2. 什么是 Web3?

web2转行web3需要知道的那些事 我本身是一个前端开发,所以这篇文章的出发点也是一个前端人转行web3的总结,有我自己的学习经验以及网上整理的一些内容,希望对大家有帮助。 阅读详情

什么是 Web3?

Web3 简介

中心化网络已助力数十亿人接入互联网,并构建起稳定、可靠的基础设施。然而,与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至能够为所欲为。

Web3 则是摆脱这一困境的解决方案。与传统互联网由科技巨头垄断不同,Web3 采用去中心化模式,由所有用户共同构建、运营和拥有,将权力赋予个人而非公司。在深入探讨 Web3 之前,我们先来了解一下互联网是如何发展到当前这一阶段的。

早期的网络

大多数人认为互联网是现代生活不可或缺的支柱,仿佛自诞生起就一直存在。但实际上,我们如今所熟知的互联网与最初设想有很大差异。为便于理解,可将互联网短暂的历史划分为两个时期——Web 1.0 和 Web 2.0。

Web 1.0:只读时代(1990 - 2004)

1989 年,在日内瓦的欧洲核子研究中心,Tim Berners - Lee 致力于开发将成为万维网的协议。他的构想是什么?创建一种开放、去中心化的协议,实现地球上任何角落的信息共享。

Berners - Lee 创造的第一个万维网雏形,即如今所称的“Web 1.0”,大约形成于 1990 年至 2004 年间。Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,用户之间几乎零互动,个人极少创造内容,因此被称为只读网络。

Web 2.0:能读能写时代(2004 年 - 至今)

随着社交媒体平台的兴起,Web 2.0 时代于 2004 年开启。网络不再局限于只读,而是演变为读写网络。互联网公司除向用户提供内容外,还开始提供平台供用户分享生产的内容,并参与用户间的交互。随着上网人数不断增加,少数互联网巨头开始掌控网络上的海量流量和价值。Web 2.0 还催生了广告驱动的盈利模式。尽管用户可以创作内容,但他们并不拥有内容,也无法通过内容变现获益。

Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有时代

2014 年以太坊推出后不久,以太坊联合创始人 Gavin Wood 就提出了“Web 3.0”的概念。Gavin 针对许多早期加密技术采用者面临的难题,即互联网需要过多的信任,给出了一种解决方案。也就是说,如今人们熟知和使用的大部分网络服务都依赖于对少数私人公司的信任,期望他们能以公众的最佳利益行事。

什么是 Web3?

Web3 已成为一个涵盖广泛的术语,代表着一个全新的、更优的互联网愿景。Web3 的核心是通过区块链、加密货币和非同质化代币,以所有权的形式将权力归还给用户。Twitter 上 2020 年的一篇帖子一针见血地指出:Web1 是只读的,Web2 能读/能写,未来的 Web3 能读/能写/能拥有。

Web3 的核心思想

尽管难以对 Web3 作出严格定义,但它是在几项核心原则的指引下构建的。

  • Web3 是去中心化的:大部分互联网并非由中心化实体控制和拥有,而是由构建者和用户分配所有权。
  • Web3 无需许可:每个人都有平等参与 Web3 的权限,无人被排除在外。
  • Web3 具有原生支付功能:它使用加密货币进行线上消费和汇款,而非依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。
  • Web3 去信任:它通过激励措施和经济机制运转,而非依赖受信任的第三方。

为什么 Web3 很重要?

尽管 Web3 的卓越特性相互关联、难以简单归类,但为便于理解,我们还是尝试将其分开阐述。

所有权

Web3 以前所未有的方式赋予你数字资产的所有权。例如,假设你正在玩一个 Web2 游戏。若你购买游戏内物品,它会直接与你的账户绑定。若游戏创建者删除你的账户,你将丢失这些物品。或者若你停止玩游戏,你将失去投资在游戏内物品上的价值。

Web3 允许通过非同质化代币(NFT)直接拥有所有权。任何人,甚至是游戏创作者,都无权剥夺你的所有权。而且,若你停止玩这个游戏,你可以在公开市场上出售或交易你的游戏内物品并收回其价值。

