,Service层和后台Controller层,直观反映到浏览器页面上。
4.2系统结构设计
校园运动会管理系统 小程序的整体结构设计如图4.3所示。

图4.3整体功能结构设计图
4.3系统功能设计
4.3.1用户登录流程
当用户进入登录页面时,当其在浏览器执行具体操作的时候,后端会同步显示,如图4.4所示。

图4.4登录流程图
4.3.2系统操作流程
本系统的操作流程围绕用户角色进行设计,确保每个用户能高效完成各自的任务。运动员首先通过首页查看赛事推荐和报名信息,进入赛事详情后进行报名,并可在个人中心管理报名记录和查看成绩。裁判员在后台首页查看待审核的报名信息,确认后录入成绩,并根据赛事进程进行编排和调整,确保赛事的顺利进行。管理员负责系统的整体管理,包括审核用户信息、发布赛事通知、管理赛事安排和统计成绩等,确保系统平稳运行与赛事的有序组织。操作流程如图4.5所示。

图4.5系统操作流程图
4.4系统核心代码设计
校园运动会管理系统 小程序的核心代码设计如下:
4.4.1用户注册
注册页UserController.java,传入user对象,并将"user_id"、 "state"、 "user_group"、"login_time"、"phone"、"phone_state"、 "username"、"nickname"、"password"、"email"、"email_state"、"avatar"、"create_time"输入,重点是 "username"、"nickname"、"password"必须输入,通过获取username,数据库查询是否有该用户,如果存在,则提示“用户已存在”,否则执行将UserId置为空(数据库表中该字段已设置自动递增),代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.4.2用户登录
登录页,首先传入"username"、"email"、"phone"、"password",用户可通过用户名、邮箱、手机号进行登陆,通过判断resultList来确定查询结果,然后执行查询用户组UserGroup,用户组里面不存在,依然报“用户不存在”,执行完以上代码,最后涉及到用户带有“审核”的,会查询examine_state(用户的审核状态),数据库表user_group中含有source_table和source_field进行查询,以上步骤完成,对输入的密码进行存储Token到数据库,匹对账号和密码,数据库中的AccessToken为令牌,用于身份认证,代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
4.4.3修改密码
修改密码,通过请求data,获取旧密码,并将新密码重新赋值,期间都是需要通过加密,代码如下所示。
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x.auth.token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
4.4.4修改数据
修改一个数据,原理与add基本一致,不同点在于通过readConfig()读取关键字,以及通过readQuery()获取URL后面?指定位置的标识,转成Map对象后,执行update操作,同样通过拼接的sql语句执行,执行过程读取query,toWhereSql()语句完成数据库操作,body为修改对象的值,代码如下所示。
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
4.4.5删除数据
删除一条数据,通过readQuery(),获取URL后面的对象地址,删除FROM具体的table,query删除查询FindConfig语句,代码如下所示。
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] . 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
4.4.6获取数据
通过请求的参数获取列表数据,代码如下所示。
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
4.4.7图片上传
通过请求的参数获取列表数据,代码如下所示。
@PostMapping("/upload")
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
4.5数据库设计
4.5.1数据库设计原则
校园运动会管理系统 小程序在进行数据库设计时,考虑到个人能力与数据库选择,选择了数据库Mysql。以下将使用E.R展示数据库中设计的实体及主要的字段和类型及数据库的描述。
4.5.2数据库实体
通过建立校园运动会管理系统小程序的E.R模型图。以此来设计详细的数据库资料实体,以下为具体图例:
(1)运动员用户信息实体图如下图所示;

图4.6运动员用户信息实体图
(2)赛事编排实体图如下图所示;

图4.7赛事编排推荐信息实体图
(3)赛事信息实体E.R图如下图所示;

图4.8奖励机制信息实体E.R图
(4)整体数据库实体E.R图如下图所示:

