其实unity虽然不开源,但做插件、自定义组件其实非常轻松,AddComponentMenu的作用,是将一个继承自MonoBehaviour的子类添加到unity编辑器的Component菜单里,官方教程很简单,我随便写了行代码试了一下
[AddComponentMenu("aa/bb")]
public class TestComp : MonoBehaviour
{
public string StringArgument;
}无论怎样编译,重启,反正死活不出来,百度,google,bing,把整个互联网翻了个遍,也没找到解决方案,安装最新版的unity,折腾了一天,也一样没用,真的有点怀疑自己十年的编程经验是不是有点水了。
不死心,今天虽然周末,在家里继续搞,突然灵光一闪,既然名为AddComponentMenu,那么是不是表示文件名和类名必须一致呢?试了一下,果真如此,苍天啊。。。
原来是自己太逗比了,一开始抱着测试的心态,并不严谨,随便在一个已经存在的文件里添加了以上的代码,所以unity并不认。
上面废话有点多,总结一下,就是AddComponentMenu是需要文件名和类名一致的,举例:TestComp类必须放在TestComp.cs里,就这么简单,而菜单名,却是随意的。
Unity中AddComponentMenu使用详解
本文详细介绍了Unity中AddComponentMenu的正确使用方法。通过一个具体的案例,解释了如何确保自定义组件能够成功出现在Unity编辑器的Component菜单中。特别强调了文件名和类名的一致性对于此功能的重要性。
12万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



