TreeMap

一、顶部注释分析

1.1 首句分析

  • A Red-Black tree based NavigableMap implementation. The map is sorted according to the Comparable natural ordering of its keys, or by a Comparator provided at map creation time, depending on which constructor is used.
  • TreeMap是基于红黑树的 NavigableMap 实现
  • TreeMap根据键的自然顺序进行排序,或者根据创建map时提供的Comparator进行排序,使用哪种取决于使用哪个构造方法

1.2 从注释中得到的结论

  • 底层是红黑树,通过实现 NavigableMap 接口,使得可以根据 key 本身进行排序,或是根据构造时提供的 Comparator 进行排序 ,即 TreeMap 是有序的
  • TreeMap 的 key 不能为null
  • TreeMap提供时间复杂度为 log(n) 的 containsKey、get、put 、remove操作
  • TreeMap同样是非线程安全,其迭代器也是 fail-fast

二、源码分析

2.1 定义

public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
		implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
  • TreeMap<K,V>:TreeMap是以 key-value 形式存储数据的
  • extends AbstractMap<K,V>:继承自AbstractMap
  • implements NavigableMap:实现了NavigableMap,可以返回特定条件的最近匹配
  • implements Cloneable:可以调用 clone() 方法来返回实例的 field-for-field 拷贝
  • implements Serializable:可以序列化

2.2 字段

// TreeMap的排序规则,如果为null,则根据键的自然顺序进行排序
private final Comparator<? super K> comparator;

// 红黑树根节点
private transient Entry<K,V> root;

// 红黑树大小
private transient int size = 0;

// 树节点构造,除了左右指针还包括指向父节点的指针,且为红黑树结构
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> 
{
	K key;
	V value;
	Entry<K,V> left;
	Entry<K,V> right;
	Entry<K,V> parent;
	boolean color = BLACK;
}

2.3 构造方法

  1. public TreeMap():使用 key 的自然排序构造一个空的 TreeMap
  2. public TreeMap(Comparator<? super K> comparator):使用给定的比较器构造一个空的 TreeMap
  3. public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m):根据给定 Map 来构造 TreeMap,排序方式为key 的自然排序
  4. public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m):根据给定 SortedMap (可排序的Map) 来构造 TreeMap,且排序方式与 SortedMap 相同

2.4 put 操作

  • put 方法共分为以下几个步骤:
    1. 若红黑树为空,且 key 不为空,则新建一棵红黑树;
    2. 根据是否有自定义的 Comparator 方式采用不同的方法遍历红黑树查找 key 所在位置
    3. 第2步中若没有自定义 Comparator 方式,即根据 key 进行自然排序,则 key 必须实现 Comparable 接口,确保是可比较的
    4. 如果找到 key 所在位置,则用新值替换原值,并返回原值;
    5. 否则创建新节点插入红黑树,并对树进行调整以保持平衡,最终返回 null

2.5 get 操作

  • get 方法共分为以下几个步骤:
    1. 调用 getEntry 查找对应的键值对,若找到则返回 value ,找不到返回 null
    2. getEntry 内部根据是否有自定义 comparator 采用不同方式查找,总体逻辑相似,只是 key 之间的比较方式不同
public V get(Object key) 
{
	Entry<K,V> p = getEntry(key);
	return (p==null ? null : p.value);
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) 
{
	// Offload comparator-based version for sake of performance
	if (comparator != null)
		return getEntryUsingComparator(key);
	if (key == null)
		throw new NullPointerException();
	@SuppressWarnings("unchecked")
	Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
	Entry<K,V> p = root;
	while (p != null) 
    {
		int cmp = k.compareTo(p.key);
		if (cmp < 0)
			p = p.left;
		else if (cmp > 0)
			p = p.right;
		else
			return p;
	}
	return null;
}

2.6 remove 操作

  • remove 方法共分为以下几个步骤:
    1. 先和 get 方法类似尝试获取对应键值对
    2. 若找不到则直接返回 null
    3. 若找到了则先保存对应的值,然后调用 deleteEntry(p) 删除该节点并调整红黑树
    4. 最后返回保存的值
public V remove(Object key) 
{
	Entry<K,V> p = getEntry(key);
	if (p == null)
		return null;