图4.9数据库E.R图
4.5.3数据库表设计
以下为系统开发过程中所使用的数据表如下所示:
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | token_id | int | 是 | 是 | 临时访问牌ID | |
| 2 | token | varchar | 64 | 否 | 否 | 临时访问牌 |
| 3 | info | text | 65535 | 否 | 否 | 信息 |
| 4 | maxage | int | 是 | 否 | 最大寿命:默认2小时 | |
| 5 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 6 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 7 | user_id | int | 是 | 否 | 用户编号 |
表 4-2-article(文章)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | article_id | mediumint | 是 | 是 | 文章id | |
| 2 | title | varchar | 125 | 是 | 是 | 标题 |
| 3 | type | varchar | 64 | 是 | 否 | 文章分类 |
| 4 | hits | int | 是 | 否 | 点击数 | |
| 5 | praise_len | int | 是 | 否 | 点赞数 | |
| 6 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 7 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 8 | source | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源 |
| 9 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源地址 |
| 10 | tag | varchar | 255 | 否 | 否 | 标签 |
| 11 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
| 12 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面图 |
| 13 | description | text | 65535 | 否 | 否 | 文章描述 |
表 4-3-article_type(文章分类)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | type_id | smallint | 是 | 是 | 分类ID | |
| 2 | display | smallint | 是 | 否 | 显示顺序 | |
| 3 | name | varchar | 16 | 是 | 否 | 分类名称 |
| 4 | father_id | smallint | 是 | 否 | 上级分类ID | |
| 5 | description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
| 6 | icon | text | 65535 | 否 | 否 | 分类图标 |
| 7 | url | varchar | 255 | 否 | 否 | 外链地址 |
| 8 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 9 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-4-athlete_users(运动员用户)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | athlete_users_id | int | 是 | 是 | 运动员用户ID | |
| 2 | athletes_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员姓名 |
| 3 | athlete_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员性别 |
| 4 | athlete_unit | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员单位 |
| 5 | athlete_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员组别 |
| 6 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 7 | user_id | int | 是 | 否 | 用户ID | |
| 8 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 9 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-5-auth(用户权限管理)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | auth_id | int | 是 | 是 | 授权ID | |
| 2 | user_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户组 |
| 3 | mod_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 模块名 |
| 4 | table_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 表名 |
| 5 | page_title | varchar | 255 | 否 | 否 | 页面标题 |
| 6 | path | varchar | 255 | 否 | 否 | 路由路径 |
| 7 | parent | varchar | 64 | 否 | 否 | 父级菜单 |
| 8 | parent_sort | int | 是 | 否 | 父级菜单排序 | |
| 9 | position | varchar | 32 | 否 | 否 | 位置 |
| 10 | mode | varchar | 32 | 是 | 否 | 跳转方式 |
| 11 | add | tinyint | 是 | 否 | 是否可增加 | |
| 12 | del | tinyint | 是 | 否 | 是否可删除 | |
| 13 | set | tinyint | 是 | 否 | 是否可修改 | |
| 14 | get | tinyint | 是 | 否 | 是否可查看 | |
| 15 | field_add | text | 65535 | 否 | 否 | 添加字段 |
| 16 | field_set | text | 65535 | 否 | 否 | 修改字段 |
| 17 | field_get | text | 65535 | 否 | 否 | 查询字段 |
| 18 | table_nav_name | varchar | 500 | 否 | 否 | 跨表导航名称 |
| 19 | table_nav | varchar | 500 | 否 | 否 | 跨表导航 |
| 20 | option | text | 65535 | 否 | 否 | 配置 |
| 21 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 22 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-6-code_token(验证码)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | code_token_id | int | 是 | 是 | 验证码ID | |
| 2 | token | varchar | 255 | 否 | 否 | 令牌 |
| 3 | code | varchar | 255 | 否 | 否 | 验证码 |
| 4 | expire_time | timestamp | 是 | 否 | 失效时间 | |
| 5 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 6 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-7-collect(收藏)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | collect_id | int | 是 | 是 | 收藏ID | |
| 2 | user_id | int | 是 | 是 | 收藏人ID | |
| 3 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 4 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 5 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID | |
| 6 | title | varchar | 255 | 否 | 否 | 标题 |
| 7 | img | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面 |
| 8 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 9 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-8-comment(评论)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | comment_id | int | 是 | 是 | 评论ID | |
| 2 | user_id | int | 是 | 是 | 评论人ID | |
| 3 | reply_to_id | int | 是 | 否 | 回复评论ID | |
| 4 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 内容 |
| 5 | nickname | varchar | 255 | 否 | 否 | 昵称 |
| 6 | avatar | varchar | 255 | 否 | 否 | 头像地址 |
| 7 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 9 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 10 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 11 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID |
表 4-9-entry_name(项目名称)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | entry_name_id | int | 是 | 是 | 项目名称ID | |
| 2 | event | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛项目 |
| 3 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-10-event_arrangement(赛事编排)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | event_arrangement_id | int | 是 | 是 | 赛事编排ID | |
| 2 | project_classification | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目分类 |
| 3 | entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
| 4 | participating_athletes | varchar | 64 | 否 | 否 | 参赛运动员 |
| 5 | scheduling_number | int | 是 | 否 | 单日最多排次数 | |
| 6 | scheduling_period | enum | 1 | 是 | 否 | 周期 |
| 7 | scheduling_date_options | text | 65535 | 否 | 否 | 时间设置 |
| 8 | timetable | text | 65535 | 否 | 否 | 排期表 |