抗审查

平台和内容创作者之间的权力关系严重失衡。

OnlyFans 是一个由用户生产内容的成人网站,拥有 100 多万内容创作者,其中许多人将其作为主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。这一公告在平台创作者中引发了愤怒,他们感觉在帮助创建平台后却被剥夺了收入。在遭遇强烈反对后,该决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它凸显了 Web 2.0 创作者面临的困境:若离开一个平台,就会失去在平台上积攒的声誉和关注。

在 Web3 中,你的数据存储在区块链上。当你决定离开一个平台时,你可以带走你的声誉,将其带入另一个更符合你价值观的平台。

Web 2.0 要求内容创作者信任平台不会更改规则,而抗审查则是 Web3 平台的原生特性。

去中心化自治组织(DAO)

在 Web3 中,除了拥有你的数据外,通过使用类似于公司股票的代币,你还可以作为集体中的一员拥有这个平台。去中心化自治组织让你能够协调平台的分散化所有权,以及对平台的未来做出决策。

去中心化自治组织在技术上被定义为事先商定的智能合约,可以自动做出关于资源池(代币)的去中心化决策。拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。

然而,许多 Web3 社区都被定义为去中心化自治组织。这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。目前,我们仍在探索去中心化自治组织的定义以及它们在未来将如何发展。

身份

通常,你需要为使用的每个平台创建一个账户。例如,你可能拥有 Twitter 账户、YouTube 账户和 Reddit 账户。若你想更改显示名称或个人资料图片,必须在每个账户中分别操作。在某些情况下,你可以使用社交媒体账户登录,但这会带来一个常见问题——审查。只需轻轻一点,这些平台就可以封锁你的整个线上生活。更糟糕的是,许多平台要求你提供个人识别信息才能创建账户。

Web3 允许你使用以太坊地址和以太坊域名服务(ENS)配置文件控制你的数字身份,从而解决了这些问题。使用以太坊地址可以提供跨平台单点登录,这种登录方式安全、抗审查且匿名。

原生支付功能

Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,这使得没有银行账户或碰巧生活在某些“不佳”国家/地区的人被排除在外。Web3 使用诸如以太币之类的代币直接在浏览器中汇款,无需受信任的第三方。

Web3 的局限性

尽管现有形式的 Web3 有诸多优点,但这一生态系统仍需克服许多限制才能蓬勃发展。

可访问性

如今,人人都可以使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录,且无需任何费用。但是,相对较高的交易成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家得到广泛应用。在以太坊,正在通过路线图和二层网络扩容解决方案解决这些难题。技术已现成可用,但我们需要提高技术在二层网络的采用程度,才能让每个人都能使用 Web3。

用户体验

目前,使用 Web3 的技术门槛过高。用户必须了解安全问题,通晓复杂的技术文档并浏览晦涩的用户界面。钱包提供商正在努力解决这个问题,但在 Web3 大规模采用之前还有很长的路要走。

教育

Web3 引入了新的范式,这些范式要求学习不同于 Web2.0 上使用的心理模型。随着 Web1.0 在 90 年代后期兴起,类似的教育活动也随之出现。万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到电视播放等不一而足。Web3 并不难,但却与众不同。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。

中心化基础设施

Web3 生态系统尚显年轻,且正在迅速发展。因此,它目前主要依赖中心化基础设施(GitHub、Twitter、Discord 等)。许多 Web3 公司争先恐后填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。

去中心化的未来

Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个术语,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增、二层网络扩容解决方案的改进、新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。

我们才刚刚开始用 Web3 创建更美好的互联网,但随着我们持续改进它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。

Web1.2.3 大约在1990年代末至2000年代初。Web1.0 是互联网的早期阶段,主要以静态网页为主。信息的发布者和使用者之间的互动相对较低,主要由少数内容提供者掌控。用户主要是被动接收信息,网站主要提供静态内容。2000年代初至2010年代初。Web2.0 标志着互联网变得更加互动和社交。用户能够产生和分享内容,社交媒体、博客、维基百科等兴起。这一阶段强调用户生成的内容、社交互动和富媒体应用。目前还在发展中,可能延续到未来几年。 阅读详情

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