大热猎奇动画《瑞克与莫蒂》主创成…

《瑞克与莫蒂》的主创Justin Roiland热衷于VR,并与前Epic Games执行制片人Tanya Watson共同创立了游戏工作室Squanchtendo,旨在打造优秀的VR游戏体验。Roiland曾参与多个游戏项目,尽管他在编程和制作方面并非专长,但凭借其创意和Watson的技术背景,二人将携手推进VR游戏的发展。

大热猎奇动画《瑞克与莫蒂》主创成立VR工作室

  图由:VR论坛提供

  很多人都知道Justin Roiland是《瑞克与莫蒂》的主创和主要声优,但是很少人知道他也对VR如痴如狂。 Roiland是Oculus在Kickstarter上众筹时的早期支持者之一,他也对游戏充满想法。如今Roiland马上要将自己的想法付诸实践——他与Epic Games的前执行制片人Tanya Watson成立了一个名叫“Squanchtendo”的游戏工作室,用Roiland的话说,“要一起制作超级好玩的游戏。”

  尽管是游戏界的新人,但是Roiland却熟门熟路。此前他就曾帮助Adult Swim卡通频道制作过一个关于《瑞克与莫蒂》的游戏,此外他也参与过Owlchemy工作室的一个叫做《虚拟瑞克》VR游戏的制作。但他的擅长之处似乎在于设计而不是编程和制作,不过所幸这两方面Watson都擅长,在Epic Games工作时,他就参与制作了《堡垒之夜(Fortnite)》、《子弹风暴(Bulletstorm)》等战争类游戏,品质都不赖。

  尽管新工作室还未开张,曾记录了三大本关于自己对VR游戏想法的Roiland已经开始着手策划,早前他就曾说过,想要尝试让玩家与虚拟世界中的非玩家控制角色自然且没有限制地互动交流。而现在Roiland的当务之急则是为新成立的工作室招揽画师、工程师、设计师等人才。

  值得一提的是,“Squanchtendo”这一名字非常有趣,是分别从“Squanchy”(《瑞克和莫蒂》中的一个角色)和“Nintendo”(任天堂)中抽取一部分组合而成,这让Roiland的“任天堂迷弟”属性暴露无遗。

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代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术层面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点适用工况,能够满足多样化的工作环境载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
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