| 9 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 10 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-11-event_information(赛事信息)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | event_information_id | int | 是 | 是 | 赛事信息ID | |
| 2 | entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
| 3 | project_category | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目类别 |
| 4 | competition_format | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛方式 |
| 5 | competition_venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
| 6 | competition_date | date | 否 | 否 | 比赛日期 | |
| 7 | start_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 开始时间 |
| 8 | project_images | varchar | 255 | 否 | 否 | 项目图片 |
| 9 | project_judge | int | 否 | 否 | 项目裁判 | |
| 10 | project_remarks | text | 65535 | 否 | 否 | 项目备注 |
| 11 | praise_len | int | 是 | 否 | 点赞数 | |
| 12 | collect_len | int | 是 | 否 | 收藏数 | |
| 13 | comment_len | int | 是 | 否 | 评论数 | |
| 14 | registration_information_limit_times | int | 是 | 否 | 报名限制次数 | |
| 15 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 16 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-12-event_results(赛事成绩)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | event_results_id | int | 是 | 是 | 赛事成绩ID | |
| 2 | entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
| 3 | project_category | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目类别 |
| 4 | competition_venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
| 5 | project_judge | int | 否 | 否 | 项目裁判 | |
| 6 | athlete_users | int | 否 | 否 | 运动员用户 | |
| 7 | athletes_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员姓名 |
| 8 | athlete_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员性别 |
| 9 | athlete_unit | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员单位 |
| 10 | athlete_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员组别 |
| 11 | athlete_grouping | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员分组 |
| 12 | athlete_track | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员赛道 |
| 13 | event_results | varchar | 64 | 否 | 否 | 赛事成绩 |
| 14 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 15 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 16 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 17 | source_id | int | 否 | 否 | 来源ID | |
| 18 | source_user_id | int | 否 | 否 | 来源用户 |
表 4-13-hits(用户点击)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | hits_id | int | 是 | 是 | 点赞ID | |
| 2 | user_id | int | 是 | 否 | 点赞人 | |
| 3 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 7 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID |
表 4-14-notice(公告)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | notice_id | mediumint | 是 | 是 | 公告ID | |
| 2 | title | varchar | 125 | 是 | 否 | 标题 |
| 3 | content | longtext | 4294967295 | 否 | 否 | 正文 |
| 4 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 5 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-15-participating_units(参赛单位)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | participating_units_id | int | 是 | 是 | 参赛单位ID | |
| 2 | unit_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 单位名称 |
| 3 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-16-praise(点赞)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | praise_id | int | 是 | 是 | 点赞ID | |
| 2 | user_id | int | 是 | 是 | 点赞人 | |
| 3 | create_time | timestamp | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 6 | source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
| 7 | source_id | int | 是 | 否 | 来源ID | |
| 8 | status | tinyint | 是 | 否 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表 4-17-project_classification(项目分类)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | project_classification_id | int | 是 | 是 | 项目分类ID | |
| 2 | project_classification | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目分类 |
| 3 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 4 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-18-referee_users(裁判用户)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | referee_users_id | int | 是 | 是 | 裁判用户ID | |
| 2 | judges_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 裁判姓名 |
| 3 | judge_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 裁判性别 |
| 4 | referees_phone_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 裁判电话 |
| 5 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 6 | user_id | int | 是 | 否 | 用户ID | |
| 7 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 8 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 |
表 4-19-registration_information(报名信息)
| 编号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 注释 |
| 1 | registration_information_id | int | 是 | 是 | 报名信息ID | |
| 2 | entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
| 3 | project_category | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目类别 |
| 4 | competition_venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
| 5 | project_judge | int | 否 | 否 | 项目裁判 | |
| 6 | athlete_users | int | 否 | 否 | 运动员用户 | |
| 7 | athletes_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员姓名 |
| 8 | athlete_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员性别 |
| 9 | athlete_unit | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员单位 |
| 10 | athlete_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员组别 |
| 11 | athlete_grouping | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员分组 |
| 12 | athlete_track | varchar | 64 | 否 | 否 | 运动员赛道 |
| 13 | event_results_limit_times | int | 是 | 否 | 成绩录入限制次数 | |
| 14 | create_time | datetime | 是 | 否 | 创建时间 | |
| 15 | update_time | timestamp | 是 | 否 | 更新时间 | |
| 16 | source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
| 17 | source_id | int | 否 | 否 | 来源ID | |
| 18 | source_user_id | int | 否 | 否 | 来源用户 |
表 4-20-schedule(日程管理)
5系统实现
5.1运动员用户功能实现
5.1.1小程序首页
用户登录小程序后首先进入首页。首页设计简洁而信息丰富,展示最新的校园运动会的赛事信息,帮助用户快速获取平台的关键内容。通过直观的导航和分类,用户可以方便地找到自己感兴趣的内容板块。如下图所示。

