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原创 servlet自动刷新页面(比赛文字直播)

java老师只留下一个servlet名词就叫全班人写程序。经过一个晚上加一个上午终于部署好了开发环境,并编写了一个自动刷新页面的程序,主要还是参考菜鸟教程。(一)首先要下好java的JDK和安装好eclipse。(二)下载Tomcat,到Tomcat官网,找到下载,版本是然后直接解压到一个盘中:(三)在解压到的文件夹的lib文件夹找到servlet-api,把它复制

2015-12-01 23:07:58 531

原创 socket通信实例(简单的聊天室)

这次程序运用socket通信实现一个简单的聊天室。一开始是想在控制台实现,但遇到问题是输出和输入都在一个界面上,最后还是编一个swing程序来实现。服务器对每一个客户端分配一个线程,run函数实现不断从客户端输入数据,然后广播给所有客户端。下面是服务器端的代码。public class Server { static final int PORT = 8080; public

2015-11-22 09:24:46 1347

原创 D3D自学笔记(山峰与水波)

承接上一次的渲染山峰,这次要使用动态缓冲(dynamic buffer),实现更新水波顶点高度,制造水波效果。我暂时忽略水波模拟算法上,直接运用龙书中的Waves.h,Waves.cpp。与之前的两次渲染相同,总共分两步,但在上一次基础上,其实第一步已经完成,下面是第二步。描述具体点MountainAndWaves.cpp//mWaves.Init(160, 160, 1.0

2015-10-20 23:57:42 488

原创 D3D自学笔记(山峰)

承接上次的渲染方体。我们用同样步骤来实现一个山峰,和上次方体的一点不同的就是,再新建了一个类,封装了常用的几何体(网格,方体,球体等)的新建顶点、索引操作。(一)  定义结构点://Vertex.h namespace Vertex{ struct mountainVertex {... };} 构成点的元素(位置 颜色 纹理等)进行描述//ver

2015-10-18 23:32:06 435

原创 D3D自学笔记

这是我建立自己的D3D程序的第一篇文章,其实已经把程序框架建好了(程序框架包括初始化窗口,消息处理函数,时间函数,运行步骤)。下面记录的是在此基础之上做出的第一个程序。(一)        首先,我们要用一个结构定义点(点由 位置 颜色 纹理等构成),然后对构成点的元素(位置 颜色 纹理等)进行描述。        然后,我们建立effect文件,实现基本的操作(坐标变换)和一些特效(

2015-10-11 14:15:01 454

原创 hdu 1029

题意:找一群数字里出现了至少一半的数字方法:设置candidate和vote变量设置第一个数为candidate,以后的数与candidate相同则vote+1 不同则-1;若vote=0,则candidate换为当前所存的temp;当循环一遍之后,candidate为所求。#includeusing namespace std;int main(){int candi

2015-03-29 23:09:28 329

原创 杭电1058

注:第一次做动态规划题目,还是做不出,要看了网上其他人的解答才能做得出。这是动态规划的题目,据我目前的理解,这道题目的状态是:“第N个的humble number是?”(F(N)"而动态转移方程则是F(N)=min(F(i)*2,F(j)*3,F(k)*5,F(l)*7) 其中I J K L是上一个改变的数的下标。如 F(1)=1 F(2)=MIN(F(1)*2,F(1)*3,,F(1

2015-03-19 22:00:46 474

原创 杭电(hdu) 2091 PE 的问题

以下有两段代码,用两种不同的输入格式 会产生两种不同的文字理解”效果“第一段:#include#include#includeusing namespace std;int main(){int length,Tlength1,Tlength2,flag=0;char style;scanf("%c",&style);while(style!='@')

2015-03-10 23:37:08 640

D3D自学笔记配套代码(平面镜像)

这是自学龙书11的代码,很多都是模仿龙书的。这些代码渲染了一面镜子,实现了平面镜像效果。

2015-11-25

D3D自学笔记(MountainAndWavesTex

这是自学龙书11的代码,很多都是模仿龙书的。这些代码渲染了一个山峰和水波,加上了光照效果,纹理

2015-11-04

D3D自学笔记配套代码(Lighting)

这是自学龙书11的代码,很多都是模仿龙书的。这些代码渲染了一个山峰和水波,加上了光照效果.

2015-11-04

D3D自学笔记配套代码(MountainAndWaves)

这是自学龙书11的代码,很多都是模仿龙书的。这些代码渲染了山峰和水波。

2015-10-26

D3D自学笔记配套代码(Mountain)

这是自学龙书11的代码,很多都是模仿龙书的。这些代码渲染了一个山峰。

2015-10-26

D3D自学笔记配套代码cube

这是自学龙书11的代码,代码很多都是模仿龙书。这些代码渲染了一个方体。

2015-10-21

D3D自学代码cube

这是文章D3D自学笔记的相关代码,渲染了一个正方形。

2015-10-17

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