摘要
本文详细阐述了基于SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架的运动场地预约系统的设计与实现过程。首先,介绍了系统的背景和需求,包括用户预约场地的需求、管理员管理场地的需求等。然后,从系统的整体架构、数据库设计、模块设计、关键技术实现等方面进行了详细的阐述。
在系统整体架构方面,本文采用了经典的MVC架构,将系统划分为表示层、控制层、业务逻辑层和数据访问层。表示层负责与用户交互,展示数据和接收用户输入;控制层负责处理用户请求,调用业务逻辑层的方法;业务逻辑层负责处理具体的业务逻辑,调用数据访问层的方法;数据访问层负责与数据库交互,实现数据的增删改查。
在数据库设计方面,本文根据系统需求设计了合理的数据库表结构,包括用户表、场地表、预约表等,并建立了相应的数据库连接池,以提高数据库访问效率。
在模块设计方面,本文将系统划分为用户模块、管理员模块、预约模块等多个模块。用户模块负责用户登录、注册、查看场地信息等功能;管理员模块负责管理场地信息、查看预约情况等功能;预约模块负责用户预约场地、借用器材等功能。每个模块都采用了模块化的设计思想,便于后期的维护和扩展。
在关键技术实现方面,本文详细介绍了如何使用SSM框架实现系统的各项功能。在Spring框架中,通过配置文件和注解的方式实现了依赖注入和面向切面编程等功能;在SpringMVC框架中,通过配置控制器和视图解析器等方式实现了请求的处理和视图的渲染;在MyBatis框架中,通过编写Mapper接口和映射文件实现了与数据库的交互。
最后,本文对系统进行了测试和优化,确保系统的稳定性和性能。通过实际使用验证,该系统能够满足用户的预约需求和管理员的管理需求,提高了运动场地的使用效率和用户体验。
关键词:SSM框架、运动场地预约系统的。
This article elaborates on the design and implementation process of a sports venue reservation system based on the SSM (Spring, SpringMVC, MyBatis) framework. Firstly, the background and requirements of the system were introduced, including the need for users to book venues and the need for administrators to manage venues. Then, a detailed explanation was provided on the overall architecture of the system, database design, module design, and key technology implementation.
In terms of overall system architecture, this article adopts the classic MVC architecture, dividing the system into presentation layer, control layer, business logic layer, and data access layer. The presentation layer is responsible for interacting with users, displaying data, and receiving user input; The control layer is responsible for processing user requests and calling methods from the business logic layer; The business logic layer is responsible for handling specific business logic and calling the methods of the data access layer; The data access layer is responsible for interacting with the database and implementing data addition, deletion, modification, and querying.
In terms of database design, this article has designed a reasonable database table structure based on system requirements, including user tables, venue tables, appointment tables, etc., and established corresponding database connection pools to improve database access efficiency.
In terms of module design, this article divides the system into multiple modules such as user module, administrator module, and appointment module. The user module is responsible for functions such as user login, registration, and viewing venue information; The administrator module is responsible for managing venue information, viewing appointment status, and other functions; The reservation module is responsible for users booking venues, borrowing equipment, and other functions. Each module adopts a modular design concept, which is convenient for later maintenance and expansion.