图5.1首页界面图
5.1.2注册登录
用户注册登录功能是平台的入口,提供简单快捷的注册和登录过程。用户可以通过手机号、邮箱等进行注册,填写必要的个人信息并设置密码。登录时,用户输入手机号或邮箱及密码。系统支持忘记密码功能,帮助用户重置密码。通过安全验证和数据加密,保障用户信息的安全和隐私,确保用户顺利进入平台,开始使用各项功能。如下图所示。

图5.2用户注册界面图

图5.3用户登录界面图
5.1.3学校资讯界面
运动员首页的学校资讯模块为运动员提供了最新的校园新闻、体育赛事动态以及各类活动通知。通过该模块,运动员可以及时了解学校的体育赛事安排、校内外的运动会信息以及重要的体育政策和公告。如下图所示。

图5.4学校资讯界面图
5.1.4赛事信息界面
赛事信息模块为运动员提供了全面、详细的赛事内容,包括项目名称、项目类别、比赛方式、比赛场地、比赛日期、开始时间、项目图片、项目裁判及项目备注等关键信息。通过该模块,运动员可以清楚地了解每个赛事的类型和规则,明确比赛的具体时间和地点,确保做好充分的参赛准备。如下图所示。

图5.5赛事信息界面图
5.1.5报名信息管理
运动员报名信息列表模块为运动员提供了清晰的报名记录查询功能,帮助他们随时查看自己已报名的赛事信息。该模块显示了每个赛事的报名状态、赛事名称、比赛日期、项目类别等关键内容,运动员可以一目了然地了解自己参与的赛事情况。如下图所示。

图5.6报名信息界面图
5.1.6个人中心
运动员个人中心是为运动员量身打造的专属空间,集成了报名信息、赛事成绩等多项功能,帮助运动员更好地管理自己的参赛记录和成绩。如下图所示。

图5.7个人中心界面图
5.2裁判用户功能实现
5.2.1裁判员用户管理
裁判员用户管理系统是专为赛事组织和裁判员提供的管理平台,集成了后台首页、系统用户管理、报名信息管理、赛事成绩管理和赛事编排管理等功能。如下图所示。

