ncloth动力学布料&关键帧动画
继上周骨骼绑定并把动作捕捉的动作烘焙到模型上后,这周主要对动作进行了细化并且加之场景的道具与人物的交互动画。
为小男孩手臂挂一件衣服
在之前的骨骼绑定过程中,进行蒙皮时,直接将角色贴身的衣物一起添加为蒙皮了,蒙皮后经过权重的调整,个人感觉效果也还可以。但是,根据故事设定,儿时男主是背着书包手臂挂着衣服跑步入场的,像挂在手臂上的衣物,因为只有一小部分靠近骨骼(手臂处的),所以很难用刷权重来达到好的效果。于是这里我学习使用了动力学布料ncloth来仿真。
模型的简化
手臂上悬挂的衣物模型非常精细,网格很细小,模型不大但是点密密麻麻。它的精度比人物模型都要高很多,没有必要,所以在转换为动力学布料前我先对它进行了简化。
网格–>减少–>选择减少百分比
我让它减少的幅度很大,因为我并不需要布料很精细,所以我选择百分比95%。
减少后的模型看上去虽然不如之前光滑,但是尚可。

另外注意如果是直接在某一个关键帧对模型进行的简化操作则在播放时会实时计算每一帧的简化结果(简化网格的操作是实时进行的,模型一变化就会重新计算),所以最好是另外从一个文件中简化完成后,ctrl+D复制一个简化后的样本,然后把样本导出来使用,这样就不会实时进行计算了。
ncloth动力学布料
模型简化完毕后,进入动力学模式(2018版叫FX模式)。
以Maya2018为例,选中布料模型,ncloth–>创建ncloth–>点小方格打开属性

本文记录了在Maya中使用ncloth动力学制作布料挂臂动画及关键帧动画的详细过程。通过模型简化、ncloth设置、碰撞处理,实现了布料自然挂在手臂上的效果。同时,文章还介绍了关键帧动画的调整技巧,包括导入多个角色、避免骨架重合问题、调整人物大小和删除关键帧等常见问题的解决方案。
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