In terms of key technology implementation, this article provides a detailed introduction to how to use the SSM framework to implement various functions of the system. In the Spring framework, dependency injection and aspect oriented programming functions are implemented through configuration files and annotations; In the SpringMVC framework, request processing and view rendering are achieved through configuring controllers and view parsers; In the MyBatis framework, interaction with the database is achieved by writing the Mapper interface and mapping files.
Finally, this article tested and optimized the system to ensure its stability and performance. Through practical use verification, the system can meet the booking needs of users and the management needs of administrators, improving the efficiency and user experience of using sports venues.
Keywords: SSM framework, sports venue reservation system.
目录
随着健康意识的提升和运动热情的增长,传统的运动场地预约方式存在诸多瓶颈,如信息不透明、预约流程繁琐等问题,影响了用户体验和管理效率。为解决这一问题,本研究基于SSM框架设计并实现了一款运动场地预约系统,旨在为用户和管理者提供便捷、高效的预约平台。系统分为普通用户和管理员两个角色,普通用户可轻松预约活动、查看场地信息,管理员则拥有公共管理、用户管理、预约管理等权限。通过系统的智能化和便捷化,旨在优化预约流程、提升用户体验,同时提高场地资源的利用效率。采用SSM框架和MySQL数据库,前端采用HTML、CSS和JavaScript,经过多轮测试和优化确保系统稳定运行。该系统的设计与实现对于推动运动场地管理的数字化转型,提高管理效率,优化用户体验具有重要意义,促进健康生活方式的普及和推广。
该课题的研究意义在于设计并实现了基于SSM框架的运动场地预约系统,填补了传统预约方式的不足,如信息不透明、预约流程繁琐等问题。通过这一系统,可以提高运动场地资源的利用效率,减少资源浪费,为用户提供便捷的预约体验。对用户而言,他们能够方便快捷地预约场地活动,及时了解场地信息;对管理者而言,他们能够实时监控场地利用情况,优化资源配置,提升管理效率。这不仅提升了运动场地管理的现代化水平,还促进了健康生活方式的推广和普及,为运动健康产业的发展注入新的活力。该研究对于运动场地管理的自动化和便捷化具有重要意义,能够提高管理效率,减少人工操作的错误和漏洞,为用户提供更好的预约体验。这一系统的设计与实现有助于推动运动场地管理的现代化转型,提高管理效率,促进健康生活方式的普及,为用户带来便捷、高效的运动场地预约服务。
1.3 研究方法
首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用ssm平台来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便用户和管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。
1.4 论文结构与章节安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
在技术方面,选择的是在学校学习过的JAVA,在开发后台框架上采用的是SSM,在数据的存储方面,使用MYSQL,使用IDEA进行开发,在校期间在老师的指导下,已经使用这些技术完成了几个小型的管理系统,因此在开发技术上,是可以完成的。
在开发运动场地预约系统中涉及到的开发工具(IDEA、MYSQL、SMM、Tomcat等)都是免费的,下载安装到自己的电脑上就能够使用,而且在大学四年的学习当中,我都能够熟练掌握这些技术,自己可以开发完成这样一个系统,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
我们在日常生活中都一直处在网络的世界中,大到老人小到孩子都喜欢玩和使用电脑,运动场地预约系统在操作上和其他日常办公使用的系统是相当类似得,只要他们会一点点电脑基础操作的,就可以快速上手使用运动场地预约系统,所以在操作上没任何问题。
运动场地预约系统的开发目的很简单,就是解放双手,更加便捷的对普通用户信息及其附属功能进行管理,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上划分为普通用户用户和管理员两大部分。
普通用户:
(1)注册登录:普通用户注册并登录运动场地预约系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。
(2)首页:普通用户注册登录后,可查看首页信息,包括(通知公告、留言板、运动场地、运动器材、个人中心)
(3)通知公告:用户可以及时获取系统发布的重要通知和活动信息,提升用户参与度和了解系统动态的便利性。
