- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity是怎样实现Bloom Image Effect的
内容简介Unity提供的Image Effect开发接口,是通过MonoBehaviour.OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)提供的,其中source是引擎传入的没有经过本次处理的原始图像,而我们将把经过处理的结果图像绘制到destination上去。通过实现这个函数,在引擎最后把渲染结果显示之前,Un
2016-02-17 16:45:16
2930
原创 随机Tiled Map的生成
背景Tiled Map是一种利用地块儿元素拼接,构成2D或伪3D地图的技术。随机地图生成技术,则可以不依赖人力,通过程序产生大量的各不相同的游戏地图。当我们把这两种技术结合起来,就可以在游戏中提供大量的、运行期产生的tiled map类型地图,大大增加这类游戏的耐玩程度。下面的图片来自知名的游戏系列>,这一系列的游戏就以随机地图著称。玩家每次进入游戏,都会挑战与上次不同的关卡。本文将介绍一
2016-01-07 14:58:03
15176
7
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人