图5.8裁判员用户管理界面
5.2.2报名信息管理
裁判员报名信息管理系统为裁判员提供了高效便捷的赛事报名管理功能,涵盖项目名称、项目类别、运动员姓名等关键信息等。如下图所示。

图5.9报名信息管理界面
5.3管理员功能实现
5.3.1管理员登录界面
管理员功能管理的登录界面为系统管理员提供了安全、便捷的入口,确保只有授权人员能够访问和管理赛事相关的各项数据与功能。如下图所示。

图5.10管理员登录界面
5.3.2管理员首页界面
管理员首页界面整合了多个核心管理功能,帮助管理员高效处理赛事事务。管理员可以管理不同角色的用户(如运动员、裁判员),并配置赛事项目、分类和信息。如下图所示。

图5.11管理员首页界面
5.3.3项目名称管理界面
项目名称管理界面用于管理赛事的各个比赛项目,展示比赛项目的名称、创作时间、更新时间及相关操作功能。管理员可以在该界面方便地查看和编辑比赛项目的详细信息,确保赛事项目的及时更新和准确性。如下图所示。

图5.12项目名称管理界面
5.3.4赛事信息列表界面
赛事信息列表界面展示了赛事的项目名称、项目类别、比赛方式、比赛时间、比赛场地及项目裁判等详细信息,帮助管理员全面掌握赛事安排和管理情况,确保赛事顺利进行。如下图所示。

图5.13赛事信息列表界面
6系统测试
6.1系统测试目标
为了保证校园运动会管理系统 小程序的质量,使其能够稳定的运行,并排除其可能存在的未知隐患。解除软件可能存在的故障,理清楚测试与纠错的关系,如下图所示。