(4)留言板:用户可以在留言板上互动交流,分享想法和意见,促进用户之间的沟通和互动。
(5)运动场地:用户可以浏览各个运动场地的详细信息,包括名称、类型、简介等,方便选择合适的场地进行预约和活动安排。
(7)运动器材:用户可以查看各种运动器材的信息,包括名称、编号、库存量等,实现器材的借用和管理,满足用户的运动需求。
(8)我的账户:用户可以方便地管理个人信息和活动记录,包括查看预约记录、借用记录等,确保个人信息的准确性和活动历史的记录。
(9)个人中心:个人中心提供了个人信息的修改和管理功能,让用户可以自主更新个人资料,保持信息的及时性和完整性。
(10)个人首页:个人首页展示个人信息和相关功能入口,为用户提供个性化的信息展示和操作入口,方便快速进行个人信息查看和管理。
(11)场地预约:用户可以方便地查询预约记录、加时操作和支付费用,确保预约过程顺利进行,提高用户预约的便捷性和准确性。
(12)预约加时:用户可以查询加时记录、支付加时费用,延长场地使用时间,确保运动活动的顺利进行和时长控制。
(13)器材借用:用户可以查询器材借用记录、进行器材归还操作,管理器材的借用流程,确保器材使用的规范和便捷性。
(14)器材归还:用户可以查询器材归还记录,了解器材的归还情况,保证器材管理的完整性和归还流程的规范性。
(15)收藏:
用户可以管理收藏的场地和器材信息,方便快速查看和管理喜欢的项目,提升用户体验和信息管理的便捷性。
管理员:
(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。
(2)后台首页:管理员可以查看场地预约的统计数据,如预约次数、时间段等信息,帮助了解场地利用情况,为运营管理提供重要参考。
(3)系统用户管理:管理员可以对管理员和普通用户进行增删改查操作,查看用户详情,确保用户信息的准确性和权限分配合理性,保障系统安全和管理效率。
(4)运动场地管理:管理员可以管理运动场地信息,包括列表展示、添加新场地、查看详情等功能,以维护场地信息的完整性和准确性,满足用户预约需求。
(5)场地预约管理:管理员能够查看和处理场地预约记录,包括列表展示、查看详情、用户预约加时、费用支持订单等操作,提升预约管理效率和用户体验。
(6)预约加时管理:管理员可以处理用户的预约加时请求和费用支付,确保加时服务顺利进行,通过查询、删除等操作维护加时记录的完整性。
(7)运动器材管理:管理员可以管理运动器材信息,包括列表展示、添加新器材、查看详情等功能,确保器材库存和信息的准确性,满足用户的运动需求。
(8)器材借用管理:管理员能够管理器材借用记录,包括列表展示、查看详情、用户归还等操作,通过搜索和删除功能维护器材借用流程的规范性。
(9)器材归还管理:管理员可以处理器材归还记录,包括列表展示、查看详情、通过搜索等操作管理器材归还过程,确保器材管理的完整性和规范性。
(10)场地类型管理:管理员可以通过场地类型管理功能查看现有的场地类型列表,实现场地类型的添加、删除,以及通过场地类型进行搜索和查看详情。这些操作有助于管理员有效管理场地分类信息,确保系统的场地类型信息准确性和完整性。
(11)系统管理:轮播图管理:管理员可以管理系统首页的轮播图内容,包括查看详情、增删改查等操作,确保首页展示内容的更新和吸引力。
(12)留言管理:留言板管理:管理员可以管理用户在系统留言板上的留言内容,包括审核、回复、删除等操作,维护留言板的秩序和信息质量。
(13)通知公告管理:通知公告管理:管理员可以发布和管理系统的通知公告,包括发布新公告、查看通知内容、设定发布时间等功能,确保重要信息的及时传达和用户了解。
运动场地预约系统的非功能性需求比如自助运动场地预约系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 运动场地预约系统非功能需求表
安全性 | 主要指运动场地预约系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指运动场地预约系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响运动场地预约系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着运动场地预约系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 运动场地预约系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
运动场地预约系统中普通用户角色用例图如图2.1所示:
图2.1 普通用户角色用例图
运动场地预约系统管理员角色用例图如图2.2所示:
图2.2 管理员角色用例图
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
3.1 系统架构设计
本运动场地预约系统从架构上运动场地预约系统UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。
图3-1运动场地预约系统架构设计图
表现层(UI):又称UI层,主要完成本运动场地预约系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本运动场地预约系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的运动场地预约系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。
业务逻辑层(BLL):主要完成本运动场地预约系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。
数据层(DL):由于本运动场地预约系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本运动场地预约系统的数据存储和管理功能。
系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员和普通用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.2所示。

