SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。
一、方法
GameObject自身的Script
本文探讨了Unity3D中SendMessage方法的使用,指出了其效率问题,即在调用时会遍历检查目标对象及其子对象上的对应方法。文章主要介绍了如何通过SendMessage传递参数,并提醒开发者注意其潜在的性能影响。
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。
一、方法
GameObject自身的Script

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