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组件映射与继承映射
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类的关系
组合关系
一个类中包含了另外一个类。这2个类中就是组合关系。
需求: 汽车与车轮
继承关系
一个类继承另外一个类。这2个类中就是继承关系。
需求:动物
猫
猴子
1、组件映射
类组合关系的映射,也叫做组件映射!
注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!(所以只有一个映射文件 .hbm.xml,,,而又因为是一张表,所以不用级联)
package cn.itcast.d_component;
public class Car {
private int id;
private String name;
// 车轮
private Wheel wheel;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Wheel getWheel() {
return wheel;
}
public void setWheel(Wheel wheel) {
this.wheel = wheel;
}
}
package cn.itcast.d_component;
// 车轮
public class Wheel {
private int count;
private int size;
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
}
<class name="Car" table="t_car">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
<property name="name" length="20"></property>
<!-- 组件映射 -->
<component name="wheel">
<property name="size"></property>
<property name="count"></property>
</component>
</class >
package cn.itcast.d_component;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.hibernate.classic.Session;
import org.junit.Test;
public class App {
private static SessionFactory sf;
static {
sf = new Configuration()
.configure()
.addClass(Car.class)
.buildSessionFactory();
}
@Test
public void getSave() {
Session session = sf.openSession();
session.beginTransaction();
// 轮子
Wheel wheel = new Wheel();
wheel.setSize(38);
wheel.setCount(4);
// 汽车
Car car = new Car();
car.setName("BMW");
//关系
car.setWheel(wheel);
// 保存 ////因为是生成到一张表,所以不用级联
session.save(car);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}
2、继承映射
需求:动物
猫
猴子
package cn.itcast.e_extends2;
// 动物类
public abstract class Animal {
private int id;
private String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package cn.itcast.e_extends2;
public class Monkey extends Animal {
// 吃香蕉
private String eatBanana;
public String getEatBanana() {
return eatBanana;
}
public void setEatBanana(String eatBanana) {
this.eatBanana = eatBanana;
}
}
package cn.itcast.e_extends2;
public class Cat extends Animal{
// 抓老鼠
private String catchMouse;
public String getCatchMouse() {
return catchMouse;
}
public void setCatchMouse(String catchMouse) {
this.catchMouse = catchMouse;
}
}
A、继承映射(配置方式一)
这里将所有子类映射到一张表 (1张表)
什么情况用?
子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!
好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
缺点:(不符合数据库设计原则)
一个映射文件: Animal.hbm.xml
(如何区分是哪个子类的信息?)
数据库:
T_animal (要存储所有的子类信息) “鉴别器”
Id name catchMouse eatBanana type_(区别是哪个子类)
1 大马猴 NULL 吃10个香蕉 猴子
2 大花猫 不抓老鼠 NULL 猫
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<!-- 指定鉴别器字段(区分不同的子类) --
<discriminator column="type_"></discriminator>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫
每个子类都用subclass节点映射
注意:一定要指定鉴别器字段,否则报错!
鉴别器字段:作用是在数据库中区别每一个子类的信息,就是一个列
discriminator-value="cat_"
指定鉴别器字段,即type_字段的值
如果不指定,默认为当前子类的全名
-->
<subclass name="Cat" discriminator-value="cat_">
<property name="catchMouse"></property>
</subclass>
<!--
子类:猴子
-->
<subclass name="Monkey" discriminator-value="monkey_">
<property name="eatBanana"></property>
</subclass>
</class>
B、继承映射(配置方式二)
这里将所有类分别映射到一张表(3张表)
数据库
T_anmal (存储父类信息)
1 大花猫
T_cat (引用父类的主键)
1 抓小老鼠
T_monkey(引用父类的主键)
总结:
一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较复杂,插入一条子类信息,需要用2条sql: 往父类插入、往子类插入!
<!--
继承映射, 每个类对应一张表(父类也对应表)
-->
<class name="Animal" table="t_animal">
<id name="id">
<generator class="native"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫 t_cat
key 指定_cat表的外键字段
-->
<joined-subclass name="Cat" table="t_cat">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="catchMouse"></property>
</joined-subclass>
<!-- 子类:猴子 t_monkey -->
<joined-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
<key column="t_animal_id"></key>
<property name="eatBanana"></property>
</joined-subclass>
</class>
C、继承映射(配置方式三) 推荐使用这种配置方式!!!!!
数据库:
T_cat
Id name catchMounse
T_monkey
Id name eatBanana
总结:
所有的子类都写到一个映射文件;(2张表)
父类不对应表; 每个子类对应一张表
<!--
继承映射, 每个类对应一张表(父类不对应表)
-->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends4">
<!--
abstract="true" 指定实体类对象不对应表,即在数据库中不生成表
-->
<class name="Animal" abstract="true">
<!-- 注意:如果用union-subclass节点,主键生成策略不能为自增长!!! -->
<id name="id">
<generator class="uuid"></generator>
</id>
<property name="name"></property>
<!--
子类:猫 t_cat
union-subclass
table 指定为表名, 表的主键即为id列
-->
<union-subclass name="Cat" table="t_cat">
<property name="catchMouse"></property>
</union-subclass>
<!-- 子类:猴子 t_monkey -->
<union-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
<property name="eatBanana"></property>
</union-subclass>
</class>
</hibernate-mapping>
////测试类(针对上面两种配置情况进行测试)
package cn.itcast.e_extends3;
import java.util.List;
import org.hibernate.Query;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.hibernate.classic.Session;
import org.junit.Test;
public class App {
private static SessionFactory sf;
static {
sf = new Configuration()
.configure()
.addClass(Animal.class)
.buildSessionFactory();
}
@Test
public void getSave() {
Session session = sf.openSession();
session.beginTransaction();
// 保存
Cat cat = new Cat();
cat.setName("大花猫");
cat.setCatchMouse("抓小老鼠");
Monkey m = new Monkey();
m.setName("猴子");
m.setEatBanana("吃10个香蕉");
// 保存
session.save(cat);
session.save(m);
session.getTransaction().commit();
session.close();
}
}