图3-2 运动场地预约系统功能模块图
一个成熟的系统,数据库的好坏直接影响着其运行,如果没有一个好的数据库对数据存储,那么系统中所有的数据就没有办法调用,数据库是由很多个表组成,然后表和表之间相互联系,形成一个大大的数据库实体。
下面根据运动场地预约系统的数据库可以得出运动场地预约系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。
图3-3普通用户E-R关系图
图3-4场地预约E-R关系图
图3-5器材借用E-R关系图
图3-6预约加时E-R关系图
下面是整个基于运动场地预约系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-7 系统总E-R关系图
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个表。下面罗列一下本运动场地预约系统当中的几个主要的数据库表:
表access_token (登陆访问时长)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | appointment_overtime_id | int | 10 | 0 | N | Y | 预约加时ID | |
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3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
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5 | site_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地类型 | |
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7 | hourly_fee | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 小时费用 |
8 | overtime_quantity | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 加时数量 |
9 | overtime_expenses | varchar | 64 | 0 | Y | N | 加时费用 | |
10 | overtime_period | varchar | 64 | 0 | Y | N | 加时时段 | |
11 | extra_time_details | text | 65535 | 0 | Y | N | 加时详情 | |
12 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
13 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N | 支付类型: 微信、支付宝、网银 | |
14 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
15 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
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2 | user_group | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户组: | |
3 | mod_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 模块名: | |
4 | table_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 表名: | |
5 | page_title | varchar | 255 | 0 | Y | N | 页面标题: | |
6 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 路由路径: | |
7 | position | varchar | 32 | 0 | Y | N | 位置: | |
8 | mode | varchar | 32 | 0 | N | N | _blank | 跳转方式: |
9 | add | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可增加: |
10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
11 | set | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可修改: |
12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
14 | field_set | text | 65535 | 0 | Y | N | 修改字段: | |
15 | field_get | text | 65535 | 0 | Y | N | 查询字段: | |
16 | table_nav_name | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航名称: | |
17 | table_nav | varchar | 500 | 0 | Y | N | 跨表导航: | |
18 | option | text | 65535 | 0 | Y | N | 配置: | |
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2 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
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7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | sports_equipment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 运动器材ID | |
2 | equipment_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 器材名称 | |
3 | equipment_pictures | varchar | 255 | 0 | Y | N | 器材图片 | |
4 | equipment_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 器材编号 | |
5 | equipment_inventory | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 器材库存 |
6 | equipment_description | text | 65535 | 0 | Y | N | 器材描述 | |
7 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
8 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | sports_ground_id | int | 10 | 0 | N | Y | 运动场地ID | |
2 | venue_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地名称 | |
3 | site_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地类型 | |
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5 | site_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地编号 | |
6 | maximum_number_of_appointments | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 最大预约人数 |
7 | hourly_fee | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 小时费用 |
8 | venue_address | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地地址 | |
9 | site_introduction | text | 65535 | 0 | Y | N | 场地简介 | |
10 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击数 |
11 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
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5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | venue_reservation_id | int | 10 | 0 | N | Y | 场地预约ID | |
2 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
3 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
4 | venue_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地名称 | |
5 | site_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地类型 | |
6 | site_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 场地编号 | |
7 | number_of_reservations | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预约人数 |
8 | hourly_fee | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 小时费用 |
9 | booking_hours | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 预订小时 |
10 | booking_fees | varchar | 64 | 0 | Y | N | 预订费用 | |
11 | booking_date | datetime | 19 | 0 | Y | N | 预订日期 | |
12 | appointment_period | varchar | 64 | 0 | Y | N | 预约时段 | |
13 | appointment_details | text | 65535 | 0 | Y | N | 预约详情 | |
14 | pay_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未支付 | 支付状态 |
15 | pay_type | varchar | 16 | 0 | Y | N | 支付类型: 微信、支付宝、网银 | |
16 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
17 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
- 4 章 关键模块的设计与实现
- 普通用户注册界面
普通用户注册并登录运动场地预约系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,头像、密码修改。其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 普通用户注册界面图
注册关键代码如下:
/**
* 注册
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
baseMapper.insert(entity);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
普通用户注册登录后,可查看首页信息,包括(参赛公告、用户留言、赛事信息、个人中心)其主界面展示如下图4.2所示。