图6.1测试与纠错信息流程
6.2系统功能测试
通过对系统中所含的主要实体对象及其功能操作进行测试用例设计。以下是详细的测试表:
表6.1用户注册测试表
| 测试用例编号 | 功能模块 | 测试用例描述 | 测试结果 |
| TC001 | 用户注册 | 输入正确的用户名和密码 | 注册成功,提示注册完成 |
| TC002 | 用户注册 | 输入已存在的用户名 | 注册失败,提示用户名已存在 |
| TC003 | 用户注册 | 输入格式错误的邮箱地址 | 注册失败,提示邮箱格式错误 |
| TC004 | 用户注册 | 不输入密码 | 注册失败,提示密码不能为空 |
| TC005 | 用户注册 | 输入弱密码(如123456) | 注册失败,提示密码强度不足 |
表6.2用户登录测试表
| 测试用例编号 | 功能模块 | 测试用例描述 | 测试结果 |
| TC001 | 用户登录 | 输入正确的用户名和密码 | 登录成功,进入主页 |
| TC002 | 用户登录 | 输入错误的用户名 | 登录失败,提示用户名不存在 |
| TC003 | 用户登录 | 输入错误的密码 | 登录失败,提示密码错误 |
| TC004 | 用户登录 | 未输入用户名或密码 | 登录失败,提示用户名或密码不能为空 |
| TC005 | 用户登录 | 多次输入错误密码 | 登录失败,提示账户已被锁定 |
表6.3查看比赛项目推荐测试表
| 测试用例编号 | 功能模块 | 测试用例描述 | 测试结果 |
| TC001 | 查看比赛项目推荐 | 浏览首页推荐列表 | 成功查看比赛项目列表 |
| TC002 | 查看比赛项目推荐 | 点击比赛项目 | 成功进入比赛项目情页 |
| TC003 | 查看比赛项目推荐 | 滚动推荐列表 | 成功加载更多推荐比赛项目 |
| TC004 | 查看比赛项目推荐 | 查看比赛项目简介 | 成功显示比赛项目信息 |
| TC005 | 查看比赛项目推荐 | 未登录状态查看推荐 | 成功查看推荐比赛项目列表,但无法进行交互 |
表6.4查看赛事成绩表
| 测试用例编号 | 功能模块 | 测试用例描述 | 测试结果 |
| TC001 | 查看赛事成绩表 | 浏览赛事成绩列表 | 成功查看所有赛事成绩 |
| TC002 | 查看赛事成绩表 | 点击具体赛事成绩 | 成功查看赛事成绩详情 |
| TC003 | 查看赛事成绩表 | 未登录状态查看赛事成绩 | 查看失败,提示需要登录 |
| TC004 | 查看赛事成绩表 | 查看已完成的赛事成绩 | 成功显示已完成的赛事成绩 |
| TC005 | 查看赛事成绩表 | 查看获得的奖励积分 | 成功显示用户的奖励积分和详情 |
表6.5发布论坛帖子测试表
| 测试用例编号 | 功能模块 | 测试用例描述 | 测试结果 |
| TC001 | 发布论坛帖子 | 输入完整的帖子标题和内容 | 发布成功,帖子显示在论坛中 |
| TC002 | 发布论坛帖子 | 不输入帖子标题 | 发布失败,提示标题不能为空 |
| TC003 | 发布论坛帖子 | 不输入帖子内容 | 发布失败,提示内容不能为空 |
| TC004 | 发布论坛帖子 | 输入包含违规词汇的内容 | 发布失败,提示内容不符合规定 |
| TC005 | 发布论坛帖子 | 未登录状态尝试发帖 | 发布失败,提示需要登录 |
6.3测试结果总结
通过此次测试,我们全面验证了用户注册、用户登录、查看比赛项目、查看赛事成绩等功能模块。测试结果显示,各模块核心功能运行正常,用户注册和登录流程安全可靠,能够有效处理正确及错误输入。查看校园运动会推荐和奖励机制功能操作顺利,内容展示全面,响应迅速。发布论坛帖子功能表现良好,系统能够拦截违规内容,确保论坛秩序。
结 论
本研究开发的校园运动会管理系统小程序,结合现代技术与社群互动理念,成功构建了一个高效、便捷的信息平台,致力于提升校园运动会的管理水平和参与体验。系统采用了Java语言的SpringBoot框架和MySQL数据库,保证了数据处理的高效性和后台服务的稳定性。通过合理的功能设计,系统将管理员端和用户端的职责明确分工,确保了平台的顺畅运行和信息的实时更新。
在功能方面,管理员端具有强大的赛事信息管理能力,包括项目名称、项目分类、赛事编排、成绩管理等,能够有效地组织和调度赛事活动。用户端则提供了报名、查询、通知等功能,极大地方便了广大师生的参与和关注。此外,系统注重用户体验,界面简洁易用,操作流畅,确保了各类用户在使用过程中的舒适感。
通过本系统,校园运动会的管理变得更加高效和规范化,赛事组织者可以轻松管理各项赛事信息,参赛者也能迅速获取赛事详情,提升了赛事的参与度和互动性。总体而言,该系统不仅为校园运动会的顺利举办提供了技术支持,也为今后类似平台的开发提供了有益的借鉴和思路。
参考文献
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- Hongyan W .Construction of Online Teaching System Based on SpringBoot Framework for Normal University Students’ Informatization Teaching Ability Training[C]//[出版者不详],2022:
致 谢
在本论文的撰写和系统开发过程中,我深刻体会到个人独立完成一项系统开发工作的挑战与成就感。首先,我要感谢我的导师,在整个研究和开发过程中给予了我无私的指导与建议。无论是在技术细节还是研究思路上,他都为我提供了宝贵的方向性指导,帮助我克服了许多难题。虽然整个开发过程是由我独立完成的,但导师的意见使我在遇到瓶颈时有了清晰的解决思路。
在开发过程中,我经历了从系统需求分析、架构设计到功能实现的完整过程。这不仅锻炼了我的编码能力,也让我在项目管理、时间安排和问题解决等方面有了长足的进步。我独立完成了系统的每一行代码,并通过反复测试和优化确保了系统的稳定性和性能。在遇到技术难题时,我通过查阅大量文献、技术文档和社区讨论,自主解决了各类问题,这个过程让我更加理解了技术的深度与广度。
同时,我也要感谢我的家人和朋友,他们在开发的整个过程中给予了我莫大的支持和鼓励,成为我坚持完成这项工作的动力。正是在这些力量的支持下,我才能独立完成这项系统开发并顺利完成论文的撰写。
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