71、介电基底上薄膜的外反射光谱研究

介电基底上薄膜的外反射光谱研究

1. 引言

外反射红外(IR)光谱技术是一种用于表征表面和吸附膜的成熟方法,能提供表面薄层和吸附分子的化学组成与结构信息。过去,多数研究集中在金属基底上,这是因为金属具有接近 100% 的反射率,无论入射角和偏振如何,都能保证高灵敏度,且吸附物光谱通常无光学畸变或峰移,还遵循金属表面选择规则,便于评估吸附分子的表面取向。

然而,将外反射测量扩展到非金属基底(如碳、硅或氧化物表面)时,会得到复杂且高度畸变的光谱,且获得合理信噪比(S/N)所需的典型层厚度远超单层厚度。此前尝试在金属基底上沉积超薄非金属层或在非金属基底表面下植入薄金属层,但这些方法因基底制备繁琐且与块状非金属材料可比性存疑,实际应用受限。

对于介电基底,虽然有其他更灵敏的表面红外技术(如衰减全反射(ATR)或斜入射透射),但外反射技术仍有优势:无需特殊基底几何形状,光学配置简单,可用于许多表面过程的原位研究;基底吸收不会阻碍外反射测量;外反射光谱中的复杂谱带轮廓及其对实验参数的强烈依赖包含详细结构信息,结合光谱模拟,是研究非金属基底表面化学的有力工具。

2. 光谱模拟

2.1 界面处的红外辐射

根据经典电磁波理论,红外光束的电场矢量 E 和磁感应场矢量 B 沿传播方向垂直振荡。红外光束可由强度、传播方向和偏振态描述,通常关注光束强度 I,其与 |E|² 成正比。

在界面处反射或透射红外辐射时,需区分两种极端偏振态:p 偏振(偏振面平行于入射面)和 s 偏振(偏振面垂直于入射面)。根据斯涅尔定律(n₁sinθ₁ = n₂sinθ₂),入射光束在界面处会发生反射和折射。反射率 R 和透射率 T 由反射系

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性与储能成本?虚拟厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟厂的多时间尺度调度与储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置与运行成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度与经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法与建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性与需求响应因素,实现虚拟厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟厂多时间尺度调度的核心建模思路与实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法与仿真流程,服务于科研论文写作与项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进行调试与验证,深入理解优化模型与物理系统的映射关系。
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