图4.2 普通用户登录首页界面图
登录关键代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return sql.toString();
}
public List selectBaseList(String select) {
List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);
List<E> list = new ArrayList<>();
for (Map<String,Object> map:mapList) {
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
}
普通用户点击“留言板”可进行留言编辑和删除。界面如下图4.3所示。

图4.3 普通用户留言面图
用户可以查看各种运动器材的信息,包括名称、编号、库存量等,实现器材的借用和管理,满足用户的运动需求。界面如下图4.4所示。

图4.4 普通用户运动器材界面图
用户可以浏览各个运动场地的详细信息,包括名称、类型、简介等,方便选择合适的场地进行预约和活动安排。界面如下图4.5所示。

图4.5 普通用户运动场地界面图
普通用户可以在个人中心进行个人信息管理和活动记录查看,包括查询预约情况、器材借用记录、进行器材归还等操作。通过个人首页方便快速进入个人中心,进行预约加时、器材归还等操作,同时管理收藏的场地和器材信息,提升用户体验和便捷性。界面如下图4.6所示。

图4.6 普通用户个人中心界面图
管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。界面如下图4.7所示。

图4.7 管理员登录界面图
管理员可以查看场地预约的统计数据,如场地类型等信息,帮助了解场地利用情况,为运营管理提供重要参考。界面如下图4.8所示。

图4.8 管理员后台首页界面图
管理员点击“系统用户”按钮可以查看管理员和普通用户,如果想要添加新的管理员,点击右侧“添加”按钮进行添加管理员;如果想要添加新的“普通用户”,点击右侧“添加”按钮进行添加,同时也支持对已有的管理员和普通用户进行编辑、删除和查询;界面如下图4.9所示。

图4.9 管理员系统用户管理界面图
管理员可以管理运动场地信息,包括列表展示、添加新场地、查看详情等功能,以维护场地信息的完整性和准确性,满足用户预约需求。界面如下图4.10所示。

图4.10 管理员运动场地界面图
管理员能够查看和处理场地预约记录,包括列表展示、查看详情、用户预约加时、费用支持订单等操作,提升预约管理效率和用户体验。界面如下图4.11所示。

图4.11管理员场地类型界面图
管理员可以处理用户的预约加时请求和费用支付,确保加时服务顺利进行,通过查询、删除等操作维护加时记录的完整性.界面如下图4.12所示。

图4.12管理员预约加时界面图
4.13 管理员运动器材界面图
管理员可以管理运动器材信息,包括列表展示、添加新器材、查看详情等功能,确保器材库存和信息的准确性,满足用户的运动需求。界面如下图4.13所示。

图4.13 管理员运动器材界面图
管理员可以管理系统首页的轮播图内容,包括查看详情、增删改查等操作,确保首页展示内容的更新和吸引力。界面如下图4.14所示。

图4.14管理员系统管理界面图
通过前面章节的介绍,我们可以看到本运动场地预约系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
普通用户登录功能测试:
表5.1 普通用户登录功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
普通用户登录模块测试 | 普通用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
密码修改功能测试
表5.2密码修改功能测试:
表5.2密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
查询运动场地信息功能模块测试:
表5.3 查询运动场地信息功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询运动场地信息功能测试 | 查询成功的情况 | 在运动场地界面输入场地名称或者场地类型进行查询 | 查询成功 | 正确 |
通过以上测试用例,证明系统是可以正常使用的,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏洞并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
在开发本运动场地预约系统之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,通过开发这个运动场地预约系统我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低。
在开发运动场地预约系统的时候,我还意识到了在开发之前做好前期准备是必须的,只有准备充分,心里才能用有底气,然后需要在脑海中对想要实现的功能进行总体的规划,设计出系统的主要框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。
在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就划上了一个圆满的句号了。