	V oldValue = p.value;
	deleteEntry(p);
	return oldValue;
}

2.7 entrySet

  • TreeMap 遍历是使用的是 EntryIterator 这个内部类
  • EntryIterator 大多数的实现均在其父类 PrivateEntryIterator 中
  • PrivateEntryIterator 中的 lastReturned 用于存放返回的节点,在调用 nextEntry 方法获取下一个节点的过程中,使用了 successor 方法
  • 该方法是从树结构中按顺序获取下一个节点。由于红黑树是有序的二叉树,因此可以采取类似中序遍历的方式,剑指Offer上有类似的题目
  • 大致思路为:
    1. 若当前节点的右子树不为空,则返回右子树中最小节点,即右子树的最左节点;
    2. 如果右子树为空,则不断向上回溯,直至当前节点是其父节点的左孩子
class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> 
{
	public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() 
	{
		return new EntryIterator(getFirstEntry());
	}
}

final class EntryIterator extends PrivateEntryIterator<Map.Entry<K,V>> 


abstract class PrivateEntryIterator<T> implements Iterator<T>
{
	Entry<K,V> lastReturned;
	
	final Entry<K,V> nextEntry() 
	{
    	Entry<K,V> e = next;
    	if (e == null)
			throw new NoSuchElementException();
    	if (modCount != expectedModCount)
			throw new ConcurrentModificationException();
    	next = successor(e);
    	lastReturned = e;
    	return e;
	}
}

// 按顺序获取树结构中的下一个节点,顺序类似于中序遍历
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) 
{
	if (t == null)
		return null;
	else if (t.right != null) 
	{
		Entry<K,V> p = t.right;
		while (p.left != null)
			p = p.left;
		return p;
	} 
	else 
	{
		Entry<K,V> p = t.parent;
		Entry<K,V> ch = t;
		while (p != null && ch == p.right) 
		{
			ch = p;
			p = p.parent;
		}
		return p;
	}
}

三、与HashMap对比

不同点HashMapTreeMap
数据结构数组+链表+红黑树红黑树
是否有序
是否实现NavigableMap
是否允许key为null
增删改查操作的时间复杂度O(1)log(n)
09-18
### 原理 TreeMap 基于红黑树实现,红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它能保证树的高度始终保持在对数级别,从而使得 TreeMap 的基本操作(如插入、删除、查找)的时间复杂度都控制在 O(logn) 级别。TreeMap 会自动对键进行排序,默认按照键的自然顺序排序,如果键的类型没有实现 `Comparable` 接口,或者需要自定义排序规则,可以在创建 TreeMap 时传入一个 `Comparator` 对象来指定排序规则。由于 TreeMap 是基于红黑树的实现的排序 Map,对于增删改查以及统计的时间复杂度都控制在 O(logn) 的级别上,相对于 HashMap 和 LinkedHashMap 的统计操作(最大的 key,最小的 key,大于某一个 key 的所有 Entry 等等)时间复杂度 O(n) 具有较高时间效率[^4]。 ### 使用方法 #### 基本使用 以下是 TreeMap 的基本使用示例: ```java import java.util.TreeMap; public class TreeMapExample { public static void main(String[] args) { TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>(); treeMap.put(1, "One"); treeMap.put(3, "Three"); treeMap.put(5, "Five"); treeMap.put(7, "Seven"); // 获取元素 System.out.println(treeMap.get(3)); // 遍历元素 for (Integer key : treeMap.keySet()) { System.out.println(key + " : " + treeMap.get(key)); } } } ``` #### 子映射视图 TreeMap 提供了方便的子映射视图功能,可以快速获取某个范围内的键值对。例如,`subMap(K fromKey, K toKey)` 方法返回一个视图,其中包含从 `fromKey`(包括)到 `toKey`(不包括)的所有键值对: ```java import java.util.SortedMap; import java.util.TreeMap; public class TreeMapSubMapExample { public static void main(String[] args) { TreeMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>(); treeMap.put(1, "One"); treeMap.put(3, "Three"); treeMap.put(5, "Five"); treeMap.put(7, "Seven"); SortedMap<Integer, String> subMap = treeMap.subMap(3, 7); System.out.println(subMap); } } ``` ### 应用场景 #### 字典或索引 TreeMap 可以用于实现字典或索引,因为它会对键进行排序,方便查找和遍历。例如,存储单词及其解释,按照单词的字母顺序排序,便于快速查找某个单词的解释。 #### 统计数据 TreeMap 可以用于统计数据,例如统计每个用户的登录次数,键为用户 ID,值为登录次数。由于 TreeMap 会对键进行排序,可以方便地按照用户 ID 顺序查看统计结果。 #### 存储用户信息、管理商品库存 在实际的开发场景中,TreeMap 可以用于存储用户信息,按照用户 ID 排序;也可以用于管理商品库存,按照商品编号排序,方便对用户信息和商品库存进行管理和查询[^1]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值